[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛
不知道大家在遊戲中見過最大的傷害數字是多少呢? 是龍族拼圖的百億,還是暗黑破壞神4的京(萬兆)? 對於普通遊戲,這些已經是天文數字。
不過,相較於已經運行了多年的網頁遊戲《鋼彈Tribe》,剛剛摸到「京」的暗黑破壞神4就顯然遠遠不夠看了。
2015年推出的《鋼彈Tribe》,憑藉眾多鋼彈機型以及豐富的遊戲內容吸引了不少玩家,玩家在遊戲中不僅能夠參與戰鬥和城池建設,同時也能不斷蒐集更多的角色和強大的機體,進而擁有自己的鋼彈軍團。
或許是《鋼彈Tribe》營運團隊急於追求玩家課金,並沒有太在意遊戲的平衡,和長期的營運,以致在遊戲上線一個月之後,其數值就已經膨脹了數千倍,版本更迭的速度也變得越來越快,大量新機體和角色的加入讓不少玩家很難以完全跟上其更新腳步。
在2020年,《鋼彈Tribe》中每秒傷害已經早早超出了凡人的世界,來到了「秭」這個級別,即數字後面有24個0。
配上《鋼彈Tribe》那極為高產的更新速度,可能在大家剛剛肝到目標機體的時候,標準傷害一兩個月就已經又翻了幾倍,或直接來到一個新的量級。在今年3月《鋼彈Tribe》的官方還特意發布了對應的玩梗圖片,1秒9999「無量大數」的傷害。
但「無量大數」遠不是《鋼彈Tribe》的盡頭,今年8月其數值還停留在20億「無量大數」這個級別,而幾天前就已經來到了20兆「無量大數」。這傷害膨脹的速度,在遊戲史上可能是空前絕後。
雖然說8年過去了,《鋼彈Tribe》借著鋼彈這個超級IP,經營也還算過得去,但單從推文的熱度就看得出來,長期誇張的數值膨脹,遊戲吸引力已經明顯一步步下降了。在未來,《鋼彈Tribe》營運團隊要面對的,可能就不只是計數單位不夠用的問題了。
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我以為PAD已經很離譜了,誰知道一山還有一山高。我很好奇,它多久就會到「無量大數x無量大數」
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上次就有看到 我都不知道在玩什麼數字遊戲
就連佛陀也會睜眼讚歎 擴張性戰力政策才可以維持熱錢
PAD的單位已經很小了
數字大到看不懂的時候真的會不想玩
什麼時候會到TREE(3)
學辛巴威 刪0就好了
好奇程式是怎麼寫的 不可能真的塞這麼多0吧
因為零太多才對這個遊戲有印象
如果要論數字大小的話跟掛機遊戲根本提不上邊
我玩的放置英雄 已經後面是200個零了
這遊戲只剩下用奇特的數字通膨來引起一點注意力了吧
妮姬的傷害數字我就已經有點搞不跳出清楚了,這遊戲在幹
嘛
妮姬只是數字跳很快一下就不見 跟這個讓你看不懂還是有差
別的
看來神魔還可以撐很久
第1次覺得神魔之塔好像也沒那麼不堪
山本:如果玩家說四倍就四倍..(ry
蛤?
傷害數字已經沒有意義了吧
直接轉換成對敵方單位造成血量最大值幾%傷害就好了
可以用高德納箭號
一般這種遊戲還是把傷害用英文字表示實在...
1000 -> 1A , 1000000 -> 1B ...etc
三到五位數最舒服 超過都很難判斷數字大小了
笑死 乾脆直接把∞當基數來用算了 ∞ , ∞ …∞^10
0
當通膨到跳出一堆零但根本不知道孰高孰低就失去跳字意義
了 不如關掉看敵血量
遙想當年魔界戰記就是以搞笑劇情、壓力摳米還有那個數
字通膨當作遊戲主要賣點 沒想到現在只剩壓力摳米...
新出的勇戰RPG終章,到混沌線也是數值爆炸。
首先先讓葛拉漢打出葛拉漢數吧w
誇張 玩的遊戲很常看到溝我以為已經很猛了 XD
遊戲設計師數學不好的結果
暗黑4其實一年期就有35澗了 不過那算設計不良
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