Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
遊戲通膨有一個已經可以當作經典案例的遊戲了
那就是ガンダムトライヴ
https://twitter.com/GundamTribe
https://pbs.twimg.com/media/FsNgGSyaAAA1cPV.jpg
基本上這遊戲的膨脹速度已經變成哏了
https://pbs.twimg.com/media/GOUEnOqacAE9kEB.jpg
大家很好奇接下來這遊戲該用什麼單位來描述
https://pbs.twimg.com/media/GOQ0b93aUAAqFO_.png
而這遊戲的新廣告圖這也是目前最後一個有數字的廣告圖
更新的廣告圖目前都只有描述鋼彈的短文而沒有傷害數字
可能是自己都知道傷害已經破表了就不再特別描述了 XD
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這遊戲有高難關卡嗎 好奇敵人血量會到甚麼程度
推
還有不可說不可說轉這批可以用拉 不過數計算法不同 所以
→
只能加萬了事了
推
30萬個戰力單位a 30萬個戰力單位b
推
可以30無量大數無量大數啊(
推
數字大過頭電腦有辦法算嗎?
推
有玩過數字堆疊的遊戲就知道,從來沒有數字過大的問題
→
1000=1a 1000a=1b 持續到Z,1000z=1aa 1000aa=1ab
推
笑死
推
無量大數變成1這樣,笑死
推
把膨脹當梗玩,開心就好
51
首Po看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的, 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性, FGO會將舊5星進行強化等。2
最近 Steam 特賣,重新閱讀這本 創造文明的人 22 數學和你想的不一樣 23 社群新世界17
直接跟你說結論 沒有方法啦 就算遊戲內數值不通膨 遊戲外也會通膨 這是剛過一年的遊戲3
認真說 方舟算很優秀的 真正第一次質變要等水陳 再過整整一年才有叔叔 雙快活5
FGO點開風向網 評價S+ S的角色 台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到 而台版晚了日版整整兩年 可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了6
話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話 好比每個角色給全體1%全屬性加成 還可以比照星數 1星給1%,5星給10%這樣?? 這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成
45
[閒聊] 星穹鐵道 飲月傷害數字太奇怪了吧 ==剛剛無聊在NGA看看新角強度如何 然後就看到有人在放傷害圖 雖然戰技點吃很兇就是 然後1.332
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[閒聊] 新的單位 超越了無量大數 万(無量大數)那個數字真的很大的鋼彈遊戲 再一次做出突破 它導入了全新的數字單位!21
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[閒聊] 賀 傷害突破無量大數了那個傷害數字來越多的鋼彈遊戲 最新的機體 傷害數字來到無量大數了 他還辦了活動1
[請神] 找一張遊戲廣告圖的來源剛剛無聊滑手機滑到一個手遊的廣告 點進去不意外遊戲跟廣告圖風格完全不一樣 當然這不重要 避免廣告的嫌疑把logo塗掉
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