[問題] 還有什麼對話選擇多的手遊嗎?
崩鐵是我看到選擇數一數二多的,很多時候可以選到自己真的想選的對話,這點對體驗遊戲來說真的是天差地別的區別,畢竟手遊劇本通常都...普普的,有沒有代入感對我來說真的很重要
很多時候都是單單多了這個點,讓我覺得一些普普的劇本體驗很不錯
有點當初玩P4G或CRPG講白癡話的感覺
像他隔壁原神、鳴潮什麼的就基本上只能當攝影機,根本沒什麼對話選項
不然就是三個一樣的給你選,這種設計超智障的 點點點,我又不會因為他給了我三個一樣的選項覺得自己真的好像有在選
就像7-11 99塊的便當一樣= =
--
戰鬥女子學園
fgo= =
那個是母咪嗎,我都沒玩到就倒了QQ
FGO選擇多嗎,當初玩了前幾章 感覺對話選了像沒選,劇情
跟玩法又很無聊就刪了
前幾章就照一般手遊來做,所以沒什麼差正常,後期對
話就差很多了,有影響後面戰鬥強度的、主角男女性別
差異的、會有Badend的、最後送的禮裝會隨對話選擇有
大幅變動的、還有像一般文字rpg探索玩法的,大概就這
樣吧
重點是劇本 那手遊劇本最爽的 我玩過就守望傳說
劇本不好 怎麼選也是不會爽
反正都不會影響劇情走向也都是選心酸的
重點是有沒有跳過吧= =
講的好像很屌但又不會影響結果,是有差膩
fgo就是標準的選了跟沒選一樣的= =
抽卡手遊很難有真正巫師3等級的選擇 要考慮的事情太多了
fgo只有超少數地方才有選項差別
手遊選啥又不會對劇情有啥改變...就是選爽的而已
絕
鐵的對話選了是看對方反應阿
緋染,3X3共九種組合夠多了吧
緋染天空阿 白癡選項超多
手遊劇情就全都垃圾
我覺得光能影響對方下一句話就有差了,不一定要能影響
劇情,除非不管選什麼對方都回一樣的
如果要會影響更深,以前有兩款,但都掛了= =
手遊就一輪遊戲 選什麼結果都嘛一樣
緋染有些垃圾話選項會改變垃圾話閒聊
GKMS
FGO吧 雖然大部分選項不影響劇情 不過對方回話會不一樣
然後FGO後面劇情是真的強 應該是我玩過手遊裡最棒的
不是手遊的都挑不出幾款,還想在垃圾堆裡找黃金==
學員偶像大師怎麼樣?每次都三種對話,結局ABCDE都能選三
種,外出上課讓你選到飽
不過我不覺得你會真的全都選一遍ㄏ
fgo劇情就最頂的還覺得不行喔?看完1-6了嗎?
馬娘 絕對符合你的需求
守望應該算有?
Line 要小心不要觸發到嗯嗯喔喔去洗澡選項
你是不是在找紅燒天堂
馬娘算的話,實況系列應該也算,只是沒中文的能玩
乙女遊戲看看
緋染
紅燒 幹話會bad end
F不是選擇多,是文本量很長
但是劇情的話還滿推薦第二部看完,整體文筆很強,雖
然還是要撇除一些特定人寫得篇章
但是閱讀起來的話比第一部的不穩定強,第一部到1.6、
1.7才開始發力靠劇情拉玩家
守望傳說,有些章節的選擇會影響劇情走向
唯一緋染 選項不對還能直接進BE
恕我直言 F文筆就還好而已
紅燒天堂啊 幹話還會影響到後面對話
緋染那個垃圾對話選項超有趣 選完八種後角色還會吐槽你
也只剩一種能選 不會再選錯了吧XDD
F極少數才有,垃圾多選項始祖之一
姆咪
小黃遊或gal遊。靠劇情分支帶動故事的架構居多
F我有印象的只有絕對魔獸戰線選錯魁札爾會變超級強
馬娘阿,選錯搞不好角色就廢了
守望選錯還會死人
你也是奇葩 喜歡崩鐵 覺得FGO劇情無聊
除非主打多結局 不然實在沒差 更希望好好寫劇情
還好吧,劇情本來就全憑個人喜好的東西。我覺得崩鐵
光是主角的幹話就多到很耐看了
最近的巫術啊 不過沒有中文
手遊基本就是往靠北的選,角色會有比較好笑的反應,但
其他沒啥影響
姆咪
真鎖鏈戰記 但倒
最近出的巫術
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0343
[問題] 柏德之門對話選項問題目前進度還在第一章, 有點不太懂對話選項的邏輯。 我是玩吟遊,有時候對話前面會掛個「吟遊詩人」,這應該是吟遊專屬劇情?只要出現就推 薦選嗎? 可是不太懂選不選差在哪,有時明明選了,判定過了=>開戰37
[問題] P4G建議看攻略選嗎?等等就可以用xgp玩p4g了 雖然想體驗rpg選項未知的感覺,但想起當初p5選錯一堆選項少加一堆能力值,第二輪又很 懶得玩 p4g有建議直接看攻略充滿五圍嗎?或者說會有不看攻略就很容易漏掉的要素在嗎? --34
[討論] 為什麼有些遊戲的對話選項會給時間限制例如櫻花大戰跟偶像大師,主角進行對話選擇的同時會開始倒數, 時間截止後我忘記是亂數選一個還是怎樣,極少部分情況是有些對話得最後一秒才能選 =====29
[閒聊] 有哪些劇情裡沒有玩家化身的手遊啊?如題 手遊玩了很多 大多有劇情的手遊,都會在劇情中安排一個玩家的化身參與劇情 像是啥指揮官、御主、提督什麼的 有些還會說話,還有自我人格,頂多塞一些無關痛癢的對話選項給你選17
[閒聊] 原神鳴潮都很愛對話差分這兩款我都有玩然後很受不了就是 他對話差分很多 就一二三選項選了,角色回應會不一樣 每次我要看別的選項有甚麼不同反應時都要關閉重開 然後要是那個選項下去剩下一兩句話就結束劇情7
[閒聊] 對話選項喜歡選正常的還是搞笑的有些遊戲在劇情對話中,會有讓玩家能選擇的對話選項,讓人更有參與進劇情的感覺,有些 選對了還能加好感度,甚至可能影響故事走向 不過有些遊戲特別喜歡在選項裡放一些搞笑的回話內容,像是: 風花雪月7
Re: [閒聊] 活俠傳 瑞笙最後決戰跟選項有雷 改變如下: 1. 後宮續命沒了,我打完後宮沒出來喊話續命 2. 進選項前,對話如下圖1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在- 如題 像阿肥我以前玩一些日文rpg 沒攻略 對話又看不懂 只看的懂 はい
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