[問題] 柏德之門對話選項問題
目前進度還在第一章,
有點不太懂對話選項的邏輯。
我是玩吟遊,有時候對話前面會掛個「吟遊詩人」,這應該是吟遊專屬劇情?只要出現就推薦選嗎?
可是不太懂選不選差在哪,有時明明選了,判定過了=>開戰
判定沒過=>開戰
選其他選項=>開戰
連對方的對話劇情都差不多...
這款遊戲是不是說其實選擇很多,可是結果都一樣啊==?
題外話問一下,靈能者那種選項算是簡單路線?雖然劇情一直說會犧牲怎樣怎樣,可是好像也沒怎樣。
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我覺得大部分選項是都有差別的,尤其第二章很多小boss
戰都能靠嘴砲解決,不需開戰
還沒玩到,我到第二章體驗完再來發一篇
選擇很多不代表你遇到的路線很多啊 第二章就一堆能嘴砲的
醫生那邊我還把所有劇情看一次 嘴死護士 嘴死醫生 全嘴死
我是玩法術士,由於是魅力為主屬性,所以常常前面是標[
法術士][說服],我會優先選啦!
吟遊也很多,只是有時成功跟失敗感覺差不大
我都會先打一次 在讀檔 看嘴砲結果差在哪 不過頗費時
昨天救暗夜之歌也是 先殺巴再救人 史詩感就少很多
你玩萬金油會有一堆選項讓你選
然後選哪個都一樣XD
選項是給你角色扮演用的,不代表一定打或不打,有些種
族背景在特別的地方才有特別用處。
原來不能全說服喔?
我也是玩吟遊 目前到第三章 感覺越聰明的NPC比較好嘴砲
智力越低的動不動就開打
真的,跟白癡無法講道理的概念
那是你職業背景可以用的知識 不過不一定有用XD
詩人滿多拐著彎嘴人的選項 有些NPC聽出來就會生氣
原來不一定有用XD,難怪我越選越不對勁
就職業專屬 不一定是你想要的方向
不過如果符合我的決定 有職業專屬我會優先選
選項不一定是好的,我之前有個博德人背景的選項,結果是
嗆爆對方,然後就出事了XD
沒玩過誰知道博德人的背景是什麼QQ
職業對話都特別白爛,武僧很好笑
職業專屬對話,當然,不一定是好結果
聖武士職業對話,對方邪惡陣營,一定就是開打
我要怎麼分邪惡和善陣營? 德魯伊是善,魔人是邪惡這樣嗎?
不一定 復仇騎對養雞女皇嗆邪神就會沒事
染疫村莊 聖騎選項嗆地精就可以不用開打咧
我吟遊嗆對方也沒開打
職業對話主要是優勢+讓你帶入角色,結果不一定會是最
好
懂了,謝謝
[OOO] 是職業或種族專屬選項 效果不一定好
善用F5快速存檔可以多試不同對話
特殊選項就是要讓你看不同的對話啊,如果你都沒在看對話
,對你當然就不重要
養雞女皇看多石頭腦聖騎 懶得跟聖武士計較XD
野蠻人各種無腦威嚇 =w=
例如法師 你選了通常就會以法師的歷史或什麼魔網的角度
去回應 但不一定會於選擇有正面/負面 大部分是讓你多
了解一點這個職業的背景
野蠻人動不動就恐嚇對方 玩起來跟邪惡陣行87%像
[野蠻人][威嚇]吼!
玩這類遊戲RP是很重要的成分 結果可能相同 但對話不同
[野蠻人] 嘎屋! -> 開打
笑死
原PO應該還不清楚什麼是TRPG
很久以前有跟現實朋友玩過一次,只是覺得一直在曬骰子不知道在幹嘛
角色扮演的醍醐味
盜賊對話都很讚啊,尤其是對魔人小孩
有職業選項通常加權比較高(二顆骰)或不用骰,有選項的對話
很多都2種發展,若沒關鍵道具、情報、人物就只能一條路。
那我關鍵道具放營地有用嗎?
嘴砲可以嘴死boss真的很有趣
而且嘴死的一樣有exp
二章那幾個可以嘴死的其實正面打都不好打
醫生超強的 近戰隨便秒人
不一定要選啦 不然像野蠻人通通都是嗆聲內容 無時無刻要
開打 也是很困擾的
有次點到卡姐去講話我真的哭死
守財奴我第一次就是嘴贏阿 超爽
醫生超強阿 我試著打他 護士幫他上BUFF 他一刀快秒我卡姊
醫生的機制是 他四個護士各拿一種工具
四種工具各位給醫生不同的buff 所以他本人會超強
會計長則是你錢比他多就等著被他秒
酒吧那個則是免疫屬性攻擊以外所有攻擊
酒吧敲他三輪就會醉到全弱點了
醫生你直接蓋一個黑雲下去 護士遞工具的意願會低很多
我蓋雲灑油 自己免疫滑倒+盲目 在裡面跟他單挑XD
會計長我試著給他一百次以上沒東西 我就嘴死他
靠嘴都沒打過王XD 很妙
野蠻人可以嗆人軟屌 然後少打一場
第二章三個野外王的機制都是初見殺
第一輪就用嘴砲把那三隻王嘴死了XD
有些時候是你要有看過相關的東西 有相關的資訊才會給你新
的選項
然後有的時候特殊選項不見得是最好的XD 有的時候選了反而
是會讓你開幹的
我剛進2章然後轉詩人,沒想到能嘴的選項意外的少XD
吟遊詩人的選項常常是嗆人的啊 都在最下面 講了當然
開戰XD
威嚇和說服比較會影響結果
話說我好像遇到bug 探索過的地圖都變黑要重新走一遍
有人也這樣的嗎?
那只是告訴你說,因為你有這個背景,所以多這句話
可以選,你還是要看他實際說了什麼啊
武僧跟野蠻人都很有特色
這遊戲能靠嘴解決的boss很多,有些還很有趣
我只有醫生檢定沒過全打起來 酒吧跟徵收官都是嘴砲一次
過
武僧:幹話大師
好好奇武僧對話
武僧講話就是盡可能保持和平 不要打了
吟遊詩人常嗆人開戰本身就很奇怪,完全拿不到任何優勢
武僧感覺還保留著守序的性格
主要靠高魅力和 說服威嚇專長吧 職業開頭的對話就有趣
而已
術士職跟蓋爾直接研究法術到半夜直接當基友,下意識直接咖
畫面喔
功能性的對話主要還是靠專長
不然讓你吟遊詩人對話就能停戰 那說服威嚇欺瞞有何用?
沒有都一樣,第一章不少結果一樣對話不同的,但是會影響
後面結果
underdark有一把劍如果你選的職業是伊莉絲翠牧師也
會出現可以直接拿的對話匡
野蠻人就平偉 有問題大聲就行
道具通常是你帶在身上能拿給他看才有用,但情報的話只要你
知道就可以
那是職業專屬幹話,除非前面有搭配其他檢定項目
不然選下去跟一般對話沒啥差別
我通常有標籤就選標籤啦 除非跟自己路線差太遠的
吟遊詩人也有嘴到開打的
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Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在- 如題 像阿肥我以前玩一些日文rpg 沒攻略 對話又看不懂 只看的懂 はい