Re: [活俠] 日本AI翻譯硬啃玩家:普通難度太沒挑戰性
難度也有下調過了
不然以前光一開始葉妹或龍湘那劇情根本過不了
還要先學一下醫術或是煉丹,以免變十世盲俠
多周目除了天命還有送行動點
上中下旬都能多跑一次差很多
所以現在我基本上也都是玩困難難度,也沒啥差
以前的初版還要靠醫術金鐘罩反死瑞笙
後來基本上都是流星劍聖秒他,現在有葉妹meta更好打
普通難度應該是拿來挑戰殺申屠龍、無相這種戰鬥
不然我困難試了幾次,都沒辦法3回合內贏戰鬥
※ 引述《outsmart33 (outsmart33)》之銘言
: 近日企業勢VR/AR和NLP技術的應用研究員兼youtuber兼遊戲玩家 玉露
: 在自己的X aka 推特分享他用AI翻譯玩活俠傳的心得
: 目前已經跑出唐門最後的暗器、唐門薪火、雞腿大亨三種結局
: 今天他在X aka 推特分享最新第四輪中途的感想
: https://x.com/gyokuro338/status/1968891690783027334
: なんか難易度普通だと活俠傳の本当の体験は味わえない気がしてきたので難易度難でや: ることにする
: 普通だと趙活が強すぎて本人の言う自分に才能がないとか弱い、とかいう苦しみを真に: 味わえない気がしてきた
: あと、バッドエンドに遭遇できない
: 簡而言之就是"普通難度已經滿足不了我了"
: 他想要體會那種切身的無力感
: 以及會進入BE的各種絕境
: 因此選擇困難模式玩
: 真是有冒險犯難的精神捏
: 想當初遊戲剛出來的時候就因難度太坑人被罵爆
: 如今居然也有入坑玩家自覺調高難度
: 時代真的不一樣了耶
: 一起來看看吧
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我的方式是開局用天命把暗器點到80,其餘拳掌、嘴力有
多的點數就點。住破廟前把鍛造暗器和煉丹等級三敲滿。
開局刷嘴攻憤怒,然後請他吃三發暗器
無相初戰簡單 練出枯榮神功疊氣罩按保護葉妹妹就能把
他彈死了 申屠需要刷到他生氣
我記得我之前初版玩的時候 被崆峒的高額頭騙走 然後被
裡面的師姐打到卡關 還不知道怎麼躲掉戰鬥 死了接近20
次
我從頭到尾沒玩過普通
我玩都玩普通看劇情就好
要嘴憤怒出來是看嘴力還是學問性情那些啊?
我印象是看對方的修養 越低越容易生氣 不過都是要靠SL
出來第一回成功嘴功而且生氣就是了
之前重跑一輪 怎麼SL申屠龍就是不氣
剛開始那版本光是晁和就可以打爆你
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:32
[閒聊] 活俠傳算首日被害風評嗎我覺得難度是一個點 但是本來一開始就讓人要挑戰多輪 這個難度是結合了二週目繼承要素太低造成的 第二個是沒必要的隨機骰 譬如烤雞44
[問題] 戰神挑戰難度適合隻狼或魂系嗎願望清單裡還有隻狼、法環以及黑魂3 本來是想等待史低時再慢慢收 但因為從來沒玩過魂系 怕買了變擺飾品 個人戰神4只能接受"著重均衡體驗" 玩得下去 曾嘗試幾次改成著重挑戰(僅次於"戰神"最高難度) 在某個洞窟遭遇荒原浪人![[問題] 戰神挑戰難度適合隻狼或魂系嗎 [問題] 戰神挑戰難度適合隻狼或魂系嗎](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/570940/capsule_231x87.jpg?t=1726158603)
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[活俠]大師兄......真的好強有雷 剛打完一輪葉妹+西武林線,真的很感慨不枉費等了一年,內容充實到令人意外。 顯得初版即使選了崆峒留學+師父線都一直空過的機制像個笑話。 不過這篇不是聊這個的,主要是聊本次新增的大BOSS無相。 無相在舊版都死於西武林線的大師兄+二師兄偷襲,後幾任千面店小二和小梅又都不是戰力![[活俠]大師兄......真的好強 [活俠]大師兄......真的好強](https://i.meee.com.tw/YM8DGn9.jpg)
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Re: [閒聊] Reddit熱議:年齡增長,遊戲只想玩簡單模應該很多人和我一樣 不是不能玩最難 是沒有意義 什麼黑血狼環八輪白金之類的 一定很多玩家也有達成21
Re: [活俠] 大家準備怎麼跑混世魔王線?我猜是會跟醫術掛勾 因為醫術是遊戲中一個很明顯的人物數值變量,就跟嘴力一樣, 很多事件醫術夠高劇情會明顯不同 就我8月初重跑的記憶(發現內容和遊戲細節一直有在小修小補)![Re: [活俠] 大家準備怎麼跑混世魔王線? Re: [活俠] 大家準備怎麼跑混世魔王線?](https://i.postimg.cc/SNPr2XWX/20250813163454-1.jpg)
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[心得] 活俠傳2周目 時間管理大師終於~二周目踏破~武林傳奇&和小師妹一輩子>///< 原本一周目時都不會刻意找死增加天命 結果過完天命點才2... 二周目跑到一半重跑 因為中途有各種手賤找死 這時候天命已經有好幾十點了 但因為頭鐵想要試試不靠天命硬灌好感 類似一周目那樣的環境 到底好的路線能否靠自己走到 因此在主要角色好感度的部分沒有去點![[心得] 活俠傳2周目 時間管理大師 [心得] 活俠傳2周目 時間管理大師](https://i.imgur.com/exy7OMtb.jpeg)
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[問題] 初版活俠傳有繼承系統 你可以玩幾輪?剛剛打完四週目了 雞腿線 等等再發一篇騙P幣 這週目打完命運點來到82,多虧投降可以刷戰敗CG 想到三四週目懂的規劃後,即便是困難的難度也是ez 不用點天命在素質上優先分配給劇情人物也能順順過
Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎你提到重點了,不是動態等級,而是動態難度 每個玩家對卡關的耐性閾值不同 有些玩家技術就比較差又沒耐性,這時候就需要遊戲適度的偷偷放水 比如說任天堂大亂鬥的劇情模式,如果玩家在同一關卡關很久,AI就會變得越來越笨 但作動態難度不容易