[閒聊] 花枝平衡死了吧
一陣子沒玩了,但那個祭典的噁心感看阿火玩又湧現
選陣營自由心證沒管制數量就算了,還會跟你報現在人數多少,放在前天就是直接我被影響了開罰,晚來的直接看人數選就好
結果一個陣營人太多會發生什麼事?
會內戰,然後因為贏的加分,輸的不扣分,直接變成自體發電,不愧是一個人在家陣營
除了開頭幾次還有點來往以外,祭典差距越來越懸殊,這次更好笑,祭典對於強勢隊伍的制衡方式,防守戰,要1隊打2隊。
優勢方4人,對方2隊各2人,但都會讓優勢方在比較劣勢的地點(除了幾次地圖設計太白癡),只要優勢方佔領量沒有比其他兩隊都高就是其他兩隊一起加分。
結果剛剛阿火跟阿麗直接排到好幾場,因為根本沒別的陣營了,3個隊伍都是白隊,只是打來衝個人分數的內定局,打到阿麗直接傻眼。
每次齁辦比賽都一堆人吵公平性,下次就把花枝的玩法丟給他們,直接證明齁好歹比賽有認真在思考怎麼平衡。
然後聽說天梯環節臭到要放水禮讓新進玩家,這他媽是競技遊戲,乾脆隨機性拉高點搞成派對遊戲算了。
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會有人跟你說不要抱怨 給花枝一個良好的討論環境
而且還有大絕爛到只能塗地 所以不敢放進打工模式這種情
況
三方陣營優勢方是守方的規則早改了 現在任何陣營都有
機會當守方
三色變成隨機防守很~~~久了
技術差就說,不要找理由。
報的不是人數,是每人打海螺的平均,人數多雖然幾乎也高
人均海螺但是不一定
而且內戰除了個人階級根本不會加分啊
雲到不忍噓 1.一開始公布的那個不是人數 2.內戰輸贏不
會有貢獻度,對陣營的勝負沒有任何影響 3.三色對戰攻
守方完全隨機,不管是優勢方還是劣勢方都有可能排到進
攻或防守
如果是要抱怨人數最多的會一直內戰打起來很無聊那還可
以理解,別再雲了,實際玩過再來發文吧
別說花枝,這種陣營活動幾乎都有這種問題
標題寫得像老玩家,內容是看人玩,我覺得不行
雲玩家
看得出來一陣子沒玩
你的一陣子是從第一次祭典前開始算嗎?
通篇錯誤資訊
如果是扯武器平衡還好說 這祭典你是沒玩過在雲是不是
雲黑齋的野心
祭典三個陣營輸贏沒差幾個螺肉啊
現在都嘛for fun在玩 要認真去打真格就好
比較頭痛的是祭典會冒出一堆變態玩家
讓遊戲很難玩而已
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Re: [情報] 斯普拉遁3-關於28號前夜祭的官方須知請大家注意一下選擇祭典區域的地方 祭典裡面日本區沒有支援繁體中文 要看繁體中文要選香港。 --------------------------------------------------------------------72
[討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望先不提工具人數多到不行,還有已經很多人抱怨的斷線問題(到了祭典期還斷更兇外) 真的很沒祭典讓人嗨起來的興奮感 祭典日當天遊戲沒在進遊戲的頻道宣傳 首日偶像在飛船上繞街,你一進地圖只看到飛船屁股而已,偶像跳舞你還要跟上去才看的到 次日那舞台又高過頭,不用ZR注目還看不清楚36
[斯普拉遁] +10工具人心得這是一篇推坑文 乳題喇 小魯是從這代開始玩的新人31
[閒聊] 美服陣營人數失衡今天看到美服Wow progress的人數統計 看的我驚呆了,美服前10沒有一個伺服器是人數平衡的。 話說菜逼八如我,沒經歷過以前野外大戰的年代。 在美服玩的也是人數劣勢服,13
[心得] 《斯普拉遁3》無人島祭典工具百傑+21安安,在說感想之前先上個我自己都感到問號的人權 嗯~對於占地規則本身倒是沒什麼想說的, 基礎流程還是這樣:12
Re: [討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望其實我覺得老任事前公布會調低三色戰機率 就算半承認他們還搞不定三色戰平衡性的問題了 一個是中場比分差不到1%贏的陣營就要背負三色戰輸爛的風險 另一個是三色戰場地挑選是守方優勢還是攻方優勢 像這次的場地打起來感覺是守方優勢10
[閒聊] 簡單整理陣營戰心得目前簡單整理了一些陣營戰的個人心得 僅供參考 1.先選陣營(角色),每隔24小時可以換一次角色(同陣營),陣營(東京/京都)一週 可以換一次。 每個角色都有自己的能力,在選擇的時候可以看,目前戰況是東京輾壓,不過明天開始劣2
[問卦] 花枝祭典辦打四劑沒過的比賽誰會贏呢?是這樣的 有一款漆彈射擊遊戲會分成三個陣營 他們會出一個題目,會有三個選擇 讓玩家跟據自己的答案來分陣營 如果出個題目:2
[問題] 請益各位舉辦桌遊比賽的計算方式最下面有懶人包 大家好,今天一樣討論阿瓦隆但是是討論 「阿瓦隆比賽的計算方式」 有參考狼人殺、卡卡頌、矮人礦坑、璀璨寶石等比賽計分方式 目前舉辦阿瓦隆比賽- 生死逆謀 Vitamors Conspiro 遊戲時間:30~60分 建議人數:5~10人 建議年齡:15歲以上 遊戲簡介
爆
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