[閒聊] 任天堂的84期股東大會問答
今天是任天堂第84期股東大會舉辦的日子
老任前兩年都在股東大會前1-2天召開ND,還好今年就沒有讓人等那麼久了
總之,目前股東大會上QA的官方整理版還沒出來,所以本文所翻譯的內容都是取自以下這位股東的推特
https://twitter.com/NStyles
因為很多則,所以就不一則一則貼連結了,在意原文的可以自行前往查看
然後是簡單介紹一下主要回答問題的人物
古川俊太郎(以下簡稱古川):任天堂社長,當社長前是市場部專員,是任天堂踏足遊戲業以來第二位非遊戲製作出身的社長(不算山內溥的話),曾在一次日經採訪中表示他因為在遊戲製作是外行人,所以選擇不干涉創作的部分,基本上就是主管商業策略和企業管理的部分宮本茂(以下簡稱宮本):在董事會中職務為Fellow(中文翻譯為院士),基本就是個顧問類職務兼吉祥物,也是董事會中除了社長古川以外唯一的代表董事,近年主要在忙瑪利歐電影還有和環球影城合作的超級任天堂世界
高橋伸也(以下簡稱高橋):任天堂企劃製作本部本部長,主要負責整合與分配任天堂遊戲開發的資源,同時也是ND的主持人,大學學的是3DCG,面試那年剛好遇到宮本茂正在研究3D遊戲怎麼做,所以就被錄取了,建立了任天堂的動作捕捉技術
塩田興(以下簡成塩田):任天堂平台技術開發本部本部長,主要負責硬體開發的部分,從Wii時代的採訪就已經可以看到他的身影了,本世代的Switch亦是由他主導開發
以下進入QA
Q1.
對於眼睛看不到的人來說他們或許也會希望能享受遊戲
其他遊戲公司已經有一些針對讓這些人也能玩遊戲的對策,但任天堂目前還沒看到這種傾向想要請教一下你的看法
A1.
古川:
這個問題我在此難以回答,但我希望世界上大多數人都能玩到我們的遊戲
推動各種各樣的措施是很重要的
我們希望盡可能讓更多人都能玩到我們的遊戲,而不僅是視障者
Q2.
想請教關於新硬體的防黃牛對策
去年有提到作為防黃牛所以囤積足夠的產量十分重要,想請教除此之外還有什麼對策嗎?A2.
古川:
在此說明一下
由於半導體的缺貨所導致產能不如預期的狀況目前已經解除。儘管未來會如何發展仍是未知數,但我們認為不會有太大的影響
生產足夠的數量來滿足顧客的需求,這部分的答案跟去年是相同的
至於其他對策,我們會依照地區而在法律允許的範圍內採取一切有可能的對策
Q3.
想請教關於與獨立遊戲所保持的距離感
請問未來會繼續保持如今這樣的距離感還是會更積極一些呢?
A3.
古川:
我們會持續提供獨立遊戲開發者更好的開發環境與支援,持續推動獨立遊戲,發表Indie World的影片協助他們在世界各地展開宣傳
努力持續提供開發者更有吸引力的環境
Q4.
Apple宣布了下一代的Iphone將會搭載AI
想請教任天堂對於AI部分的措施
A4.
古川:
在遊戲業界,接近AI的技術已經被應用敵人的行動決策上。至於生成式AI的部分,目前仍有智慧財產權相關的疑慮。
我們會以更加柔軟的姿態去應對,最重要的事情還是提供玩家最棒的遊戲體驗
Q5.
FC紅白機相關的問題
FC40週年的活動除了紀念網站的開設以外,目前也有《Famocom世界大會》準備發售,除此之外還會有其他展開嗎?
A5.
古川:
我們為FC軟體架設了一個介紹頁面,可以在上面查看說明書等資訊
在NSO上也可以玩到許多FC的遊戲
另外還在YouTube上介紹了FC的遊戲
我們對於FC備受喜愛感到非常開心
今後也預定要發售《Nintendo World Championship Famicom世界大會》
我想我們會持續推動這些措施,長遠來看肯定會帶來整體企業價值的提升
Q6.
想請教軟體陣容方面的問題
任天堂《瑪利歐》、《薩爾達》等IP的遊戲相當多,請教今後還有繼續推出新IP的計畫嗎?A6.
古川:
要談關於開發方面的問題,在此之前我想要先介紹一些近期的陣容,請看影片(現場播放之前ND的精華,現場音響設備很棒、影像效果很好,高橋看到MP4的部分時還很開心的笑了)高橋:
我們已經發表了許多可能帶來嶄新遊玩體驗的軟體。我們也有在考慮關於今後的各種問題。在開發的時候我們會考慮著喜歡既有角色的人與想要體驗新角色、新事物兩方客戶來進行
Q7.
是關於業績預測和股價的話題,跳過
Q8.
這個問題想請教宮本先生
請問宮本先生,未來的任天堂該如何前進?
以及希望你們可以說明一下關於海外的主題樂園以及與Nvidia的夥伴關係
A8.
塩田:
我們與Nvidia合作開發了Switch的晶片以及系統軟體,Switch的業務還在繼續進行,因此我們的夥伴關係也仍在持續
宮本:
真是個宏大的命題呢,該從哪裡開始回答起呢?
宇治那邊正在興建任天堂博物館,我認為這是一個重要的里程碑
(任天堂)最早是從做花牌起家的,隨後開始發展各種各樣的業務,我們決定要以「娛樂」作為我們的發展方向。在這時我們與遊戲這個行業相遇了,然而遊戲機對世界各地的人們影響力卻是有上限瓶頸的
因此這10年來,我們努力透過手機、主題樂園等方式將任天堂IP傳達給沒有遊戲機的人們。USJ的咚奇剛園區即將完成。佛羅里達、新加坡的主題樂園也正在興建。我也參與各種的影像製作(譯註:應該是指瑪利歐薩爾達電影)
我經常告訴我們的員工,我們必須創造客人選擇任天堂的理由。因為我們的產品並非生活必需品,所以必須創造更多的附加價值
也就是讓任天堂成為各個家庭當中必要的品牌
(全場掌聲)
Q9.
關於生產線和匯率的問題,跳過
Q10.
想請教資安方面的問題
日前角川受到了駭客攻擊導致ND也沒辦法再Niconico上直播
YouTube也傳出有內部人員洩漏資料的消息(譯註:大概也是這個月的新聞,說有些YT員工會把後台事先上傳上去的私人影片洩漏出去,三大廠的發布會都有受害)
想請教在資安部分任天堂有進行哪些投資或準備怎樣的措施嗎?
A10.
古川:
關於您所說的案例,我也透過報導有所了解
我們有跟專業的資安公司合作,請他們診斷並採取各種措施
社內的資安系統也導入各種資安管理措施。並且持續對員工進行資安教育
(譯註:近期就在前兩週ND的前後,之前爆料很準的midori跟pyoro兩大leaker都被逼的刪帳號,好像還被肉搜出本體來,大概這就是任天堂忍者之力)
Q11.
關於遊戲開發長期化的問題
隨著遊戲表現力的提升,遊戲開發所需的時間也越來越長。最近的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》是11年來的第一款全新2D瑪利歐。我想持續像小學生、中學生提供新作是很重要的
10年磨一劍固然很棒,但還是希望能夠持續不斷的發售軟體比較恰當
A11.
古川:
現在遊戲開發的長期化、複雜化確實存在,
對此我們也將持續擴大與投資各種開發資源
高橋:
遊戲開發的長期化隨著遊戲機的進步是不可避免的,我們會持續努力建置更好的開發環境來縮短開發所需的時間
希望能夠在有限的時間內持續推出足夠具有趣味性的作品
手塚卓志:
說到《超級瑪利歐兄弟 驚奇》,連我自己都很訝異竟然會隔到11年之久,不過在這段期間我們還持續發布了《瑪利歐創作家》系列和3D瑪利歐作品,提供了數款瑪利歐相關的作品我們在開發這款的時候總是思考著如何讓玩家愛上任天堂,同時也在考慮著做一些開發週期更短的作品
(譯註:手塚是2D瑪利歐系列的現任製作人,從FC時代就已經在任天堂做遊戲的老人,初代瑪利歐薩爾達都有參與,初代瑪利歐還有個開發小故事就是當時在設計關卡的時候就是宮本茂跟手塚在一張很長的白板上分別從關卡起點和終點開始話起,畫完就完成一個關卡了)
Q12.
關於股東回報的問題,跳過
Q13.
關於對任天堂IP保護的部分
我們擁有薩爾達、瑪利歐、寶可夢等充滿魅力的IP
然而某公司推出產品正在侵害我們IP的權利
想請問你對此的看法?
(推主懷疑這是真的帕魯的問題)
A13.
古川:
我們會對侵害本社智慧財產權的對象採取適切的措施
透過遊戲對裡面角色的愛會越來越深。不僅是模仿角色,遊戲中的體驗也是很重要的
Q14.
這是對宮本先生的問題
創作者的年齡也逐漸走向高齡化
我希望他們持續製作新遊戲,但也希望他們能照顧好自己的身體
想請問宮本先生現在還會主導遊戲製作方面嗎?
A14.
古川:
我認為世代交替進行的很順利,我們擁有眾多才華洋溢的年輕開發者
宮本:
感謝關心
果然作為(任天堂)最年長的人,我還是會感到焦慮的
我在社內的工作還是相當舒適的,不會說完全不參與遊戲的開發,不過大多數實務工作都已經交棒給年輕一代了,甚至比較早接我棒子的人也年紀漸長,差不多該交棒給再更年輕的一代了
不過我對手遊《Pikmin Bloom》參與度頗高,也請多多指教了
Q15.
針對任天堂角色Coser犯罪和相關網紅、網站的惡質行為的問題,跳過
Q16.
關於日圓貶值和商品價格的問題
如果按照目前匯率來做計算的話,次世代的Switch可能會非常昂貴。有沒有可能為日本設定較為便宜的價格呢?
A16.
Switch發售以後匯率一直都持續在波動,造成了國內與海外價格有所差異的現狀
我還不能說關於次世代機的任何事情,但現行機種在國內(日本)的價格是不會調漲的
Q17.
關於董事持股太少的問題,跳過
(譯註:題外話,這屆任天堂董事相較以前真的持股很少,任天堂目前發行了十多億股,而社長的古川只持有8000股左右,其他宮本茂、高橋伸也、柴田聰、塩田興各自都只有2000股,整個董事會持股只佔0.001%,之所以能有這個數量還是因為古川這幾年慢慢在增持,不然前兩年加起來不到0.001%只能顯示成0%,古川剛接手社長是甚至只持有100股而已,相較之下以前岩田聰時代因為聰哥持股數量較多,所以還佔有0.005%)
https://i.meee.com.tw/Ge907wi.png
Q18.
關於任天堂IP觸及人口的問題
以前Club Nintendo曾經發布過遊戲的原聲帶
我認為這也是人們接觸遊戲的一個媒介
作為活用遊戲資產的一部分,有沒有打算以訂閱制一類的方式進行遊戲音樂配布的服務呢?A18.
我們能夠理解大家對遊戲音樂的熱愛,所以也舉辦了音樂會一類的活動
我想遊戲音樂對IP擴展也是相當重要的,因此我們也會考慮用音樂給大家帶來快樂
(問答環節結束)
以上,簡單翻譯
這次提到了這幾年很紅的AI議題
大概也解釋了業界許多大公司對於生成式AI會抱有的疑慮
不過我還是要吐槽,古川俊太郎肯定是一款真正會自動在股東大會上打太極的AI
太極宗師古川每次在這種問答環節總是在示範打太極的方法,好幾個感覺挺犀利、帶有陷阱的問題都被他搓掉了
這篇雖然古川講最多話,不過整篇看下來最高潮、最讓人振奮的果然還是宮本茂講的那段話了吧
這篇單純是這位推主的紀錄,可能會有漏也說不定,詳細內容應該過幾天任天堂放出官方整理的版本
--
今
06/27 13:59
年
一
古川雖然不是遊戲相關產業出生,但NS這幾年有證明他的
經營手腕的確是不錯
完全能夠理解為何能扛下社長之位
與其說犀利 這次問題很多都很外行或明知故問 很無趣
島
「我們必須創造客人選擇任天堂的理由」講得真好
一般股東相較於財報上僅限於記者或法人股東肯定會比較多
外行的
這次問題至少比去年連古川都不爽的花枝男紙芝居鬧場好很
多
會鬧場的肯定會過濾的
照你的講法我覺得他的確會打太極啊,因為她很高機率
不懂
其實今年花枝男也有來但被徹底無視,而去年在股東會門口
鬧事的某爭議coser(問題15期其實是針對他)也因為安檢
加強沒得逞
外行或故意問題打太極好啊w
新ip的問題我也蠻關心的 但也是被太極打掉
今年股東出來評價就是和平結束,沒有花枝男等級的極爛問
題(這傢伙連股東都惹毛)
然後大概大家都知道古川打太極功力太強,多問無異就是
聰哥在的時候也是對股東打太極啊,真正的猛料都不會
在股東會上說。不過有幾次股東問某某冷門作哪時出新
作,打完太極沒多久就真的出新作,變成另類許願池。
都會有相對應新主機的新IP阿,但是不是你期待的就不一定
今年要島了,謝謝股東的支持
很多問題的答案都是內部戰略的等級 本來就不會仔細回答
但你不問這些也沒啥好問了
不用期待股東大會能有什麼料 畢竟是公司主場
不過這次也算是有表示會繼續跟輝達合作,所以次世代主機
應該也是輝達晶片了
不愧是太極宗師谷川
古川
不可能有啥料啦, 這又沒流量, 料放在發布會流量才會爆
我覺得輝達那個也是太極啊,因為NS還在繼續所以還在跟輝
達合作,完全沒提到新主機相關部分
至於那個Midori是被抓包和自爆是某個惡名昭彰的leaker,
只是剛好弄到SEGA內部資料才走紅,但後面也沒啥料了才被
抓包
新機種肯定是有NDA的 沒看到沒人敢談
架構我想不會差太多所以NVDA也會還在 不沿用 開發會出大事
洩漏的部分還有一件事,就是一個爆料大佬說出他的消
息來源是任天堂的人之後,任天堂就開了一個新的職缺X
D
綠哥不是被抓包假日本人+歧視還什麼的,還是戀童癖?
任天堂董事持股這麼少喔
我想問任天堂不出代替推特的上傳照片平台或app嗎 那個手
機掃QR CODE 有夠難用
Pyoro被記者釣到直接人間蒸發 有夠好笑XD
看了一下才發現任的大股東都是銀行
推
總覺得NSO應該要搞一個照片雲端
54
[情報] 日經 任天堂NS 新機至少還要2年?今天的古川問答 任天堂はスイッチの後継機の開発に真っ最中だ。 あなたも私たちも、そして業界の誰も? それを知っています。 任天堂が世間の声を承知しているのは間違いないが、まだ幕を引? 準備はできていない。 日経新聞の新たなインタビューで、任天堂社長の古川俊太郎氏は、Switchに続くハードウ58
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[情報] 任天堂拒絕置評Switch Pro 未來可能會推在本月的股東QA問答會上,任天堂社長谷川俊太郎回答了一些投資人提出的問題,現整理 如下: 古川拒絕置評近期的Switch Pro傳聞 古川表示任天堂將繼續專注於開發獨特的遊戲,為了實現這個目標,他們會繼續使用內建26
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