[閒聊] 有哪些成功做起來的「精神續作」遊戲?
精神續作的遊戲
一般是出現在版權被公司持有
但公司不給這IP出新作
最後原班人馬出走,自己做個類似的遊戲
但通常這些精神續作...
最後賣得好或有造成話題的似乎不多?
歐美有絕命異次元監製的卡利斯托協議
Fallout原班人馬的OuterWorlds
日本有五十嵐孝司的血咒之城
Inte延續洛克人Zero風格的蒼藍雷霆
精神續作最成功的似乎只有宮崎英高的黑暗靈魂
索尼不想做惡魔靈魂2
From自己又出了個八成像的黑暗靈魂
結果紅到年輕玩家不知道惡魂才是系列第一作
(然後惡魂&黑魂又是國王密令的精神續作)
還有什麼遊戲的精神續作
可以做到跟前作一樣紅的?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.20.21 (臺灣)
※ PTT 網址
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血咒之城 完美再現月下夜想曲
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星露谷巴
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三角戰略是皇家騎士團的精神續作
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算是有成功做起來
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原神
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邪靈入侵
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蒼藍雷霆算成功吧
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但也不太算 畢竟只是想做自己要的風格
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火山這種不是原班人馬的呢
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掉出去自己也是Wasteland的精神續作
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天外世界原班人馬?哈哈
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XCOM吧,個人覺得最成功的
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麥提9號在反面意義上造成了話題
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undertale
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poe
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Grim dawn
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吸血鬼倖存者 惡魔城精神續作
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隻狼啊
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推蒼藍雷霆 在卡社不願意繼續出洛克人的現在 他已經是我
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心中的洛克人續作了
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煙草 可是好像沒有紅
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雙點醫院不知道算不算成功
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刺客教條啊 精神前作是波斯王子
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最高指揮官,橫掃千軍的精神續作
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天誅→隻狼
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魔獸世界,魔獸爭霸3的精神續作
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魂系列→艾爾登法環
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ㄛ遊戲
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高橋的XB呀
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英高真的太強惹…
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馬上想到仙劍四團隊 ->古劍奇譚
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天誅應該算是被吸收吧 只靠忍殺要素已經不夠惹
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DOTA、軍團戰爭TD都是wc3自製地圖團隊出來自己做遊戲的吧
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?
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隻狼其實很微妙,原本出資者規劃的確是要做天誅續作,但
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後來是成品的風格離天誅太遠變成新遊戲
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肯定是10/10 獲獎無數
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poe,看看後來暗黑那個鳥樣
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[情報] 宮崎英高最新訪謗透露黑魂續作!--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 日本遊戲網站4Gamer,放出最新宮崎英高及其團隊的採訪,宮崎英高宣佈,黑暗之魂的續作 正由他和KennethChan策劃中,新作故事不會直接延續魂3的內容,不過現在不便透露更多細5
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Re: [情報] 天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片我同意你說的,有創意作成undertale那種方式,玩家還是買單。 然而這是客群問題, 今天他打出天地劫精神續作,表示要的就不是那群衝著創意買單的玩家, 而是對天地劫有情懷的客群。 假設製作組端出一個超有創意的卡牌玩法,- 怎麼說,這遊戲其實就是賣AC(機戰傭兵)老玩家 你說的一些特點其實在AC舊作統統都有 被人稱為AC精神續作不是沒有原因的 這遊戲賣點就是玩家依自己的打法組裝自己的機體
爆
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