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Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對手

看板C_Chat標題Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對手作者
radiohead56
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※ 引述 《sakurammsrx》 之銘言:
: 我覺得PS5跟NS沒啥競爭關係
: 不是遊戲重疊不重疊

客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱

所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作品。

還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少?

https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg


而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機

最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想世界、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。

沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂多看你可憐上個PS施捨一下罷了。

所以索尼跟任天堂絕對是競爭關係,而在本家日系遊戲方面,索尼輸給任天堂了。

:
: 就算重疊,你想玩攜帶
:
: 那就只有Ns阿,我瀆神除了買PC版,就是買NS版了
: 但是你沒攜帶需求的,同樣的遊戲沒道理選機子性能比較差的吧

因為任天堂在NS上已把家機、掌機成功整合打出自己的藍海

微軟則是依賴華碩ROG ALLY,羅技gCloud/雷蛇Edge做為攜帶遊玩

還有雲端遊玩技術也很成功,願意把旗下遊戲登陸GeForce Now,以及同步登上Steam

在生態系上把家機、PC與雲端成功整合

而索尼則是跟著人家出雲端掌機,結果要綁PS5,不是像NS不同遊玩形式或是微軟這樣打造生態系

: ns吸取了WIIU失敗的PAD經驗而誕生
: 握艸,sony你這個抄襲仔,連失敗的東西都能抄阿

其實不一樣

NS本身就是主機

Steam Deck也是

PS掌機就是學四不像又愛特立獨行的電子____

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※ PTT 留言評論
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karta27374507/13 20:53重力異想世界真的很好玩...

karta27374507/13 20:53索尼收掉日本工作室真的是找死

akles11107/13 20:53歐美主導砍掉不賺的工作室或賣掉其實挺正常…

akles11107/13 20:54就只是很可惜

tsukasaxx07/13 20:54不懂的養ip 隨隨便便就放生太可惜了

Hazelburn07/13 20:55青出於藍? Sony有什麼超級大IP能拿上檯面嗎

gaym1907/13 21:01歐美砍掉一堆日本工作室然後在那哭COD真的很好笑

gaym1907/13 21:02往日不再明明成績也達標 就是怕打到最後生還者系列

gaym1907/13 21:02所以直接不給出續作

karta27374507/13 21:04現在這樣也只是財報好看吧

radiohead5607/13 21:06往日不再超可惜 劇情輸最後 但玩法有趣 還拿到白金

radiohead5607/13 21:06*最後1

ssarc07/13 21:14但ps+有4500萬會員耶

dinosd207/13 21:15吉姆現在的做法就是讓財報好看吸引投資者,以商業來說是

dinosd207/13 21:15成功的,問題是對玩家而言根本是背叛,就像FYK

staco07/13 21:18算了吧,皇城什麼數字都能吹給你看

sakurammsrx07/13 21:28你所謂的成功整合,是把主機加掌機wii+nds能賣兩億,

sakurammsrx07/13 21:28整合成賣一億這樣嗎

blueshya07/13 21:30PS獨佔少成這樣真的不勝唏噓,曾經的獨佔王者

blueshya07/13 21:30然後明年可能就看到FF16上PC

sakurammsrx07/13 21:32這看起來不叫整合,比較像wiiu爆的太慘放棄純主機市

Wii U概念都被NS繼承且發揚光大

sakurammsrx07/13 21:32

※ 編輯: radiohead56 (122.100.71.139 臺灣), 07/13/2023 21:33:37

bestadi07/13 21:37整合才有效應用開發資源 到wiiu/3ds開發能力就捉襟見肘

blueshya07/13 21:39懷念以前的死魂曲 ICO 汪達等等,現在連日本工作室都沒了

sakurammsrx07/13 21:41哪裡發揚光大,你有玩過殭屍u跟零還有wiiu上的烏賊

sakurammsrx07/13 21:41嗎==

sakurammsrx07/13 21:41ns跟能用小螢幕搭配大螢幕的根本是兩回事

yo052907/13 21:51老任會內部整合的原因有很多,但以結果來看說是成功整合

yo052907/13 21:51沒什麼問題啦

sakurammsrx07/13 21:55這樣都能叫成功,那重力2脫離psv只剩ps4版都能叫整合

sakurammsrx07/13 21:55成功了

yo052907/13 21:57重力2銷量又不好,哪來的成功?

KudanAkito07/13 22:31PS有件事情倒是蠻貫徹始終的

KudanAkito07/13 22:31那就是把自己的玩家關在自己平台

kaizea07/13 22:45啪打碰QQ 索尼真的最大滔天

KaoBi2407/13 22:57所以戰鼓 抓猴 重力加起來是多少銷量

chrissuen07/13 23:12啪打碰 Q_Q

KaoBi2407/13 23:16戰鼓3 28萬 抓猴3 33萬 重力2 35萬 全高 56萬

KaoBi2407/13 23:19再怎麼講創意就沒人買

sakurammsrx07/13 23:21確實,但是我覺得養賣不好的ip當口碑也很重要啊,有

sakurammsrx07/13 23:21些事就是積累下來的

shampoopoo07/13 23:22也不能因為沒大賣就乾脆沒有遊戲ㄅ

shampoopoo07/13 23:22把日本工作室解散很討厭

sakurammsrx07/13 23:23毛寶說的對,毛寶務實

KaoBi2407/13 23:32拿活最久的全高來說 PS3全高能賣114萬 到PS4只剩56萬

KaoBi2407/13 23:36銷量一斬再斬,預算同等甚至更高 只有原來1/2 1/4甚至更低

KaoBi2407/13 23:39一直覺得怪 為什麼SCE總部還在日本時 幫助日本工作室壯大

KaoBi2407/13 23:41也不收購其他工作室 開發商

KaoBi2407/13 23:42不幫日本工作室壯大 擴大影響力

shampoopoo07/14 09:11噗噗說的都是對的:3