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Re: [問題] 洛克人X系列怎麼沉了?

看板C_Chat標題Re: [問題] 洛克人X系列怎麼沉了?作者
k21m8ywr
(騎虎)
時間推噓37 推:37 噓:0 →:48

※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言:
: 傳聞他們到現在還沒下電梯
: 除了x7大翻車
: X8還算中規中矩
: 不過畫面和故事還是很驚艷
: 看得出來市面上還是一堆X粉
: 為什麼洛克人X系列就這樣啪一下沒了啊

身為一個x系列的粉絲 我只能給一個結論
變不出新花樣 找不出新玩法

我認為x系列當初面市的目標
就是一個比較簡單又比較帥氣的洛克人
面對的客群就是比較苦手的新手族群
想想那個鄧牆的三角跳躍拯救了多少失足的洛克人
想想那個龜派氣功 昇龍拳 光劍 碾壓了多少boss
穿著帥氣的裝甲屠殺著關卡的小怪 多爽啊
但是這些元素 在x4高峰之後就產生了疲態
在資訊如此發達的現在x就像一個固定路線的作業
喔喔先拿這關的特武 然後在拿那一關的裝甲
然後再打某某關那某某武器 就開始一個循環了

相較於原祖洛克人能在關卡上噁心玩家
在小boss 上放入各種虐待元素
讓那些喜歡找虐的死忠玩家被虐的爽歪歪
X一直處在一個很尷尬的階段
做的太難 手殘玩家不買單
做得太簡單 沒有深度 就只是在做作業

雖然X一直在尋找突破
但是很明顯的是向下突破
X8還不錯 但是就是不錯而已
沒有找到一個能讓玩家耳目一新的點
所以 這ip 我覺得 還是先雪藏吧

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※ PTT 留言評論
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YOLULIN198504/19 13:51出過RPG玩法的指令任務啊,當時GC版還能可以跟GBA連

YOLULIN198504/19 13:51動當手把找轉蛋

vgundam7704/19 13:51老實說 當年X-X4我玩的很爽 X6就被虐到不要不要的

aaaaooo04/19 13:52現在要出新的就是3D化變FPS這條路 橫向卷軸銷量就那樣了

goldman020404/19 13:54洛克人X西格瑪法環~全權授權給宮崎英高做!

chen3150204/19 13:55像sonic那樣改成開放世界(?

kimokimocom04/19 13:563d洛克人我只有很不好的回憶..

uc007900830004/19 14:00X6惡夢狀態看起來是要突破線性作業流程啊 然而砸了

linchw04/19 14:02隨機性不夠強的東西後面變作業話也是沒辦法的啊 如果加進

linchw04/19 14:02roguelike元素不知道行不行

bobby475504/19 14:05畢竟動作遊戲要求的就是節奏感 速度感 但這樣很難把遊

bobby475504/19 14:05戲時間做長 增加蒐集強化要素 劇情過場雖然能改善

bobby475504/19 14:05份量不足的問題 負面效果就是讓遊戲感覺很拖

kimokimocom04/19 14:06roguelike的話沒記錯洛克人online好像就是

bobby475504/19 14:07在當時主流就是要玩得久 難度不高 但要有很多劇情跟高

bobby475504/19 14:07畫質過場的需求 只有被放生的份

k96060804/19 14:07所以六七代作成那樣不是沒有原因阿 要增加變化性

k96060804/19 14:08也許跟DQ一樣吧 要變化一下讓人家知道原本有多好

s65513104/19 14:09老卡火力全開沒什麼辦不到的 沒新作就是各種大人的原因吧

diamental04/19 14:10做成像DASH那種勒?

astinky04/19 14:11那就不是X系列了啊www

felixr012304/19 14:12元祖都繼續做了 沒理由不能做

kannax04/19 14:16roguelike的話有個20xx和30xx ,還不錯玩

wiork04/19 14:18裝甲系統特武能做的很有創意但是動作遊戲就是走不出一輪GAM

wiork04/19 14:18E就疲乏

dave989804/19 14:20把洛克人出成空洞騎士類型應該也不錯吧

slothman04/19 14:22想這麼多 做成開放世界就對了

tanpsy04/19 14:22X6那個變化太噁心人

sunshinecan04/19 14:22dash應該可以做個開放世界 QQ

philip8150104/19 14:25分難易度啊 元祖都能分了

johnny304/19 14:25做成銀魔城 拿盔甲解鎖更多通路

bearwang101604/19 14:28X6那個關卡設計 人質救援 根本就是在惡整玩家,有

bearwang101604/19 14:28些人質下一秒就要被病毒寄生了 不看攻略最好救得到

bearwang101604/19 14:28

killme32304/19 14:29元祖反而是11代破自己銷售紀錄..至於9,10莫再提XD

shifa04/19 14:30X系列後來就轉成Zero那邊去了不是

shifa04/19 14:31玩法上 1~3 4~6 78 有三套 但到了現在應該就賣不到那麼多$

其實某一樓說到了一個重點 這就不是X了 玩家要的是這個X不是這個X 跟當年的暗黑一樣 玩家要的是暗黑 不是暗黑3

kight04/19 14:32元祖洛克人11,還在挑戰專家+不用齒輪+不用特武+無傷的自虐

shifa04/19 14:32跟套數 我覺得盔甲系統是成功的地方也是後來困境所在

kight04/19 14:32挑戰,超級困難卻很爽。

k96060804/19 14:35元祖9跟10其實很用心 可惜時代過了

bobby475504/19 14:38元祖9 10我反而覺得出太早ww 大家的印象還停留在8代

bobby475504/19 14:38如果晚一點出 說不定能碰到後來的懷舊點陣風潮

bobby475504/19 14:39還有那時的Wii商店根本沒太多人會用

※ 編輯: k21m8ywr (111.83.97.255 臺灣), 04/19/2023 14:48:02

goliath04/19 14:42我以為裝甲很棒誒 操作不好靠裝甲打 想挑戰可以素身

SCLPAL04/19 14:42變大軍我不行QQ

andy048104/19 14:44這話題好像一陣子就講一次 洛克人其實嘗試很多種玩法了

andy048104/19 14:45推文提的類銀河惡魔>Z ZX系列 開放世界>dash當年技術就

andy048104/19 14:45那樣子極限了 甚至格鬥 FPS 賽車 大富翁 都做過了

andy048104/19 14:46但銷量成績就在那邊 跳出動作真的做出成績的就exe系列

bobby475504/19 14:52老粉的期待跟廠商想要跳脫傳統相互衝突 最後變成死亡

bobby475504/19 14:52交叉的例子在進入3D時真的很多

bobby475504/19 14:53X系列末期算是相對被給予較多機會嘗試的IP了

其實我也認為以X系列的銷量能有那麼多機會嘗試也仁至義盡了紅不了也是沒辦法

Yachaos04/19 14:56我覺得卡比探索發現那樣應該是個不錯的發展方向

※ 編輯: k21m8ywr (111.83.97.255 臺灣), 04/19/2023 14:59:25

dieorrun04/19 14:59X8的主題曲超棒的

Augustus504/19 15:00其實說穿了就是銷量問題啦,RM11就算銷量現在變系列作

Augustus504/19 15:00最高老卡還是不願意花心力出新作,這就證明對老卡來說

tanpsy04/19 15:01其實Z ZX ZXA系列的特色 也能反向追加在X系列 讓特

tanpsy04/19 15:01武跟關卡 裝甲

tanpsy04/19 15:01做更多搭配

krosiswang0104/19 15:01用魔物獵人的系統套科技的皮或許可以?

Augustus504/19 15:01洛克人系列就是個拿來當門面擺著就好的作品

Augustus504/19 15:01跟老卡旗下其他IP比起來賺太少惹

Augustus504/19 15:01什麼玩法畫面我覺得都假議題

aoka04/19 15:01想突破反而直接倒下

aoka04/19 15:02X5開始就一直加入一堆怪東西

ainamk04/19 15:03X5當初是想收掉所以加一堆東西 結果X6往同一個方向飛奔

dieorrun04/19 15:04雖然蠻多人嫌X6 但我覺得可玩性X6最高

andy048104/19 15:07銷量歸銷量 營收歸營收 RM8定價6090日圓(更早的難查)

andy048104/19 15:08RM11定價4620日圓 差了13年不升反降 而且還有75%骨折價

andy048104/19 15:09且11的製作成本是肉眼可見的高過以往元祖

qsx88904/19 15:12就跟機戰一樣怎麼做都不對 一個死胡同

andy048104/19 15:12喔 看錯了 那個是RMX8的定價 RM8也找不太到了

WildandTough04/19 15:15RM8 當初賣5800 在yt找電視廣告能找到

k96060804/19 15:36推文講一講一直想到機戰 太苦了

sustto04/19 15:36是說英高機戰傭兵若大賣 老卡說不定就把失落星球重啟惹

sustto04/19 15:39老卡失落星球續作銀河遊騎兵以前玩起來很像3d洛克人就4惹

royking04/19 16:31那zero系列定位咧?

bye200704/19 16:52洛克人元祖9和11很讚,10就不太好,X8也很讚,X7有點糟

a76098104/19 17:03元祖11已經超越2代的紀錄了

allenvenus04/19 18:01X和元祖版的設計方向差別是快節奏而不是簡單吧。可射

allenvenus04/19 18:01擊的衝刺和三角跳就是為了這爽快度設計的

如果你有看過一些玩速通的高手就會知道元祖其實也是可以很快節奏的只是很少人能玩出來 這就是一個難度差異的體現 你X可以玩得很快節奏是因為容錯率高你可以橫衝直撞 原祖的話你要玩的很快節奏前提就是一定要熟記關卡

※ 編輯: k21m8ywr (49.217.3.145 臺灣), 04/19/2023 19:41:30

CRPKT04/19 19:50有人在做 fan game

soome04/19 20:04x6關卡對手殘玩家蠻難的,被壓扁很多次