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Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎作者
kid725
(凱道基德)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:10

※ 引述《jeffbear79 (傑夫熊)》之銘言:
: X4除了難度偏低以外真的很經典
: 還有傑洛跟西克瑪對決的動畫
: https://youtu.be/UBeRuG6WU3k
: 算製作很用心

其實我覺得很奇怪 如果用當年X4的動畫水準去作動畫
我覺得一定變神作 不解為何沒有這樣搞

不過X4算是那個時代的奇蹟吧

90年代後期主機大戰時代
很多遊戲都不惜血本 作了大量動畫插入
(後來進入PS2獨霸的年代後 用3D動畫過場成為主流
遊戲插動畫的時代就一去不復返了)

其實當時卡社也是豪賭
先後推出有大量動畫插入的元祖八代跟X4

結果這場賭注對洛克人系列造成了意想不到的負面影響

卡社對這兩部作品投入大量資金
結果都叫好不叫座
(一般認為敗因在於那個時代2D橫捲軸遊戲已經退流行
市場及消費者開始一窩蜂的朝3D遊戲靠攏導致)

結果元祖洛克人被當票房毒藥
從此就拿不到開發資金被長期放生
(其實我對此很不平 因為元祖8真的做得很好
各方面表現都很優秀 尤其是天狗人那關中間會變成射擊遊戲
洛克人一家全都跑出來助攻真的很過癮

https://reurl.cc/dXdRD6

而且音樂跟美術方面表現也很好
首度為八大頭目配音給了他們更豐富的個性這點我也很讚賞
到現在我還是覺得八代在頭目設計上勝過11代)

X系列雖然苟延殘喘留了下來
但是很明顯的被大砍開發經費
加上遊戲設計上想求突破卻都努力用錯方向
使得後續作品都像是半完成品

X4的神作地位固然有其根據
但導致這個評價的最大理由還是因為續作都爛掉導致
只能說不勝唏噓

後來X7時卡社想把X系列3D化求生
結果大爆炸變成黑歷史
(如果3D化是萬能藥
那麼dash就不會落得被放生的下場了 怎麼還是學不到教訓)

X8評價略有拉回
但是當時3D技術的不成熟讓我對角色模組很失望
傑洛的光劍在我看起來就像在拿牙籤戳人
BOSS的造型我也覺得一個比一個愚蠢
加上X的那個裝甲 造型爛到像是龜X從包皮裡伸出來

http://web.thu.edu.tw/s1018362/www/images/pic11.jpg


最後實在玩不下去

到底是誰能設計出那麼醜的裝甲 也算是很厲害了

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※ PTT 留言評論
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jeffbear7904/14 22:27X7是個把遊戲速度調快1.5倍就會變好玩的奇葩

tonyxfg04/14 22:28X7飆車關卡做太爛,製作人員都沒自己試玩過嗎?他們怎麼認

tonyxfg04/14 22:29為那種騎車速度會好玩?

allanbrook04/14 22:31我是覺得X5跟X6的介面設計都有夠醜

allanbrook04/14 22:32跟X4比起來超級沒有整體感又混亂

關卡也很鳥 有些關卡設計得超傷眼睛.....

※ 編輯: kid725 (106.107.150.47 臺灣), 04/14/2022 22:33:20

allanbrook04/14 22:32很多搞得好像另外貼上去的東西

jeffbear7904/14 22:34X6我還蠻喜歡的,尤其是bgm

NARUTO04/14 22:42X7的3D根本沒到3D的水準 俯視視角+視角不能轉是三小

NARUTO04/14 22:422003年的3D動作遊戲沒幾個比X7還爛吧

NARUTO04/14 22:43連1998年的音速小子大冒險就已經是令人驚豔的3D動作遊戲了

NARUTO04/14 22:45至於dash 我覺得是因為不是大家熟悉的艾克斯與傑洛

InQuBator04/14 23:10http://i.imgur.com/o84hS44.jpg X8裝甲是姿勢問題 像

InQuBator04/14 23:10這圖畫起來感覺就不差 個人還比較喜歡這種不花俏的風格

rockmanx5204/15 02:57X5開發經費不是被砍 是被挪用 是被挪用

rockmanx5204/15 02:57X6到8經費就沒這個問題