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Re: [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?

看板C_Chat標題Re: [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?作者
smart0eddie
(smart0eddie)
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這篇幾個比較明顯的問題
1. 換皮手遊開發成本多少
這些東西佔發佈量多少比例

2. 中國或其他國營運超過5年的手遊有多少
超過1年的有多少

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marktak04/10 14:16嘛最沒資格問就谷歌

Louta04/10 14:21要比換皮數量應該沒有哪國比得上中國吧

SHCAFE04/10 14:21中國手遊活超過5年的我只能想到崩3跟陰陽師

necrophagist04/10 14:26五年的標準套下去 那篇各國都適用啊

gaym1904/10 14:275年標準套下去全世界沒幾個過關的

Nuey04/10 14:29開店能撐五年就算好吃的店了==

sdd542604/10 14:31手遊就是低成本換皮撈一撈賺快錢的東西 誰跟你五年

goliath04/10 14:32其實以前不是這樣的啊 是哪一年開始速食化的

allanbrook04/10 14:35循序漸進的阿

Louta04/10 14:37與其說以前不是這樣,不如說當時總體手遊量就沒現在高了

lm314v2504/10 14:39崩2都還沒倒,哪輪得到崩3…

minuteC04/10 14:43老手遊沒倒不會是他好玩到哪去 撐這麼久就已經變情懷了

goliath04/10 14:45CoC拿到現在當新遊戲出 還會被玩家接受嗎

marlonlai04/10 14:48老手遊以現在角度看的確不見得比較好玩 只是它卡位成功

marlonlai04/10 14:48了 成本已經投入的情況下 吸引力不夠很難讓玩家換遊戲

smart0eddie04/10 14:55那篇都不提其他國家手遊存活時間跟開發成本 一味貶低

smart0eddie04/10 14:55日遊

shinobunodok04/10 14:58可能那篇是soma撰寫的

efkfkp04/10 14:58碧藍航線6年

efkfkp04/10 14:58崩壞3 6年

efkfkp04/10 14:58陰陽師6年

efkfkp04/10 14:58少女前線6年

efkfkp04/10 14:58戰艦少女r 7年

efkfkp04/10 14:58血族 8年

efkfkp04/10 14:58崩2 9年

efkfkp04/10 14:58中國手遊超過五年的很多啊?

shinobunodok04/10 15:02那你要不要去看看死在半路上的有多少 相信絕對不會

shinobunodok04/10 15:02比人家少

hinajian04/10 15:04母數多少 不要在那邊倖存者

DarkHolbach04/10 15:06中國手遊也是大部分都五年就死的,五年是一個坎,不

DarkHolbach04/10 15:06管哪種創業都一樣

qweertyui89104/10 15:09看騰訊吧,騰訊這套路玩很熟 2021年下架48款

qweertyui89104/10 15:09https://i.imgur.com/lyv1DP3.jpg

qweertyui89104/10 15:112022https://i.imgur.com/UhpIrTY.jpg

sdd542604/10 15:14活不過1年的你根本唸不出名字 倖存者偏差而已

feedingdream04/10 15:37那篇沒什麼貶低日遊吧…?只是單看日本環境來陳述

feedingdream04/10 15:37現狀。它只講了成本增加收益困難之類的。

feedingdream04/10 15:37哦我是指文章本身。

HatomiyAsuka04/10 16:29這篇大體是在講日本沒有像中國那些敢下重本去開發

HatomiyAsuka04/10 16:29遊戲的公司。然後世界的市場規模雖然相對是增加的

HatomiyAsuka04/10 16:29,但是日本卻是停滯或有下滑的趨向。然後決定手遊

HatomiyAsuka04/10 16:29會不會終止服務是在於「眾多」玩家有沒有持續地課

HatomiyAsuka04/10 16:29金,那種什麼只靠幾個大課長撐的情況是不存在的。

HatomiyAsuka04/10 16:29在這種遊戲業界不想花資金下去開發遊戲,市場又一

HatomiyAsuka04/10 16:29直萎縮的情況,再加上日本玩家跟遊戲製作人一樣覺

HatomiyAsuka04/10 16:29得一款手遊只要收起來,便什麼都沒有留下(雖然這是

HatomiyAsuka04/10 16:29講者自己的看法,有一些遊戲是會有功能簡略版留著

HatomiyAsuka04/10 16:29,但是一結束營運就不見的是佔大多數)所以也更加深

HatomiyAsuka04/10 16:29日式手遊的市場繼續萎縮下去。不過這篇是某個講者

HatomiyAsuka04/10 16:29的個人看法,不一定是客觀的

wessy04/10 17:31那個文章不是在貶低日遊,是在神化中國手遊

wessy04/10 17:32實際上中國也只有幾款獲得巨大成功而已,就跟日本那幾款常

wessy04/10 17:32駐前幾的一樣

wessy04/10 17:33就被他講得好像手遊界要毀滅了,理由是日本造不出原神

HatomiyAsuka04/10 17:40不過日本市場停滯跟萎縮也業界一大問題,可能我覺

HatomiyAsuka04/10 17:40得日式手遊賣不出國際可能比較有關吧?畢竟文內是

HatomiyAsuka04/10 17:40指世界市場是相對有在成長的

wessy04/10 17:43我是覺得他那篇半點數據都沒拿,就只是嘴上在那邊唱衰,根

wessy04/10 17:43本只是在打嘴砲而已

HatomiyAsuka04/10 17:55數據寫很多吧...

wessy04/10 17:57隨口講講80%90%哪算數據啊,誰都會講

wessy04/10 17:57他好歹也做個多國比較吧

wessy04/10 17:58講得好像只有日本在衰退

wessy04/10 17:58他講的哪些套用到哪個國家不成立的

tn198304/10 18:37不過原神確實屌虐日韓廠 手遊這塊有原神 中國廠保底第一名

mike032704/10 19:52我大CC再戰10年