[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁
目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來
先講優點好了
1. 建模還是很屌
2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手
3. 三月七很可愛 小倉唯 讚
好 講一下我玩得很煩躁的點
1. 劇情的拿捏分寸
看得出來鐵道是很想朝搞笑玩梗型的文本走
所以開拓者的對話框明顯比旅行者還要屑的多
當然這方向是好的 也應該為這遊戲增添不少話題性
不過一直狂塞梗難免會有點審美疲勞
嗯…該怎麼講
就是我覺得 單就我跑主線的體驗
它音樂其實還是蠻多是依舊走RPG冒險風的
類似原神那種
畫面演出也是 撇開站樁對話不談
會有特殊3D動畫演出的
還是會以很正經的「遇敵」「探險出發」這種正經劇情為主
所以我體感上會認為它劇情的風格上還是走原神這種正經探險風格的
那在建基於這樣的風格上 突然多了一堆很跳tone的對話選項
難免就有點出戲了
如果他肯在演出音樂上面突出這種玩梗搞笑氛圍 那劇情體驗應該會好很多
不然只是個玩更開的原神… 就很考驗這些新角色的討喜度了
而很不幸的是 我目前的進度來看 鐵道的劇情並沒有讓我因此喜愛上哪個角色
(除了開拓者我自己啦 有時候的對話框還是蠻符合我的想法的)
不過我猜像我這種對劇情不滿的可能只是少數?
我身邊的鐵道玩家都覺得哇好好笑好多梗好多彩蛋 讚
(不過他們連稻妻主線都吃得津津有味了…)
2. 探索
其實放個大地圖讓玩家跑 然後遇到怪要先砍一下再進回合制關卡
雖然我操作起來覺得很卡 不過一但接受了這個玩法 就還好
但是!但是
這遊戲 2023年的3D遊戲
角色竟然 不 能 跳
這比GTA Vice City還哪代掉到水裡就直接溺死還扯- -
雖然只是少了一個方向的動作 但是跑起來就很煩躁
當然也可能是原神把我胃口養大了啦 呵
3. 遊戲性
這跟上面第二點探索是有點相輔相成的
啊回合制然後只有QE普攻能操作 我其實是可以接受的
就無腦突突突就好
反正我手遊老auto人了
問題在於 在這麼單細胞操作的核心玩法上
卻又在大地圖時多弄了場外技能啊 道具啊
還有一堆要手動跑圖點開的彩蛋
就會讓我覺得這大地圖有點喧賓奪主了
變成我主要遊玩時間都在跑圖試彩蛋 跟看那個讀超慢的劇情
(劇情不能跳不是問題 但是至少讓聲優讀快一點 或者出文字出快一點…)
還是這可能是我先入為主的偏見啦
覺得遊戲的玩法跟操作性應該要比探索重要
像我朋友就很愛周圍挖彩蛋 當鐵學家
難怪他稻妻劇情吃得這麼開心 大概是那幾座島他挖了一堆設定出來讓他覺得很爽吧
其他一些原神就有的老問題我就不闡述了 反正米哈遊傳統篩玩家
我還是很希望鐵道能越來越好玩的
但是玩法定下來基本上就那樣 不可能有大躍進
(除非學FGO出個術傻直接扭轉環境生態)
這部劇情設定應該是有潛力的
但是第一座星球還是主角莫名被追殺跟上下城對立的老傳統
變成說 很像很精美的FGO Arcade那樣
外表很有趣 但是實際玩過就覺得有點雞肋 這樣
還是等絕區零好了(?
--
Sent from my iPhone 11 Pro
○ PiTT // PHJCI
--
意味がないな 君が居ないと
そんな夏だけが残っていく
https://i.imgur.com/tXcuzvF.jpg
--
不要玩糞GAME
我也覺得等絕區零
不能跳這點真的不舒服 雖然地圖設計跳了也不知道要幹嘛
我50抽就棄了,如果我真的有耐心玩類rpg,也不會棄紅燒
天堂
能跳差很多 光第一張車站圖就一堆我明明可以跳下去但是要繞
一大圈的地方
我敢保證能跳一定一堆bug 很麻煩
剛剛打深淵 才想到另外兩個戰鬥上面很讓我煩躁的點 1. 花很多功夫破敵人盾 然後下一回合 敵人盾直接回滿 這看起來就是拖遊玩時間用的 很煩躁 2. 沒補師打高難跟送頭差不多 三月七一次只能保一人 然後那個護盾看起來也不是永久性的 變成說.. 就一但有人暴斃 就直接滾雪球效應 遊戲崩盤 我知道主線推完會送補師 但是我現在就是打不過主線啊
原神都做得到了 這不可能做不到
設計動畫上會跳但Z軸不動 米忽悠絕對辦得到
米哈遊:聽到了,下個遊戲再改
欸不是 你不是上個遊戲就能跳嗎 甚至還能飛
雞肋感跟我的感覺一樣XD
我是覺得輪到小怪盾值瞬間補滿然後過來K我就很奇怪
你又不是boss特別屌另當別論 一般來說輪到他從虛
弱恢復 他應該是要浪費這個行動次數 恢復盾值後滾
去行動序後面吧 怎麼是馬上過來K人
那個盾的設定比較像有顆隕石從天花板砸下來砸破開發團隊
的會議桌才生出來的東西
三月七真的超可愛
補盾沒扣AT真的很鳥,反正問卷盡量靠杯看會不會改
雖然這樣他們可能一堆行動邏輯都要重新設計了...
煩躁感大概單純就地圖太大造成的空洞感
虛弱後盾補滿可以接受 但一定要跳過一回合不攻擊 不然
玩起來好難受
應該不算建模強,是角色設計強,原神角色建模超破的
但人物還是很好看
它盾破了行動輪次好像是直接跳後,所以輪到時就能動了
敵人頭上那個其實是韌性值 不是盾 其他遊戲玩太多 先入
為主 才會覺得怪 其他遊戲break就是虛弱躺在那給你打
崩鐵break其實主要是拿來上狀態 dot 斷蓄力 推條
不可能改的 設計是延後25% 你要他跳過回合 那等於是延
後100%了 平衡直接要全部重做
米就這樣 遊戲只是贈品 重點是要賣角色
以前碰過的感覺他甚麼都能做但都像某大作附贈的遊樂
場 例如說莎木 裡面主角跑去遊樂場投幣玩的遊戲
選項玩梗有類似感覺,偶爾來一次很有趣。但有時體驗比較正
經的劇情開始慢慢入戲後,冒出奇怪選項會直接被拉回現實。
第一點我覺得那是從崩壞三繼承過來的傳統了
有事沒事就塞時事梗網路梗打破第四面牆
反正跳了也只能看阿嬤內褲 刪了也罷
盾的問題我覺得是教學說的不夠清楚
加上每個雜魚都有盾 破完之後馬上動就會顯得很卡
實際上破盾就是上狀態斷蓄力招然後退半回合而已
盾值或韌性值這就單純用詞差異而已 看得懂就好了
還有的遊戲叫防禦值呢
一開始玩原最不習慣的是不能空中連招
講得好像只有原神這個遊戲可以跳一樣 lol
感覺類型就不是期待的,也不用逼自己接受
米設計新遊感覺就是下意識會拔掉一些功能 保既有遊戲
像原神弱化打擊一樣
只能說內部策畫腦袋在想啥 你有啥法
搞笑方式就很米家風格,我的接受度還好
因為"跳"的工作量非常大 直接不給跳省超多事
不做跳根本笑死
我還是不懂為甚麼會有人覺得小倉唯讚...她的演技明明
很...不怎麼樣啊,聲優當這麼多年了都,還能這樣十年如
一日也是不簡單
所以說米哈遊要炫技其實應該跑去做單機,做甚麼手遊啊
我也認識一個很討厭小倉唯
不過可能我不大挑,三月七聽下來是沒什麼問題
為什麼會想跳就是遊戲其實大量進行點對點的直線移
動,除了移動以外沒有事情能分散你的注意力
小倉唯最大的問題就是她配甚麼角色都跟三月七一模一樣
。星鐵男主的日配榎木淳彌也有同樣的問題所以我秒選了
石川由依(喂
沒有夜蘭跑圖很痛苦
打不過主線有沒有想過是自己操作順序== 前面沒啥殺招吧
可能是還不習慣米式搞笑,每次看選項看的都覺得很尷
尬。特別是垃圾桶尷尬到整個人很煩躁==
不過美術真的很棒,連路人都比原神用心很多
破盾當下就延後怪的行動順序了
不喜歡搞笑屑回答不會選正義熱血的嗎 這不是選項嗎
正義熱血的選項當然沒問題啊,重點是選項裡一定會有
很明顯來亂的來尷尬死你
你也很難擋掉當作沒看到
崩3大多時間的遊戲內容也不能跳,ok的啦,崩三還是動作遊
戲咧
只做手遊才能當山大王阿 而且出事還能拿只是手遊當擋箭
牌
中肯,我決定退坑了
崩三明明劇情很多都可以跳過 某樓別亂講
誤會了 拍謝 原來是講任務跳起
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心39
[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法18
Re: [閒聊] 星穹鐵道CB1前夜純雲,第一梯隊差不多把一測劇情打通了,剩下就是農 有設等級上限,考慮到一測測試的時間也不長,目前應該就這樣了 主要看言言子、老喵 感覺老喵的遊戲理解好一些,隊伍也養的比較平衡,剛剛看彩筆不帶補進去莽 第三回合瓦爾特就躺著出局了wwww2
[閒聊] 原神跟FGO的劇情架構真的很像耶我在實際玩過這兩款遊戲之後發現 這兩款在劇情架構上頗類似的 先附上兩款遊戲的人權圖 兩款遊戲的劇情架構都是像這樣10
[星穹] 二測至今試玩心得(文長多觀點)各位鄉民們好, 應該老崩三玩家、原神玩家或多或少, 看過小弟我玄狐日誌, 不過這不重要, 總之小弟我來分享我這次幸運被抽到後的8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了7
Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就4
[崩壞] 星穹鐵道一測主線全通心得這兩天把握時間終於在昨天通關了一測的主線劇情。加上一些支線大約花了10出頭個小時吧 。角色應該是都拿到了,再和大家分享一下自己的感想。 1.劇情 這次主線的劇情個人覺得算是蠻平穩的。階級的劃分,底層人民的艱辛與反抗,貴族大小姐 誤入平民社會的體會與反思....等。雖說這劇情是測試專用的,但考慮有些已有配音和演出2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
爆
[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?82
[閒聊] 幹 Ado怎麼又秒殺了70
[情報] IGN:黑悟空是公開評分最低的TGA提名遊戲57
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買53
[討論] 日本古代的鐵這麼優質嗎47
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作71
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過37
[閒聊] 飛彈還能裝那麼多彈頭喔32
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太33
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif27
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?26
[閒聊] 鐵道 內鬼 遺器系統大進化27
[鳴潮] 2.0內鬼爆料 今汐:會贏喔27
[問題] 台詞不多卻很帥的角色25
[閒聊] T1粉絲有9成5都是Faker粉嗎??24
[閒聊] 七龍珠如果打入複雜情節24
[閒聊] 劍星 比起屁股我果然還是比較喜歡奶啊22
[閒聊] 富樫老婆會幫他畫嗎22
[馬娘] 大和赤驥:說話請看著我的眼睛21
[閒聊] 遊戲王 德國巨型卡牌決鬥會32
Re: [閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼28
[閒聊] 越到中年好像越來越能理解左近寺19
[閒聊] 往青鳥那邊走會怎樣?18
[閒聊] Unlight DMM推出梅莉了,當年強度多猛?17
[討論] 所以爆豪還是算是霸凌仔嗎?17
[妮姬]C105出展 和服新圖 紅白女主角!16
[MyGO] 高松燈生日快樂!16
Re: [閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?13
[問題] AKB當年有多紅?26
[問題] 京子跟小春誰人氣比較高