Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩
http://i.imgur.com/ssIkDH4.jpg
http://i.imgur.com/o42HIlZ.jpg
作為開服就有玩的60等玩家
看完影片完全了解他為什麼會退坑
首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了
再來他也不喜歡長時間養成
角色,武器天賦需要重複刷素材而且每天能刷的素材不一樣
部分角色還要等到新地圖才能刷素材
體力也限制每天能刷多少素材,如果還想刷聖遺物那就更可怕了
冒險等級還會卡主線,也就是主線解到一半還要去解謎加每日任務升等
劇情蒙德到稻妻也只是馬馬虎虎又碎片
只體驗主線很難有觸動人心的點,只想看劇情的人也很難留住
然後看影片玩的方式,諾艾爾打普攻,開宵宮射蓄力箭,用三個補師用普攻刮痧風龍
看到都要中風了,等於用每個角色最弱的能力去戰鬥
但新手會玩成這樣是很正常,畢竟不是每個人都會查攻略想配隊
戰鬥有趣的點就是元素反應與配隊出招循環
只用用閃避普攻的魂系玩法只會覺得無聊又拖時間
而且他又遇到史上最血尿活動2.8海島活動
各種陰間解謎,卡劇情,拖時間劇場,超大量寶箱
還限時在3.0前結束,讓你有急迫感要解完
我很喜歡探索開寶箱的,也只開了130個寶箱
而且還要查攻略才勉強找完重要寶箱
活動玩完只有疲累感
如果我像他這樣體驗,不退坑才奇怪
像單機遊戲沉浸式一次玩4-5小時不適合
像手遊放空無腦零碎時間點一下也不適合
原神只適合每天30分-1小時專注的玩
不過3.0明顯改善很多地方
首先劇情比過去版本都還要好,把探索要素很重的森林書放在支線不強迫解謎
再來探索強化角色移動手段,很多地圖有互動式機關可以快速位移
不用走路走到吐爬牆爬到摔死
而互動機關之間放了解謎跟寶箱,玩起來就方便許多
敵人也沒有漂浮靈,流血狗純粹為了噁心玩家的怪
整體改善非常多
希望能前面三個地區也像這樣能加強一下
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登山少女1~3季動畫瘋熱映中
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然後解謎難度也降低很多就是了
森...森林書....不強迫...解謎..?
你只打主線就完全不用解森林書啊
※ 編輯: gm79227922 (1.200.140.96 臺灣), 09/27/2022 21:53:23森林書的確可以不用解啊 連全開傳點都不在意的其實還不
少
森林書的解謎比起稻妻也不難 只是真的有夠長…
流血狗設計師肯定是原黑
破盾也就算了 低韌性愛閃現之類祖傳糞怪特性也都點了
大狗甚至牽引免疫又額外點凍結抗性
森林書有提前知道很長還好 不知道會解到煩躁
甚至還後台扣血可疊加
https://i.imgur.com/3u3iLu8.jpg 米哈游治好了我的強
迫症
這種文原黑就不敢來了XD(因為不知道要噴啥)
他不是不喜歡探索解謎跟長時間養成 而是不喜歡一個手遊是
要這樣子高強度的玩
像曠野之息他就能接受而且很喜歡 因為他當主機遊戲在玩
因為原神前期有冒險等級跟角色資源會中斷體驗的點 我也有玩單機遊戲這真的會影響體驗 我能理解他為什麼曠野玩的下去原神玩不下去
※ 編輯: gm79227922 (1.200.140.96 臺灣), 09/27/2022 23:19:13其實某方面來講 米哈遊很想把一個手機輕度玩家養成家機
重度玩家,前期卡進度 每天只能玩一點是手機玩家的習慣
,中後期幾乎沒卡現實時間內容了,反而你拼命玩還玩不
完,就像在玩家機遊戲一樣,這次須彌是我第一次到改版
還沒全圖100%的版本
他不是不喜歡解謎,曠野它就很喜歡,原神問題是他主
打解謎但是解謎又很無聊而且沒有回饋感
原神賣點的元素反應其實上也只是換個名字的A印記配B
印記會增傷,跟其他遊戲也沒什麼區別
不是解謎無聊而是用傳統手遊以零碎時間遊玩的觀念去玩會覺
得煩躁 如果願意用玩單機的想法去慢慢思索就會有趣一些
21
冒犯到粉絲抱歉,我文章修改一下,AJ說的問題其實是很多手機遊戲的通病,然後不只有 手機遊戲,一堆免費MMORPG都是這樣 講實在的,不好玩的免費遊戲超多尤其手機遊戲,原神只是眾多遊戲之一 (這段文法有錯但我認錯所以這段不刪) ----------------------------------------------------------------------------32
我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,47
我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家 其實挺同意AJie的觀點 原神玩到現在的遊戲性並不優秀 先說一下我的原神程度 程度大約是:17
鄙人在下我1.5優菈池入坑,雙月卡+首儲+極少時間腦衝的小課黨 全地圖探索度100%,遊玩至今活動獎勵全拿 去年五月到現在,除了當兵新訓期間自由受限的那一個月,從來不曾讓樹脂達到160哪怕23
, : 在劇情不能跳這一塊上面已經還算可以接受,雖然水準參差,常常會覺得「這他媽我來寫 : 都比較好」,但整體也不至於到看不下去的地步,而到了須彌則是意外地非常滿意,難得 : 認真期待今天更新後的劇情 : 但地圖探索至今還是一樣,我每次開新地圖找寶箱都邊找邊懷疑人生,自己花這麼多時間爆
首PoAJie評論原神到底好不好玩 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖 缺點:不好玩 --52
下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去53
雖然他開頭的確是這樣說啦 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了 以內文來說他的看法是 -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢10
沒…要知道這次須彌活動我花的時間遠比海島少 一樣是42天,海島解不完但是須彌活動可以,為什麼? 因為海島解不完最大原因是限時地圖 你把活動列表的東西都畢業了 但是抱歉海島還有一堆東西得探索9
我剛剛看完這部影片了 有一點我蠻認同的 語意大概是這樣 原神就是抓準了現代人零碎的時間 我非常認同
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[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,27
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩昨天看完影片 覺得他評論真的有點蝦 甚至是偏頗 預設一堆先入為主的想法 然後再說不好玩 首先他自己心裡已經對手遊有一套自己的標準 就是要無腦 掃蕩 看色圖 不花時間 但可惜原神是一個很不像手遊的手遊38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題X
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我直接把我回覆在AJie底下的留言, 原封不動的貼過來: 『 說穿了, 你只是接受不了新的遊戲方向,16
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩AJ的這個心得 應該很多單機手遊線上的多棲玩家 都可以得到一樣的結論 只是會因為每個人接觸的遊戲文化不一樣有點區別 我的答案跟小當家...喔不對跟AJ一樣 原神音樂美術很好 但就不好玩 至於個人覺得不好玩的點 扣除掉常被反覆提及的6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩沒看文,就這篇來說塞一堆東西給你也沒要你一次跑完 這次森林書就摸一點摸一點慢慢跑完 有人就喜歡一天全通兩天地圖探索100% 玩的方式不同體驗也不同(廢話 像3.0到3.1這段時間快一個月還一個多月?
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