Re: [23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了二期 05
這遊戲營運雖然不正常但挺用心的
這遊戲其實真的做出來會紅吧
知道梅普露能坐烏龜大家很羨慕,所以實怍一個機制讓大家都可以這樣叫怪出來
在一些大家不太關注的地方也很細心
出了新資料片還會在舊區域放新內容
所以像霞那樣的玩家會願意到處跑來跑去測試有沒有隱藏內容
能把怪吃掉的機制也是雖然很噁心只有少數玩家會去做
但還是幫怪物設定了味道
結果阿梅看到貌似可以吃的怪物就試著吃看看
製作系統也是你想得到的東西都能做出來
比如說幫寵物穿衣服
不過我挺好奇下一個活動要怎設計…
畢竟雖然說了有寵物的話過關難度比較低
但營運方又不知道大家會去抓啥怪
不同種寵物的能力搞不好也是差異很大
--
※ PTT 留言評論
71
Re: [情報] 3.15 Expedition原文43 這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下 第一噴 祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎? 過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度39
[閒聊] 怕痛的我把防禦點滿... 動畫 觀後感雷(又是標題太長) 這次朋友推薦 說這部超好笑 可以來看 我看的結果是覺得 這部不算那種很爆笑的 就是會一直微笑的那種笑 這部主要是發生在OLG的故事 主要有趣的點 就是梅普露的超級天然呆 又不按牌理出牌的方式36
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?重? : 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩 家? : ----- : Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王24
Re: [閒聊] 小道消息:爐石可能引進戰鬥通行證*Edit:遊戲總監Ben Lee回應。挺官腔的,不過看起來沒啥問題。 稍微算一下 只看卡包、門票和金幣 免費仔通行證 18*100+14*100+4*150+3990=7790g 付費仔通行證21
Re: [問題] 薩爾達--大師模式的難度^^^^ 你開始抓到訣竅了!! 基本上,我稱呼曠野之息大師模式的打倒野外怪群獲得的寶箱過程為: 動態解謎過程,有別於神廟內部解謎(我稱為靜態解謎)。 網路上可以看到很多,過神廟的影片。8
[推薦] Ring of Pain 另類的爬塔遊戲今天要推薦的是這款最近剛上市的Ring of Pain steam連結 Ring of Pain是一款爬塔遊戲5
[閒聊] 夢想新大陸CB心得這作品畫面做的有一定水準,CB玩了兩天,分享一些心得 遊戲方式主要還是手機網遊的方式,該有的基本功能大概都有了 也就是自動引導、練功、掛網這些東西,就不再贅述, 稍微說一下這遊戲比較有特色的部分~ 序章演出還不錯,有一些演出讓玩家稍微理解世界設定2
[23冬] 怕痛點防禦力二期 03其實這部戰鬥以外的描寫也很有趣吧 梅普露先跟蜜伊小姐聊天、組隊 不過這種全隊減傷100%的坦+全圖範圍魔法真的太不講理 都給你們兩個玩就好… 順便交代了一下其他人在幹嘛
爆
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