Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要重?
: 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩家?
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
因為這是一個免費遊戲
D3則是買斷制
這二種遊戲營運風格本來就會有很大差異
POE營運的重點一直都是擺在
讓每位玩家遊戲時間盡可能加長
(當然有沒有用就是另一回事)
從以前96等後升等經驗大幅增加
釋界試煉這個就是要你重複刷的機制
到上季的大nerf探險
跟這季的各種uber版機制
讓你走變慢也好,把終點拉遠也好
目的都是拉長你的總遊戲時間
老實說,玩家喊著這季好玩
然後二週就36挑戰高歌退坑
以營運的視角來說這類人能給多少營收根本無法估計
你總不能說每季5個10個箱子就能負擔國際服伺服器的維護費用
遊戲好玩
跟遊戲讓人想給小費
是完全不同的二件事
他們能相信的依據只有
遊玩時間越長的玩家,平均消費會比遊玩時間短的玩家高
但是玩越多季的玩家
在特效的花費又會越來越少
然後就是各種走火入魔的操作(欸
拉高劇情門檻,好處是跨過門檻的新血
對後續這龐大的機制比較能適應一點
但缺點就是新血變少
把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標
但也會讓一些人覺得目標更遙不可及而提早退坑
其實我上季就滿想討論看看的
這免費遊戲應該怎改,才有可能讓營收變高XD
而且還要盡可能在他們所謂不想pay to win的前提下...
新技能特效,那就需要先讓對應技能受到關注
新光環特效,多到用不完了(誤
新商城裝飾,有人在乎嗎(欸
方便的寵物,那之後寵物的營收會不會只剩這類寵物了
好了我該乖乖上班了...
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反正出星空特效就是要砍
兩周退坑跟玩兩個月的買同一包贊助包的話不是一樣嗎
出星空下季必砍真的很靠北 真的看不懂
老實說這部份真的可以考慮學學中國,他們一堆獨有的功
這個推論反過來說 是不是有可能讓人玩久了才會想買外
觀 像我3.13那季課爆 3.14-3.15幾乎是0
能都不是買了直接加強度,而是加方便和懶人度,然後每
季要重買
別鬧 我免費仔完全不同意
像出個錢能跳過當季第二隻以後人物的劇情和前三個迷宮
說起來台服自己搞了個等級通行證 雖然獎勵超爛
我想很多人會掏錢吧
那個通行證 真的爛到笑
不過我記得這季看過之後會改第二支以後練等?
不知道哪次專訪了
迷宮也是 不知道幾版前訪問過說想簡化 但這麼久了還
沒動 產能有限
迷宮這次算有吧 還有女神能開也算好一點
那次是說跑個過程要簡化or取消找替代內容
除非找一季不出新的炫泡機制來搞這些 像練魔那樣
但那樣出的賽季一定被噴爆 雖然長遠是好的
回一下原po 所以在3.14前 每季付費人數是下降的?
3.0之後 poe成長蠻明顯的 從7萬變成巔峰15萬的遊戲
可是這季改蠻多實用的耶 礦坑直接提到80等
終極迷宮只要女神 輿圖剩4區(這個好像是暫時的)
就這些實用的東西 沒統一改的話就會很~久~很~久
3.14到現在打死不買 呵呵
說起來這次變成太快賽 很多人打不過 不知道會不會改
與圖數量縮減(砍掉一堆好圖黑人問號) 可是加成1%>1.5%
最好不要
只是這個1.5%的文字還沒修 看是1%可是解鎖一張是1.5%
進度快滿好的 才有空打輿圖以外的機制
礦坑隨便打個遺跡地圖狂噴 超爽
這個以前就有可是以前我都有空才去採礦 畢竟要從頭拓
對了 遺跡現在都開在路旁 蠻方便
賽打不過賣掉就好啊
我是不知道GGG的戰略實質有沒有用啦,至少以前每季
都至少買兩個60鎂的我,這兩季一毛錢都沒花
會讓我想買的東西一是好看的特效二是可愛的寵物
然後我也覺得現在這個營運策略只會讓我更不想花錢 玩的不
爽幹麻花錢 反而3.13那季讓我多儲了兩千
訂閱制 每月多少錢可以隨便換商城skin用啊
這季出一堆垃圾技能不想賺SKIN錢啊QQ
實際上你想買斷skin也還是可以買斷後繼續使用 但訂閱制好騙錢
比如你一個月退坑 但你三個月後又回坑 如果忘記取消訂閱 白賺
再說你一季也不太會換用幾個技能skin
季初第三天沒人收賽八 只好拔到零開虐
這遊戲已經癡肥到連官方都不知道怎麼下手
新血進不來只剩一攤死水 在營收上數毛 可憐GGG
玩家又不是只有這一款遊戲 大部分人就直接不爽不玩了
開季人數數據也證明這點==
真的無聊啊 每天上線搶劫賺微薄的通貨
應該要吸引新人加入,但感覺好像很難
說實在我還蠻希望poe改成每季買cdkey的價值,就當買贊助包
cdkey這種感覺吧 然後把遊戲內容調整成收費遊戲的模式
免費仔玩標準就好了
終點的定義?
讓玩家留存率變高付費機會高沒錯啊 問題他們是怎搞的?
搞到七天跑45%左右的玩家 留存率高個鬼 啊以前有沒有成
功的例子 有啊 花園啊 阿是在nerf什麼意思
你說的依據跟他們的操作根本沒正向相關 正常的營運根本
不會把章節難度調高去篩新人然後把老人作業感加更重
你有看過哪款手機遊戲的新手導引會讓新手玩不下去然後
讓老手三個月重看一次的
花www園www成www功www
在祭祀的時候很成功(x
有些機制都下去後才修好 阿也有些下去後就修得更爛
你的論點互斥了吧 兩周退坑跟玩兩個月的 一樣都是一季一
個贊助包 那讓兩周退坑仔變多伺服器才會空下來才對阿
poe改成1290買斷會有救嗎
伺服器空下來開始要付錢啊 又不是沒人在線上就不用
維護
難不成會依照人數關伺服器嗎
耗能可以調整阿....
你伺服器滿載跟10%使用量所需要的維持費用會一樣才有趣吧
費用不是問題 叫那個100%股東給錢就好
印象最深兩次課很大是在3.9跟3.13..那兩季真的很好玩
還有3.12也有課 只是量比較少 剩下的賽季都0
贊助包跟箱子 為主要收入 買不買這兩個的抉擇在好不好看
其實問題都是ggg自己愛亂砍東西然後又說會補償新的機制
其他都買一次就用一輩子了
給玩家 結果給的是一坨屎而且這坨屎還沒經過測試會出事
我也是3.13爽到小課個1000
而且說實在PoE終究是個打寶遊戲的框架下 沒有任何一位
新人or老手想在跑章節的時候待久一點啦 打寶遊戲就是要
快點進去打寶環節AKA刷輿圖玩end game機制or聯盟機制or
以前的機制來讓玩家可以打寶 結果ggg卻認為把玩家多留
在章節久一點可以讓玩家比較開心??你想拉長遊玩時數的
想法我想每個玩家都懂 但是你選擇拉長的時期不對阿怎麼
秘密喔 以前機制還沒防章節刷時 大家都在海港跟挖礦場刷爛
會拉長章節部分 應該是要拉長end game的內容阿
我認為花園.劫盜.祭祀 算是最成功的例子
s大說的是3.5刷海港大橋出修研or3.4採石場刷硫酸吧
我也經歷過啊 但是那不好玩啊
我知道不好玩啊 但那群人沒破完章節 直接在那刷一輩子
ggg要玩家掏錢的最大前提一定是你的遊戲要好玩 再來才
是你的贊助包好看吧
不一定拉 也是有 上來抽爽的 但沒空玩的人
我是不知道那群人占多少比例跟會不會消費 但是玩家正常
來說都是會往後繼續遊玩 現在遊戲玩起來就很糟 真的會
有人想消費??我覺得不可能啦
上季挖墳我已經很努力讓自己玩3個禮拜把腳色弄到畢業
這就要翻GGG收益表ㄌ 數據掏起來!
後直接退坑這季我先看國際服了各大實況主+自己玩一天候
直接不玩 真的太爛
我比較贊同babyalley好玩才會讓玩家更想課,我不覺得多
數玩家會在那邊刷礦場海港
我比較贊同好看就有人買單 遊戲性不重要的手遊理論
這季的機制真的讓我覺得玩起來很無聊,砍東砍西的也會
讓我覺得樂趣減少
好看不好玩買來幹嘛…我會在買之前考慮我會不會用到這
個特效,玩的不爽不想玩了幹嘛還要買
那你就不是手遊理論的支持者
我也玩手遊所以知道你說的,但POE跟手遊性質還是差蠻多
我好奇poe現在有什麼東西是前期打到就會有"幹 我打到寶了"
白袍阿
台服的話當季毒瘤的東西在前期打到都直接發==
su大的手遊理論我聽過
https://i.redd.it/9mr98vpvcow71.png 打到就能quit了
POE還蠻多東西都是寶啊
上一季一邊抱怨很爛一邊忍著玩到37挑 結果這季比上一季還
爛上季好香 快玩不下去了QQ
覺得可以改版後 透過收集資源啦或高等角色達一定數量
連結劇情陸續釋放新地圖跟新裝備
而且我認為PoE團隊裡面應該有人是認同這理論 因為PoE
真的越搞越爛但是ggg不認為 ggg覺得這就是他們認為的
好遊戲 這樣的遊戲可以讓ggg獲利喔!!!
GGG的執行就在往POE2的難度走阿 他們說蠻多次ㄉㄅ
回qd大 太爛就不要玩阿 人生不是只有玩PoE吧
我也覺得為什麼不想辦法增加後期內容卻一直拉長跑劇情的前
期時間…
有阿 他們一直有在增加後期內容阿
後期打寶越豐富我也越想每天狂刷跟機率比賽啊!
從本來的第三章刷爛神主 到地圖出現 他爸出現 賽勒斯出現
地圖天賦出現 他們一直在增加後期阿
這季後期打寶就是超豐富阿,別說uber那些,光10瓦圖的
收益就非常可觀了(前提是你打的贏,但打不贏你跟我說
後期是啥?)
這季問題就是buff後期收穫 但前期沒拉上來 超可惜
真的 瓦到甲蟲 打完整張圖 包包都滿塞甲蟲
還好甲蟲現在可以疊
真的 還好可以疊 不然像我另一張瓦到地圖的 撿了兩個門
看完這串就知道越大聲的越自我矛盾 笑死
你要抱怨新角色要重跑很麻煩就抱怨,後期內容???
這次改版改身體健康的?
就算不算上機制瓦圖這次後期內容不是新增超多的嗎
我每季都花錢耶 爽就買 光BV就買好幾個XDD
被砍爛就算了 季末有錢還是會想組一套BV自虐
凋落 軍團 裂痕 瞻望 全部都多後期內容
你跟我說後期沒做 黑人問號
我3.10跳國際服,到3.13每一季都抽50+外加贊助包買好
買滿,結果連兩季被臭到不爽消費
出個女巫 貴族泳裝就賣爆了 誰在跟你拉長時間= =
拉長時間是有屁用 GGG就是靠贊助包賺錢的
真的願意花錢 新賽季初期就會買了
先出女老頭啦 不想要長脖子怪物
以前贊助包通常一季買兩包,現在...
真的 女老頭敲碗多久了== 雖然我很喜歡長頸鹿但還是不想
想花錢季初就會買了啦 而且機制無聊更不會想花錢
9
我是覺得就學FF14出個直升券 這樣子GGG每季都能賺到錢錢 不像那些只能賣一次的商城 GGG就比較不會整天砍舊技賣新技了 吧 老玩家就當三個月一次的包月17
我覺得對新手或是第一隻角色來說 劇情還是有必要性的 撇開不知道多少人在乎的劇情不說 以前章節Boss跟一些比較難打的東西 都是幫你鑑定你的角色防禦是不是忘記補上來78
首Po如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要重新跑一次。 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩家直接在後面的刷圖練等就好,弄幾個練等的小地圖放在商店,把技能點跟盜賊獎勵之類的弄成升級解鎖就好了。想看劇情的另外開個劇情模式自己去跑。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1917. --
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Re: [閒聊] 這季的玩點是什麼?正常的ROGUELIKE爬塔 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化 或是選擇更激烈的技能強化, 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF 以POE來說28
Re: [問題] 這通貨到底什麼狗屎掉落率( ゚д゚)這可能性非常大,而且除了基本操作NERF以外, GGG也懂得所謂的"朝三暮四"的道理, 例如先讓你NERF 100%,轉頭來個PATCH跟你說我們只NERF 75%, 並且BUFF了25%,你可能覺得賺到,其實BUFF的部分只用75%去算, 最後就接近原先的100%了。10
Re: [情報] 3.19平衡改動其實大家不用太憤怒啦,3.15大砍輔助寶石之後,給了很多強力的機制或是裝備,玩家的 傷害其實沒有下降多少,問題就是當你不知道那些東西是版本答案的時候會有一個陣痛期 ,而從這個陣痛期走出來變得更強的過程,才是ggg希望玩家享受的吧?要不然每季都爆 炸衣+BV速刷真的蠻慘的。在享受新賽季的時候充滿未知總比每季都地裂好玩吧,雖然高 機率選錯BD吃屎拓荒一個禮拜XD19
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情43 : 但缺點就是新血變少 : 把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標 我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情 現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?3
Re: [閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑這就看價值觀跟遊戲了。 即使同為轉蛋模式,商業模式也是有差異的。 以劇情派玩家為例,這類玩家重點就是看劇情。 DLC模式: 免費到數百元,有沒有免費DLC就看廠商,