[閒聊] 大家有想過鐵道會超越原神嗎
如題優
大家都說鐵道吃原神老本才能有現在的成就
這點是無庸置疑的
但是大家有想到鐵道能超越原神嗎
這放眼整個遊戲圈也是很少見的吧
一個繼火遍全球的原神出的鐵道
大家當初都一陣不看好甚至覺得會分食原神玩家
畢竟續作或後續出的遊戲大部分廠商都會搞爛
能維持1/2就已經算厲害了
結果鐵道直接一波#超越
這可以說是真的厲害吧
而且在外國討論度也算高
甚至日本更像是成癮一樣
大家當初有想過嗎
嘻嘻><
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絕區:
我到現在還是不懂。怎麼那麼多人喜歡回合制= =?
產品週期 去估狗這幾個字==
你說哪邊超越 營收的話原神還是贏 玩家基數x月卡黨太穩
鐵道的每日解起來不膩 輕鬆又快 原神會 但基數應該原神大
只看ios榜原神還是比較大吧?你不能只看瞬間名次啊
之前有人算今年直到9月底的營收 原神是鐵道的1.8倍
有一說一 根本沒超==
而且原神的玩家基數 IP周邊之類的影響力還是大得多
鐵道可以用手機解每日跟一些戰鬥活動,原用手機體感差了些
???
我看game-i,2023鐵就超越了耶?
原神也來搞累儲送skin也可以直接一根吧
只是崩鐵比較想賺錢.jpg
原還是比鐵強,但我認真覺得米哈遊應該暫時放下做不出的
原神動畫,改找另一間有能力接下的公司,先做鐵道動畫
雖然鐵道衝頂的成績比較亮眼 但無人注意的角落 原神在低谷
期的營收曲線比其他人高非常多
誰跟你說超越 你怎麼看的
除非他都想給幽浮社做 XD
原神非常穩定,鐵贏不了
然後你還要考慮ps原神民
鐵手機用戶多 同理原神ps/電腦多
玩原的還是最多 鐵比較像居然那麼多人玩
這一兩年少了很多,但前些年PS5常被笑說是原神專用機
根本沒有超越 鐵道的活躍人數少原神一大截 論營收
也比不過原神
之前米哈遊終於確定好PS4版原神最終更新日期,X上就一堆
哀號,才發現哇幹日本PS4釘子戶真的很多
因為可以auto
另外啦 鐵用手機開的機率普遍應該高過原很多 原終
究在手機上是不太方便的動作遊戲
不過我現在都沒玩就是了
鐵道比較對日本人胃口,而且玩起來真的很輕鬆
記得還是原神比較強
原光靠月卡黨就不會輸了吧,這還不是他的全盛期
去年以為很有機會能超越 因為去年原神沒神池
之前原神要加千星一堆日本玩家在擔心檔案大小暴增 用手機
不要叫醒他
的玩家應該也是不少
就人物好看 叫原神聯動一下長夜月 昔漣 我也要粉毛戰隊
鐵道流水峰值贏而已吧 玩家數跟總流水沒贏
但後面還是輸了 應該一輩子超越不了了
但不得不說 崩鐵3.7這次讓掛機可以一次把體力打滿
真的德政 手機黨更方便了
看得出來 手機這塊崩鐵還是比較注重
對耶,瑪薇卡剛好是今年1/1上線的,完美跳過2024
鐵道的人設好看
鐵道拿個頭去碰瓷原神
標題就錯了==
原來原神營收還是比較高喔 之前出一堆男的被鐵反超
,現在又回去了
沒有 從未超過 原神的基數是斷崖式的差距 一部份月卡黨
就足夠讓他的流水難以超越了
日本營收的話 game-i不是超兩年了 2023開始
不是瞬間 是全年合計
當時號稱六千萬月活,就算現在砍半也有三千萬,怎麼打
我沒想到原神會擺爛成這樣就是了
鐵道什麼東西有超過原神的?
欸有吧印象有幾個池是超越的
日iOS並不太能拿來比較 因為之前漲價後 很明顯的下降轉
移消費
我是說 原神的日iOS
欸 我覺得原神現在比較認真耶
少數幾池鋒值是有啦 但是全年營收到現在也沒超過阿
通膨成那副德性 還有人玩得下去也是佩服
就搞不懂原是把日本當盤子嗎 就他ios價格
比所有米池遊戲貴30%
所以課比較多的現在都不在iOS課原神了
鐵道開服你沒經歷過嗎 連米自家都在踩原要大家去鐵 然後
須彌還故意搞爛趕人 畢竟大偉親兒子 有不能失敗的理由
老實說,我不太玩社群的
game-i就統計安卓+ios 其它管道課的就看不到了
鐵道不重視深淵高難那點石頭 玩起來太輕鬆了 三層關卡
直接掛歐透拿石
回合制接受度很高的 不是每個人都會玩即時制或動作遊
戲哪怕是原神這樣簡單的
回合制auto快樂,原鳴絕建模再好,生動真的太累了
*手動
鐵道直接當電子盆栽養
看別人的開實況就知道 什麼都不會蝦雞巴亂按的真的不
少
通膨要一直換作業 auto還是算了吧
通膨根本假議題,你每個大版本湊個一隊新的,另一路用舊
的打,還是能拿滿星
原神基數還是大太多
更何況3.0出了遐蝶、白厄、大黑塔,或是冷門的用阿雅、
那刻夏,這麼多主C你每個都無感不抽,那確實可以退了
這次累充事件也讓我懷疑迷哈遊有沒有想經營IP的打算?
還有連動的Saber、免費的紅A,到底誰高難打不過==
覺得原神還在擺爛的能先去下載一下嗎...
就知道軌跡有多厲害
原神六版對話演出是多很多了 看的時候舒服很多
怎麼會沒有 米才是中國二遊唯一有在搞IP佈局的 其他廠都
還停在作品=IP的小廠思維去賭作品能不能紅 米那種玩法就
高端了 類似日本Cy 的玩法 別人是拿釣竿釣魚 這種高端玩
家是直接海邊圈一塊開魚塭
累充不就是賣IP,難道經營IP是不能商業化的意思==?
遊戲性最好能贏
回合制說起來還是有他的受眾,尤其上手門檻會低點,還能
配合手遊的auto,真要說有技術要求的動作遊戲可能才是越
來越小眾的屬性
邏輯上來說,真要經營IP的話,應該避免累充爭議這種縮圈
而是應該朝向更多元的連動周邊發展擴圈才是常規操作吧?
但昔漣反而是在角色開始轉換擴圈的時間點有收割操作
還是感覺很異常,還是其中有什麼我沒搞懂的地方?
有啊 因為有auto
鐵比原的優勢大概就回鍋角色養成比較輕鬆
其他方面我個人還是比較喜歡原
鐵要碰瓷原的巔峰期,想得美哦
原6版劇情目前屌打鐵3版劇情吧 演出豐富許多 也沒有
過多廢話
原感覺開始走下坡了,估計只能在稱幾年
感謝眾多二創主包
回合制輕鬆多了,掛著就好,大世界遊戲新鮮期過了
解每日就感覺在坐牢
4.8後的原神只下滑那一點點都挺意外的了
鐵道劇情就大綱跟考據有趣 演出不知道是賺去哪了
每個版本演出除了動畫部分外都給人一種窮苦樣在拼命省
原神都幾年了
怎麼一堆人邏輯錯誤 明明就是跟崩壞走在一起人物相關性
超高 怎麼說靠原神 人物差十萬八千里
鐵少數能吹的追劇最近都還被原超車了,也只剩遊戲系統
面撐著了
回合制就簡單會3D暈的因為視角固定也能享受3D光這
兩個就有吸引力
鐵道畫風我很喜歡
37仔大頭照icon吸引點1,回合制吸引點2,入坑時的黃泉
吸引點3
我還是不懂累充會縮什麼圈又不是強迫你要儲值才能
玩愛儲就儲會有什麼影響
鐵道有過27國登頂嗎,超越在哪
超了什麼==
auto很重要
主要是鐵道每天開自動就能收工,原神要手動做每日4個任
務+消耗樹脂
想多了 原神玩家量遠超
就完全吃掉跑條半即時制RPG的市場啊!連軌跡都不做了
玩過白貓的操作後其它ARPG都玩不下去了
原神每日4個任務+耗樹脂是兩年前的事情了
該更新了吧
現在耗體就解完每日了
現在常駐40耗體+樹脂變60體換1個+月亮可以直接消費
笑死超過就超過扯那麼多 星鐵的周邊也多出的活動一樣爆滿ok
?
在日韓區 鐵>原
鐵只是日常輕鬆上線的人少 適合上班族休息和改版狂課而已
我也不懂 回合制明明就只是3D卡面撞撞
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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?其實一直不明白 原神被鐵道超越 為何絕區無法超越鐵道 甚至絕區還是御三家最色 建模也是最用心的![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/FWMlqlgb.png)
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[星穹] 鐵道,要怎麼像妮姬有留住玩家的能力?鐵道3D建模我很看好 但看人氣與流水掉的非常快 出了半年,官方也出了回歸活動救人氣 好像還不只一次? 雖然沒玩妮姬,73
Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)原鐵絕鳴這四個 鐵道不是最通膨的嗎 角色不太保值 這樣玩家還受得了可以一直課金抽喔 版上有人鐵道課很大的嗎?![Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道) Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)](https://i.imgur.com/PqvJJLlb.jpeg)
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[閒聊] 原神在日本營收下滑的情況...好像還真的有點多啊 剛看了那篇日本上半年的營收排名去查了一下 才發現幅度還真不小 這是2022的原神營收 將近350億日圓 這是今年到現在的43
Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)大部分的人都是看性癖抽卡吧 強度黨只是講話比較大聲 鐵道的角色就是都很色啊 --![Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道) Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)](https://i.meee.com.tw/vWl5BO4.png)
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[閒聊] 鐵道超越原神了嗎如題 前幾月 很多人看雖鐵道 甚至很多人覺得比原神還差 但我觀察+發現![[閒聊] 鐵道超越原神了嗎 [閒聊] 鐵道超越原神了嗎](https://i.imgur.com/FnUsKaXb.jpg)
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Re: [問題] 手遊真的有這麼賺錢喔GG部分恕刪 我比較好奇近期看到很多人說鐵道超原成為最強二遊 但這張流水怎麼鐵道還是比原神少了一大截 我以為鐵道真的接管原神的地位了 原來原神還是難以超越嗎?15
[閒聊] 原神知道鐵道絕區有送限定五星嗎原神知道 鐵道和絕區零 有送限定五星嗎 不是常駐五星 都是兩個遊戲的前輩10
[閒聊] 跟鐵道對比原神當初1.0是甚麼情況鐵道現在長草期 今天出了個活動 讓我有點小失望 我以為活動至少會有希兒和板鴨出來貼貼 結果竟然就這樣?? 也不知道那仙舟打完最後BOSS還會不會繼續出新的圖6
[閒聊] 為何米哈可以超越自己Sensor Tower 也將《崩壞:星穹鐵道》與《原神》剛在日本推出時的資料進行比較。Senso r Tower 指出,《原神》推出後的十天內(2020 年 9 月 28 日~10 月 7 日)在日本地區 的營收超過 2100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》不相上下。 但以全球市場進行比較,《原神》的總營收為 8100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》超 過 1 億美金的成績相比,相差的金額超過 2000 萬美金。