[閒聊] 為何米哈可以超越自己
Sensor Tower 也將《崩壞:星穹鐵道》與《原神》剛在日本推出時的資料進行比較。Sensor Tower 指出,《原神》推出後的十天內(2020 年 9 月 28 日~10 月 7 日)在日本地區的營收超過 2100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》不相上下。
但以全球市場進行比較,《原神》的總營收為 8100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》超過 1 億美金的成績相比,相差的金額超過 2000 萬美金。
鐵道開服國際總營收居然超越原神開服
說真的這很難想像
已經出了一個賣座遊戲的廠商
短短兩年多出了新遊戲又突破自己
不得不佩服
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※ PTT 留言評論
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老實說原神剛開服噱頭>實際遊玩內容,星鐵很多原神需
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要優化的地方都修改了,又吸收了因為原神認識米哈游
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的客群
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感覺跟D4一樣 品牌已經建立了 讓一堆人跟風
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ZZZ估計也是現象級的 米哈遊三本柱成形
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崩3賺錢拿去開發原神;原神賺錢拿去開發崩鐵/絕區零
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不少比崩3賺錢、也營運好幾年的遊戲公司,下一款新遊
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戲都不知道在哪裡…這就是差距
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品牌和噱頭吧
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也差不多要4.0了,會有新東西啦
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超越他,超越自己,超越了機器
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他們非常願意投資在技術跟人才上,這是很稀有的特性
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開服前最鐵的米衛兵都沒想到吧 沒想到回合制也能賺錢
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之前NGA二月一個帖子預言崩鐵首月流水破50億rmb(還
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跟網友對賭),我都覺得是在捧殺XD
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個人是覺得5%原神流水就能及格了(崩3不到3%原神)
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崩鐵的成績真的出人意料(還是回合制遊戲耶!)
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺63
[鐵道] 轉貼-開服營收報告粗估出爐【國產二次元手游全球流水榜,2023年4月篇—— 降維打擊,崩壞星穹鐵道上線,創二游 首周最高記錄】 5天11.5億人民幣55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所33
[閒聊] 原神營收如果被打下二遊第一,是不是就有在二次元手遊圈霸榜了幾年的原神 終於迎來了挑戰者 前陣子還下調了IOS售價 這次是不是真的自選五星有望了? 4月 原神全球全平台預估營收28
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利純論營收排名, 這開服成績已經好於原神剛開服, 考慮上中國成績, 營收排名更是明顯優於原神剛開服 而中國的營收重要性是明顯高於日本29
[閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群有點好奇,會預約崩壞星穹鐵道的客群會是哪種玩家居多 1. 米玩家請扣1 2. 喜歡回合制遊戲的玩家請扣2 3. 走過路過看順眼就下載的玩家請扣3 ......我怎麼想第一類人口感覺就超過80%吧27
[閒聊] 星穹鐵道首月營收1.32億 略輸原神截至5/26為止,依據AppMagic的統計 崩壞:星穹鐵道前30日在移動端的遊戲內消費來到1.32億美元(扣除平台費用及稅金) 隔壁的原神,當初開服前30日則是1.72億美元 依Sensor Tower的估算,當時在iOS及Android的營收有2.45億18
[鐵道] 明天就是426了明天就是426了 2023年4月6日剛好是農曆三月七日 mihoyo崩壞星穹鐵道開服 預計又是一個吃手機空間的怪獸 不過回合制應該比原神更適合用手機玩吧?14
[情報] 崩壞:星穹鐵道 PS5版預計2023年Q4釋出米摳遊剛剛在Summer Game Fest 2023宣布的消息。本來就已經宣布崩壞:星穹鐵道會在 PS5上推出。今天是宣布預計今年Q4就會在PS5上釋出 以後PS5要從原神專用機變成崩壞:星穹鐵道專用機了嗎? 所以我說那個NS版本的原神呢?6
[問卦] 銀河鐵道999抄襲崩壞星穹鐵道乳題 之前有鳥之詩抄永邦 薩爾達抄襲原神 現在又有銀河鐵道999抄襲崩壞星穹鐵道 為什麼日本動漫這麼愛抄襲華人作品
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