[機戰] 這代UI到底誰做的
從體驗版就很想吐槽了 正式版玩了一下真的受不了
這代UI到底誰做的?做的很好 下次別做了
參戰作品 劇情 戰鬥動畫這些先不談
光說這次的UI就一堆槽點了
UI超醜就算了
到底 為什麼 為什麼
我只是想存個檔還要這麼麻煩啊!!??
(以下為NS版)
以前在地圖按一下A進選單 選存檔 完成
這次進選單後 還要再按一個+才能選存檔跟讀取 連設定也是
還有自動對話也是 之前按方向鍵設定速度就好
這次還要再按-才能按方向鍵
像以前一樣是有多困難啊?
戰鬥部分的看很多人吐槽過了就不再說了
30的雖然也沒多好看 但至少邏輯都還是一直以來的機戰
Y這到底是三小東西
這設計者真的玩過嗎==
麻煩下作改回以前那樣 謝謝==
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.22.196 (臺灣)
※ PTT 網址
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我以為30已經夠爛了 這代還能超越
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這作精神指令操作很反人類 真是服了
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感覺是拔掉中斷存檔搞得,這代存檔都混在一起
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越來越覺得沒去衝首發是正確決定,讓機戰活在回憶裡
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,不要花錢被虐待
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今天看C洽 好幾篇都在嫌棄UI
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專板評價沒那麼差欸 反正我打算五折買
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因為UI大改還改得很白痴
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遊戲本身我覺得是比30好玩啦
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目前看到的批評好像大多是UI
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我下午已經吐過了 ==
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你還沒提到ㄉ是戰鬥選單 等你繼續玩下去就會知道ㄌ
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那個+可以用搖桿移過去,我是覺得跟以前差不多
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精神選單倒是真的比以前難用
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永恆G 的UI不是還行,怎麼做單機反而爛掉?
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大學生做的吧
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反過來 劇情、作畫都還不錯
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印象中之前可以從自己精神那邊選隊友的精神,這代是不
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是沒有了= =
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要多按一個切換隊友精神
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我記得就RZ LZ能切人
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對 這次好像不能直接選副駕駛了
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老人對這種東西的忍耐度超級高,不要有什麼致命bug都
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小事
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