[閒聊] 鳴潮手把操作邏輯也太奇葩了吧…
鍵鼠玩那種遊戲真的不太習慣
特地買了隻手把來玩
結果看到那奇葩的操作邏輯整個傻眼
現在很多遊戲都有那種圓盤式選單
通常都是按一個鍵 然後搖桿移到選項鬆開就好
我第一次看到有遊戲是要先鬆開方向鍵再放搖桿的…
這麼反人類的操作方式到底誰想到的啊
米哈遊派來的內奸嗎==
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其實玩久了也習慣了==
該用反人類罪判刑
這種不會選歪,其實比較好
學了一個四不像回來,超難用的
我覺得這個反而好用 像星穹鐵道就是鬆開蘑菇頭就好 然
後每次都選歪
鐵道的超爛 根本選不準 圓神的準超多==
誰想到的?卡普空吧 世界就是這種啊,這樣才不會歪,不確
定有沒有更早的
我比較希望選擇鍵可以讓我開地圖..
應該是快點給y軸反轉 給手把不給y轉反轉 邏輯滿分 0.o
其實用習慣了反而不太會歪,米的模式有時候操作太快反而
會選到旁邊的選項,因為鳴的搖桿方向是已經固定住了
超難用
還有鎖定,很反直覺,換目標不是左右而是要再按一次蘑
菇頭,既然都已經要鎖定目標了,我何必轉視角呢?
還有射擊,遊戲裡一堆需要射擊的小機關,阿霞的瞄準射
擊是長按X位鍵,而瞄準是右蘑菇頭,所以如果要順暢的
瞄準射擊就要變成右手食指按住X位鍵,大拇指轉右蘑菇
頭,對我個人而言蠻不能習慣的。
我覺得挺習慣的
為個兩天就習慣了
鐵道圓盤=狗屎 糞到我寧願開選單
倒是鳴潮的鎖定我真的覺得很反人類
瞄準按LT其實也可以 然後RT射擊
體驗算好了,你玩P5X,那才是糞手把操作,真是天才設計師
這還ok吧 如果先鬆搖桿有時候會回彈到對面的= =
這種不會選歪才好
一開始因為原神不習慣 習慣以後這種不會歪比較好
@fogot 查查甘雨和水龍怎麼用手把玩xdd
鐵道圓盤跟屎一樣,每次要開選單起碼重選5、6次以上,我
現在都當沒這功能了
也還好 要瞄準就抓滑鼠 比搖桿直覺多
這個只是不習慣 習慣以後還不錯
有準星的遊戲 用搖桿都是LT開鏡再按某鍵射擊
搖桿玩家應該不太會去做移動端的長按瞄準放開射擊
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