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[討論] 絲之歌的難度和關卡,團隊是不是很純粹

看板C_Chat標題[討論] 絲之歌的難度和關卡,團隊是不是很純粹作者
jason89075
(伊布家族很讚)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

主創3人不缺錢
甚至美術在訪談時說,可以再畫個15年
是因為玩家呼聲太高才提早出
而且製作遊戲本身很開心,可以一直做下去

沒股東壓力
沒經濟壓力
又喜歡做遊戲
遊戲出不出都無所謂
不在乎銷量

絲之歌的內容
完全沒有受到任何玩家或股東要素影響
純粹做開心的
我們覺得這樣的體驗才是最好的
賣得好不好都無所謂,反正不缺錢
這些內容就是我們覺得最好的狀態
完全不妥協,純粹當做展示自我的作品
最純粹的藝術家心態
純粹在展示他們自己的想法
抱怨太難?
覺得簡單?
你怎麼想都無所謂,因為這就是我們團隊的全部想法,我們覺得最好的,毫不保留地展現給你

絲之歌是不是超級純的

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https://i.imgur.com/NdNQTKi.png
https://i.imgur.com/b7BoFiT.png
https://i.imgur.com/OREMBT2.png
https://i.imgur.com/kjCdjE6.png
https://i.imgur.com/P6q8QB3.png
https://i.imgur.com/Th9bHdm.png

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.17.204 (臺灣)
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HappyPoyo09/05 14:23德和藤做初版魔物荒野應該也是做得很開心(x

gakkiandyui09/05 14:25沒有經濟壓力、做自己喜歡的事請,那是真的很爽

smch09/05 14:47沒有經濟壓力 就是爽

iamnotgm09/05 14:564

Irenicus09/05 14:57不缺錢就是爽

onepieceptt09/05 15:08做遊戲沒人給壓力,自然做得好

furret09/05 15:28自己就是資方