[閒聊] 明知道但事後才講
有時看作品時,
會看到有觀眾吐槽,
"明明某個角色事前就知道某事,但卻沒有先說" 的這種情況
現在一時間舉不出明確的例子,
例如下面這樣:
一直陪伴在主角身邊的黑肉,得知主角要去山頂拿石頭後,
一路上都沒有講"拿石頭會發生什麼事",直到主角拿石頭出狀況後,
才說 "我也不知道原來會這樣,因為從未有人碰過石頭後還能返回下界。"
https://imgur.com/B0urO3c.jpg
芙莉蓮好像有幾次也是類似情況,
例如明知某個怪物的特性,但卻沒有先告知同伴之類。
(非負評此作品,這部我個人應該會排在"個人神作"之一)
不過我覺得上面這兩個例子都沒有到很好,
因為可以解釋為像是"芙莉蓮想給後輩考驗"之類,換言之可能並沒有很不合理)
也因此,這裡想問的是有沒有較難解釋,
或相對較不合理的的動畫情境,例如符合:
1. 該角色早就知道某情況
2. 有很多機會講卻沒講
結果可以是好的也可以是不好的
--
啊我就怕被罵啊
早說 怎麼不早說
謎語人鄧不利多
現實不就一堆了...講了又不聽
洩師傅 :羅歇還沒死阿 我之前遇過他
你看別人打電動的時候會把王的所有行動模式講一遍嗎
萬惡三代火影
遊戲王明明一堆戰鬥已經蓋好魔法陷阱牌來應對
結果敵人先翻牌還在那邊假裝震驚
笑死XD
eva新劇場版Q,一直叫真嗣不要開初號機但偏不說理由
結果就出大事了
是想到岩永琴子 推理最後都說已經跟阿飄聊過早就知道了
要避掉這點確實不容易 必須要在敘事的流暢性 以及通
盤邏輯合理性之間取捨 做不到我覺得是人之常情 但做
得到的作者一定要能夠預先把大量細節都先確定好 而
不是邊畫邊想 那是很高的境界 大概也只有創哥 喬治
馬汀這些少數才能做到這點而且又大紅大紫
XB2一堆 主角旁邊的全都是 遇到的敵人也是
想到有部糞作,除了主角以外所有人都知道事情的真相,
然後都不講當謎語人,等主角達成目標後才跳出來說你這
樣會毀滅世界,沒錯!那部就是假面騎士decade
打牌表情很重要啊XD 像狂戰士只要喊大聲一點直接送
墓地就好了不用看有沒有抽到怪獸卡(X
現實
等你踩過坑之後才會記住教訓啊
給學習教訓的機會,不然會被當愛說教
人中之龍6 所有人都知道 但是就是不跟你說
QB
虛構推理那個 岩永是知道真相的前提下必須硬掰一個還算
符合現實的推理出來所以不算吧
Another 算吧,女主一開始就知道死者是誰但還是謎語人
,放任班上同學因為猜忌自相殘殺
邊城浪子 葉開你整部都在看戲是吧
蘭斯系列 庫魯庫:阿就沒有人問我啊
庫魯庫那個真的有夠哭爸…..連某人沒事的事情都可以這
樣搞
爆
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- 如題 昨天二刷了re: creator 板上的心得不外乎劇情架構創新但表現手法很糟云云 個人也覺得是一部食之無味棄之可惜的作品 不過幾個角色的塑造我都很喜歡
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