[心得] 《台北大空襲》試玩...低配版《英勇之心》
要解釋《台北大空襲》到底是在玩什麼,老實說還真有點困難。
我大概玩了前 42 分鐘,其實應該也快到試玩版結束了但就沒動力繼續下去。
後來還是補破完了,但確實也就是我停下來的位置不久後就結束了。
試玩版的內容是:
-失憶主角,幫人調度物資
-用雨傘擋野小孩丟的石頭
-用雨傘幫狗擋野小孩丟的石頭
-在一直線上一路往最右邊跟人講話,再回到最開頭重新走一遍
-遇上一對母女,女兒亂跑,幫母親追女兒
-用雨傘擋野小孩丟的石頭
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,然後抓緊時間推箱子
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,同時指揮狗撿東西
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,然後抓緊時間鏟土
-追回女兒之後,女兒又跑了,幫母親追女兒
-繞一堆遠路找回女兒之後要邊躲轟炸邊引導女兒一起逃跑
無論劇情、歷史、畫面、音效設計、遊戲性全部都是不及格。
還沒有配音,試玩版期間音樂表現可有可無。
舉個例子,Ubisoft 多年前出的良心之作《英勇之心:偉大戰爭》(Valiant Heart)
這款遊戲有詼諧的風格、有逗趣但不失深度的角色;
解謎過程雖然有時候需要點腦洞,但姑且還算有趣;
卡通風格輕鬆之下,又觸及很多一戰的重要議題(例如黑人士兵)。
是個絕佳的描寫戰爭的作品。
以這款 2D 卡通風格的戰爭主題解謎遊戲當作標竿,《台北大空襲》就是《英勇之心》的超級無敵低配版。
我覺得能夠把 3D 遊戲做成 2D 遊戲的超級低配版,真的不簡單。
以上提供參考,要我願意支持台灣價值買下去的話至少歷史表現跟劇情要撐得住...
_________
抱歉,拿神作《英勇之心》來比好像真的有點壞 XD
但因為這遊戲就.....很難找到比較對象:
-有點擊冒險片段,但不完全是點擊冒險
-有系統性解謎,但又沒什麼互動性(至少試玩版範疇內)
-戰爭主題(或應該說反戰主題)
-強調蒐集品順便講述歷史(雖然是很淺又主角第一人稱、史論混雜的文本)
所以在我有限玩過的遊戲裡,就真的只有《英勇之心》能跟他比較 XD
不如說《英勇之心》本來就是獨樹一格沒對手的作品,現在終於有人能幫他抬轎(誤
_________
補充一些我個人覺得很在意但可能其他人還好的地方:
-角色互動尋路邏輯很容易卡住(你可以指定角色跟物件互動,但角色只會直線過去)
-長度不需要滑稈的文本還是有滑稈可以操作
https://imgur.com/RWoiiwY
-前後矛盾的文本
https://imgur.com/HmIUfCk
(失憶所以說「以前好像來過」,但後面全都寫得完全沒失憶啊 XD)
-錯誤的史觀用詞
https://imgur.com/WPxyZxj
(這時候台灣是日本的一部份,應該不會稱本州為日本)
-混亂的敘述觀點
https://imgur.com/JUoMQrI
(前半是歷史觀點,所以使用「日治時期」跟「日本」,但是後半是主角第一人稱)
https://imgur.com/hmEOfGS
(「就是現在的麻將」是哪個現在 XD?1945?2022?)
https://imgur.com/y8Jr3AF
(主角失憶醒來的第一天,文本就已經是「已經好幾天都只有番薯吃了」)
總之我所謂的「歷史表現不及格」大概就是上面這段的感覺 XD
補充一下:隔壁板有人說上下段應該是「歷史解釋」跟「主角看法」的分歧寫法。
但之所以會特別提的理由就是因為......其他文本就不是這樣寫的 XD
https://imgur.com/xNQEvVZ
像這個上下段都是主角第一人稱。
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跟英勇之心比差太多了......
以劇情深度不好發揮 就是躲空襲怕怕
是從桌遊改編過來的 可能遊戲性缺了點
對我來說問題比較大是遊戲引導很隱晦,畫面我OK,不過
台詞有點虛
你拿英勇之心出來比太不厚道了QQ
畢竟英勇之心實在做的太用心了
光看名字都很難覺得有趣了
你這是拿Luxgen比Lexus吧
試玩版躲轟炸還蠻簡單的 其實整體步調很慢的感覺
我覺得這類型很需要劇情支撐 但目前試玩版的感受還不多
我之後試玩看看 再來評價
那算了吧,感謝這篇幫我省以後的錢
桌遊遊戲性就不太夠了
比較像賣題材跟歷史認同的
宣傳新聞打這麼大 結果內容...不如做成TRPG還有點搞頭
話說上個月才剛買英勇之心 等有空來玩看看
推英勇之心
之前桌遊就是賣情懷的,遊戲果不其然......看臺灣價值
能賺多少吧
桌遊我覺得還算可以 但遊戲終歸必須是好玩的遊戲 前幾
年也一堆根本難玩但賣情懷的國產桌遊
唉 台灣何時才可以拿出
不需要讓人「支持」的實力出來
除了甲山林赤濁還有誰?
感覺獨立遊戲表現還比較好
做成電玩就要用電玩的標準審視
我那時候看到他要出電玩就想說台灣價值是不是真的很好
撈錢啊XD 桌遊我都覺得沒很好玩了 他還搞到要出電玩
Valiant Heart 好玩
英勇之心可是神作 神作拿來比不公平
這家專門賺情懷錢 在桌遊版就超級黑了 還想到STEAM上撈
台灣價值欸
當初桌遊玩法就是低配版的死亡寒冬跟3D殭屍塔
電腦版還沒玩過,但這家做的桌遊 真的都不怎麼好玩XD
你的台灣價值不夠 要加值
不就賣台灣價值而已 現在跟著民進黨吃香喝辣不好嗎
謙信比兼定
幹,拜託不要做失敗之後再推trpg版本好嗎,trpg不是什麼
垃圾都吃的
同意33樓,桌遊版沒告訴你的事情,這邊沒有人忘記
滿滿的台灣價值你怎麼敢嘴QQ
就一點遊戲性都沒有 \(^▽^)/ 連益智遊戲都比不上
這篇不太正確喔
國產有免死金牌 小心被出征
賣某群人的
所以本體是文化部補助金桌遊嗎?
降維打擊 太過分了
沒差,覺青會買單
請充值你的台灣價值
桌游就台灣價值,電玩再來收割一次台灣價值
我看後面還有高雄大空襲電玩
用心推
感謝踩雷分析,糞遊拒玩!
也不用講得這麼壞啦 XD 努力是有的,只是方向可能不對
英勇之心滿讚的耶 拿他來比太難看出落差了 XD
推 感謝
愛台灣,守護台灣價值,身為台灣人一定要買國產遊戲
奇摩新聞說這款電玩耗資千萬,還真有錢
其實千萬沒那麼難啦,如果十個年薪百萬級的人工作一年
,一千萬就沒了XD
那個麻將文本真的不行 就是現在的麻將...你異世界穿越者嗎?
跟台灣歷史有關的遊戲少碰,不如直接買有關的書來看。
反正都是受教育,看書學到的比較多。
跑完試玩了 "啊?試玩就這樣結束了"感很重
以試玩版來說,完全沒有讓人想繼續看後面劇情的誘因
賣價值破壞真正遊戲業環境的作品就是給噓
不許你汙辱英勇之心
去賣D黨的支持者吧 就玩家而言這遊戲沒有任何買的價值
台灣價值提款機,在桌遊圈就臭了,不過誰敢嘴?
看來不用支持了
搞募資還是要認真做啦 還好這款我沒參與
政治風向遊戲,是來教育的
看音時エラー試玩,她一直在吐槽那個scroll bar XD
有些族群可以賣情懷吃到飽
覺青會來噓
只賣情台灣價值 早就黑了
已經早鳥買了QQ
當我們菸粉塑膠????
居然是低配版《英勇之心》....那不試了= ="
台派你敢嘴
怎麼這幾年一堆台灣價值遊戲...
桌遊也無聊欸 ww
你需要充值更多價值
有參加集資但玩了試玩版應該是不會想玩正式版了,無法接
受把日文的さん直接翻成桑欸,還是我誤會了?
這算是台語慣例的日用打字習慣,台語因為受到日語影響,所以現在混入了很多日語。 比較直白地打字的話的確會用「桑」去打,像是「豆桑」、「卡桑」。 但日用歸日用,你這樣一講我的確也同意在比較正式的文本這樣寫可能不是很妥當。
※ 編輯: dklassic (1.169.76.56 臺灣), 06/18/2022 15:38:44爆
Re: [閒聊] 日本大學迎新都這麼淫亂的嗎= =(原文按錯發成新的,這裡重發) (原文恕刪,手機排版請見諒) (這件事算不算迎新...當時邀請的人說的是「新入生歓迎会」, 所以雖然我覺得實際不是,但姑且算符合主題) 三年前來日本讀書,但因為台日學期是相反的(日本四月才是第一學期),我大二才參加爆
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