Re: [閒聊] 盜版遊戲怎麼被消滅的??
我覺得主要有幾點
第一點就是連線
盜版的不能連線
現在這個遊戲的模式已經不是像以前網路不發達的時代
只能單機玩
能夠連線代表整個遊玩的樂趣更多了
第二點是像steam一樣的遊戲平台也變多了
購買方便 下載也方便
如果單就台灣市場來說
線上漫畫/小說平台 就算有
內容的豐富程度也很低
就算真的想支持
也沒有管道可以支持
以動畫
台灣最主要的平台就是動畫瘋
以目前來說 使用者就有慢慢增多的趨勢
而且相比遊戲
漫畫小說動畫的的周邊也更多
盜版反而有機會是可以刺激周邊的銷售量的
這個其實我們碩博網站上的研究是有跡可循的
遊戲部分雖然沒相關文獻能佐證
所以這是我的猜測
也許未來有人能做調查的話也是可以的
第三點
遊戲不是只有PC而已
還有PS、XBOX、switch等平台
這些平台基本上由於平台防盜版機制
也很難下載盜版來玩的
雖然不可否認 多少每個東西都有可能被盜版
就如adobe 家的東西
就算改月費制
依然也是有盜版的出現
有需求就有市場
如果把這些盜版的市場轉變成賺錢的模式
這就是商業模式的應用了
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※ PTT 留言評論
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首Po如題喇 看板上熱烈討論,不禁好奇 同樣是盜版,為什麼漫畫、小說的盜版這麼猖獗 而遊戲卻不受影響? 以價錢來說隨便一款遊戲幾乎都是漫畫小說的好幾倍13
盜版還是有 只是現在還會去特地玩盜版單機的人少 大部份有遊戲玩就好的都跳去玩免費的競技/合作遊戲了 別說盜版 免費的手油跟電腦遊戲早就把一般認知的付費單機原本的輕度客群挖的差不多2
記得以前有一個盜版超囂張的 盜版麥塊 而且他不是免費提供喔 他是盜版 然後自己在賣盜版的麥塊 還對外公佈說自己正版8
底下有人推文說道德,我認為不是啦 不知道本版有多少人是看正版漫畫 我認為主因是大家變有錢了 原本會玩PC跟主機遊戲的客群長大了 懶得搞那些五四三,花錢了事8
阿肥有個朋友 只玩盜版 巫師3 到艾爾登 還有碧血狂殺2 GTA 暗黑 什麼遊戲出了
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[閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版看到大家討論遊戲正版風氣改變 有討論很多因素 平台方便、出社會賺錢、盜版變麻煩、資安等等 造成現在大家偏好直接買正版遊戲的風氣 不過就突然想到37
[閒聊] 解決盜版問題的唯一辦法提供經濟實惠、方便取得的正版,除此之外別無他途。 遊戲有steam、動畫有巴哈等眾多平台。 我就不明白為何漫畫做不到這一點.... -- 是啊.....我只是個人魚.....17
[問題] 能接受盜版漫畫情報圖或熟肉嗎如題 從小到大都很不喜歡盜版 認識不少朋友也都支持正版 都會譴責用盜版平台看動畫的 「盜版仔還敢說話」16
Re: [討論] 漫畫瘋要怎樣經營才好巴哈能拿來跟其他動漫相關公司談的優勢,就是他們的流量 根據Similar web的資料,月平均訪問量大概都在7千四百萬以上 bookwalker的訪問量則是74萬,相差百倍喔 所以如果巴哈能把自己流量的優勢發揮出來,只要能夠拿得出錢去買版權 那說不定是有機會跟角川等日本出版社談漫畫的線上閱讀13
[討論] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版作者: ray90910 (Blackbird) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版 時間: Sun Aug 28 12:26:46 2022 看到大家討論遊戲正版風氣改變 有討論很多因素12
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴 從80年代末通路打開正版才漸漸多起來 所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買 盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的 90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖3
[閒聊] 實體書市場快掛了 卻流行盜版實體 電子書別笑中國了 台灣也常常看到有人跑去買海鮮/沒屋頂來路不明的賣家賣的實體書 收到貨仔細看才發現居然是盜版... 奉勸各位不要買迷之商家來源賣的實體書/電子書 然後非正版平台通路賣的電子書99.9999%是盜版 別傻傻的繳錢給盜版商呀2
Re: [閒聊] 台灣的正版風氣是何時抬頭的?動畫和點播類這感覺是最近幾年間快速發展的網路速度吧 以前的網路速度根本沒有辦法讓你用既有的線路然後高畫質做即時播放 還記得以前點個時間軸就等到天荒地老(緩衝中…) 更別說要兩倍速播放根本天方夜譚 後來市場出現了改變1
Re: [閒聊] 為什麼巴哈不出個漫畫瘋動畫三個月就換一批 每次有新番就會有流量 因此還能靠這波流量衝廣告收益 但是漫畫的人氣通常是 因為動畫紅了或者這個最近大家都在看才慢慢紅起來 沒辦法有穩定的流量去支持收益 假設用漫畫卷制度或者是其他收費制度 我覺得在台灣很難發展 動畫瘋一個月99元而已 都才不到10%人願意付費 更多的人還是寧願白嫖看盜版1
Re: [閒聊] 解決盜版問題的唯一辦法好平台確實是重點 但重點是平台需要的是創作量 像說STEAM買正版遊戲的人變多 但是那些日本美國等商業遊戲是他們變便宜嗎 不是 只是做遊戲的人變多了
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