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[閒聊] 格鬥遊戲訓練場硬直差功能很難做嗎

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mod980
(980)
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快打5、6都可以顯示幀數

六的還能準確的顯示雙方的狀態 https://i.imgur.com/lLVOQTk.png


kof15我找到的影片只有顯示這樣 https://i.imgur.com/Rep7V9v.png

GBVS雖然只會顯示有利或不利 但總比沒有好

https://i.imgur.com/oQpnRes.png


DBFZ也有

https://i.imgur.com/o306BMu.png


然後上面這兩個有但同家的ggst沒有這功能==?

這功能是不是真的很難做 資料找一找好像只有快打6做的最好

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guogu03/27 12:38我覺得只是想不想給而已

gn0038661403/27 12:40像寶可夢努力值一樣,大家都知道但就是不公開

blackone97903/27 12:43其實練習場顯示的資訊也是逐漸才變多的 快打6是真的

blackone97903/27 12:44把目標放在完全沒玩過格G的群眾才做到這麼詳細

blackone97903/27 12:44不然其實大部分玩家只在乎有利不利 拳腳這時能不能按

max8311103/27 12:46反了吧 只有深入研究的才會去看硬直差這種數據 新人連F

max8311103/27 12:46數的概念都不會知道吧

Second2two03/27 12:49SNK在硬直差之前希望一些CPU對手動作能有更多自動選項

blackone97903/27 12:49我說的是快打6那個視覺化的flame條啦 可以直覺看到正

blackone97903/27 12:49負 不然以往都只有用角色身上的紅光藍光區別

Second2two03/27 12:49GBFVS用過後覺得KOF15那個能設的條件太少

shadowdio03/27 12:50哪天才會把F表附在遊戲裡

Second2two03/27 12:50不太喜歡用錄動作的方式

a8678163803/27 14:26kof打到才會顯示正負

ss807791903/27 14:35現在都沒看對戰紀錄 來錄對手的操作的功能,每次都要自

ss807791903/27 14:35己來弄

ss807791903/27 14:36新人才更要知道自己拳腳那個是正的那個是負的

hong131003/27 15:41鐵拳有

hong131003/27 15:43按太快== 鐵拳有小視窗看f數 硬直用顏色表示

RandyAAA03/27 16:32SNK感覺就重心一直沒放在這

drm34303/27 23:38新人連出招表都看不懂= =

RM903/28 08:38KOF XV類似GBVS碰到人才會顯示++、+、-、--,我覺得表現這種

RM903/28 08:38相對程度對新手來說會比詳細數據還好

RM903/28 08:41另外,最詳盡的練習模式首推Skullgirls跟小馬格鬥(Them's Fig

RM903/28 08:41htin' Herds),每個招式每個frame數和hitbox都有清楚表示,

RM903/28 08:41甚至能夠把速度調慢來練習連段