[閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?
FE和機戰都可說是SRPG的代表性作品(也是先驅性作品)
但是跟機戰已經慘到只差被財團B正式宣告封印不一樣
FE卻還能撐過加賀昭三離開IS到FE覺醒出來,2000年代的黑暗期
之後風花雪月讓FE系列再度攀上顛峰不說
Engage很多人吐劇情但銷售量也還沒到超慘
為什麼?
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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要是SRW可以攻略機人的話應該也可以.....
他們怎麼不做跟機人約會的系統
其實就是機人番衰落,外加系列粉絲老化沒新人。
你讓夏亞跟阿姆羅結婚看有沒有搞頭
聖火又不用付版權費
機人本來就小眾,比較難賣點
光搞版權就花一堆時間跟錢了,完全就是吃力不討好
呃因為老任缺這類型遊戲+這類型還真的沒多少對手+找到配
對這個財富密碼
版權物的包袱太大成本太高,非版權又不好養
你讓我可以攻略卡蓮、明日香、安潔就可以啊@@
機戰的包袱太多了 很難救
順帶一提就算我是SLG/SRPG粉 因為對機人沒興趣 真的就
完全不想碰機戰
看過動畫的老人也逐漸電子陽痿,新生代又沒新作動畫繼續養
就算只用鋼彈相關作品,大雜燴的劇情、強弱、互動都很
後續小孩普遍長大不愛機人
因為老任親口威脅再賣不好直接斬掉整個系列,嚇得製作團隊
不好處理,各種溝通協調都會拉高成本跟工期
OG垮了 沒辦法
生出覺醒啊
好不容易做出東西又不一定能讓粉絲滿意,圈內不一定賣
的好,圈外沒興趣,機人圈子本來就不大,一整個不討好
美少女比機人好看啊
而且版權機戰寫劇情還不能太自由
看看機戰z魔改種命劇情寺田就被叫去泡咖啡了
然後之後種命參戰都是直接原作完結的設定參戰
機人還有版權問題 跟大亂鬥一樣越做下去只會越困難
只有鋼彈都很難搞,更別說更多的作品,非常難做
我覺得OG這方向不錯 但結果 唉
機戰就是官方同人遊戲,玩了幾十年早就沒梗
而且原本機戰只是為了宣傳跟滿足粉絲用,但前者已經不
需要靠遊戲來宣傳就躺者賣了
後者福利要投太多錢又不一定能讓人高興,自然就沒必要
版權機戰授權費高劇情難寫 但原創機戰玩家又不夠買帳w
機戰的問題不是只有SRPG啊
機戰要跟萬代合作吧
又要每月檢討機戰了
莫再問 再問就是你去談版權
什麼機戰要跟萬代合作?機戰就是萬代的好嗎
那堆作品不是只有萬代,所以很麻煩
兩間公司合作就不好談了,還不只兩間就...
FE轉型成戀愛遊戲了
如果可以跟機器人生孩子,那應該會賣
而且我覺得機戰的本質就不是SRPG而是大亂鬥夢幻共演
FE可以活著 也跟任天堂的政策有關 各類型遊戲都要有
那是因為古川,才會讓很多類型的遊戲都能在NS上架吧 如果社長還是死硬派保守派的山內老爺爺的話............................
現在要再生一部一級玩家商業上也是不太可能的事 那都是夢
想家發夢的界域
雖然這話可能會讓一堆人不開心 但機人就4過氣
只有萬代的當然好談 非萬代的版權很難喬啊
機人過氣 但是授權費不過氣XD
機人過氣
而且最大咖的鋼彈又不需要機戰當宣傳
講真的蓋特鐵金剛他們也不需要什麼宣傳 機戰就真的只是個
因為比起機人 我更喜歡美少女^^
湊夢幻隊出來自爽的玩意
聖戰系譜配對系統真的讓SRPG玩到一個新高度
懶叫比雞腿,一個是全球SRPG玩家榜單上慣例被提的經典
,一個是機人皮遠大過遊戲性的粉絲向遊戲
機戰版權費太貴了
你要我玩機甲戰棋 我現在只想玩into the breach
剛彈ip類的 萬代不會做遊戲 只能吃老本
跟古川無關吧 維持不同類型的策略最明顯就是Wii-WiiU時
代
你評價死硬保守的山內老爺爺可是讓聰哥上位的最大推手
《覺醒》是被老任逼到下猛藥才硬起來,風花閹割雞相對保守
機人真的過氣
機戰要先付一筆版權費先天製作經費比人少
覺醒翻身薛了一波 之後手遊又有賺錢 後面的作品一直都
是高水準 很難不紅
而且初代聖火不就在山內任內發行的,是不是誤解啥了
而且老實說一直刷過氣,DD那些課長課起來是一個比一個
凶。
FE早轉型戀愛配對遊戲了(?
他戰鬥花錢但因為太久 玩家看過一次就skip了
但你戰鬥不做這樣 會被老玩家噴
過氣 跟有課長是兩回事 就像天堂賣情懷的 賺爆不會說人氣超
高
就是缺少猛藥吧?沒有大破不會大立
人氣那種來來去去的東西多看幾次就習慣了 機人抓死忠就好
機戰dd遊戲性極差 還超坑的 以為馬上會收掉 結果dd真的超多
課長再續命 打不贏只好加入 等他出喜歡的系列
銷量什麼的先不提 光是一堆不同作品版權就麻煩
版權費 大人的問題
當年光是超時空要塞7 遊戲上市地區還要受限制
你讓老任接手機戰看看啊,說真的萬代就內部近親掌權太嚴重
,搞不出好東西的皇親國戚太多了
DD就靠對決發財啊 能讓課長課金力展現出來
任島接機戰大概會變成要邊用體感邊大喊給他逼姆(ry
機戰沒啥新意,以前會買現在完全不想玩
機戰是聯合各IP做的,FE是自己的東西可以隨意發揮
FE覺醒本來是要當收山作,根本是放飛自我在作了
機戰不轉型根本沒未來阿~
意外大受歡迎起死回生後,整個系列才有成功模式可抄
阿你機戰是改進了多少
老任救IP,萬代殺IP
雖然機戰很愛,但他戰鬥機制說實話很無聊...或者說能琢
磨的地方不多,還是看帥帥機器人放招、駕駛員熱血跟情懷
居多
我只要看到克莉絲跟巴尼小倆口在隆德貝爾倉庫裡面手牽著手
就足夠了 機戰大致上能做的就這些
上次聊機戰是哪一次經期的時候了
你要同時喜歡srpg跟機人,才會玩它
試問小眾跟小眾的交集是什麼?
機戰只要能把各系列BE 改成HE我就買單
機戰有些劇情要作者同意
機戰的IP只有老粉會玩 但老粉也總是嫌劇情爛
SRPG玩起來太累 演出不夠好 光這些成本就卡死續作
FE可以吸引對SRPG沒興趣的人玩,機戰只能吸引小眾和小眾
交集圈內的人玩
FE相對就沒有包袱 尤其從覺醒跳脫刻板印象後靈活很多
就算外包給其他公司做也比較容易
因為機人過氣 參戰作品會影響購買意願 但年輕人都不認識
除非 我推 咒術跑去開機人 然後機戰有收入才有戲吧XDD
偶像大師跑去開過機器人(ry
機戰要付版權費又每個都要做不同動畫
火紋除了幾個主要角色的職業,其他通用角色不同角色
可以兼用模組耶
通用職業,打錯了
og不用授權費用啊 銷量低而已
你去搜尋各種Top SRPG榜,FE是七八成機率會被提起的經
典,機戰跟這種比也攀太高,跟萊莎這種只賣皮不賣遊戲
性的同類比還差不多
各位怎麼不想想夢幻模擬戰也死了
夢戰還活者阿 in 手遊,原團隊去atlus
死了就死了不能怎麼辦。合金彈頭可以出戰略版,P5可以
機戰應該考慮換個玩法,像是做成策略遊戲,各作品各佔
領一塊地或宇宙基地,互相大亂鬥,再加上角色隱藏事件
與迷宮遺跡探索要素(誤
出P5T,有沒有心要經營這塊而已。
但機戰本身已經撐不住換玩法這件事了,沒救
換了玩法沒人玩,直接死去,沒試的機會
如果手遊也算,那機戰不是也有DD嗎?
機戰光版權就頭大了,這幾年各種重製爽賺,就只有機
戰重製成本=新作,乾脆放生
機戰算是一款好玩的SRPG嗎?我個人覺得玩起來蠻無趣的
SRPG/RSLG也慢慢少見了阿....
機戰成本太高 只靠小眾撐不下去
機戰做到很刁鑽 要考慮所有參數時就被罵太難
後面越改越簡單又被嫌無聊
很多機戰老人推崇的機戰F我覺得放到現在來看就是糞作啊
媽的這個年代叫我去凹那個SL誰受的了!
你要那些舉手毀滅地球橫劈宇宙的在那邊打高難 那對手得是
別再提為什麼機戰不換玩法了,這套就是接受度最高的
什麼次元的存在? 阿愁都會發愁的問題
現在這個接近SLG無雙的東西就是多年驗證之後得到的最佳解
劇本重復寫不下去,名倉又只搞把版權作去拉抬原創好棒棒
機戰的遊戲性超低的 改了又會爆炸 玩家很少又不買
單新東西
版權機戰成本太高了吧 你出一個不賣座的戰棋成本也就
那樣 機戰要先扛一筆版權費
不管啥玩法大概都沒啥救,大雜燴不好搞
作品間沒互動或衍伸的話沒意思,有弄又難讓大多數滿意
雖然很多作品或多或少跟萬代有關,但也不是都他說了算
就算真他說了算,劇本家也沒幾個敢寫或者寫夠快
反正規模大後就是一整個吃力不討好,還不如各自宣傳
東西太多太複雜 每部作品的機體特殊能力駕駛特殊技能
那些都要弄出來 然後遊戲機制就相對受限很多
因為做成策略遊戲的話,劇情其實就不重要了
FE玩法一直有在想辦法大改,機戰就差不多一套一直玩下去
。以前機人IP熱還能靠IP賣,現在機人沒落就賣不了啊。說
到底還是遊戲不夠好玩的問題。
沒有辦法約會和機體捉I啊 風花雪月那麼多同人本本
成本資源被版權問題搞掉不少,自然遊戲就...
因為人型機器人本來就是沒什麼邏輯的東西
感覺機戰同樣作品的版權費用也有通膨問題
想當年無印winky時期,剛彈是拿SD剛彈一個全包
連機戰也變成月經文傾向了
版權太貴吧 xd
因為版權費吧 機戰賺的一半都去付版權了
機戰能轉型的都試了還是救不回來 以後還是別提他讓他靜
靜地走吧…
反正機人番也都死得差不多了 也不需要機戰宣傳了
聖火版權都自己的啊
還有機戰搞過很多類型的玩法啦 但都做不起來
因為機戰要談版權 要搞交互劇情 又沒有新血(玩家跟新番)
各方面都比聖火侷限太多了
FE是戀愛養成,機戰是電子小說,兩個遊戲類型根本不一樣
啊(?
就算是原創機戰,他的故事也會一定程度受限那些原創
的來源,不像FE可以出完全新角
像我就很不滿機戰R穿越時間的要素被改掉
開發費用和寫作難度啊
版權費用註定無法回本 唉 不願願面對但這就是事實
機戰是你想過的變動或沒想過的變動都有做過,但玩家就
不買單,變成只能固守原本的老粉而已,銷量就會持續走低
老任絕對不會撿機戰這IP的啦...沒有價值...
fe香香cp隨你配 到今天每天還是很多人天天畫fe舊作
48
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局 不談這人的人品如何47
[閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?我是今年看到NS遊戲陣容很豪華(像這次卡比就真的很好玩) 然後查有哪些遊戲即將發售時看到風花雪月無雙 然後又再去查了一下這個聖火降魔錄系列(FE) 才發現不是最近的IP,而是僅比洛克人系列晚個3年出而已,是個很老的系列 在想這麼老的系列作,我竟然活到現在才知道27
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧 事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因 就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關 我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向 這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-25
Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁慢慢推進度,沒有人權圖可曬,也來湊湊熱鬧 FE從來都是SRPG,有角色扮演成分的戰棋遊戲 既然有角色扮演成分,除了"培養"之外,我覺得說好故事 使角色更豐滿更立體,讓玩家更樂於使用這個角色(棋子) 讓劇情更跌宕起伏,使玩家有一章一章持續推進的動力20
Re: [閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因是?新鮮感有一定關係,風花雪月是2019年七月上市 又是換了新主機的全面進化 所以期待值拉的蠻高的,再加上同時期Switch上沒啥類似的SRPG 風花雪月算是填補了這個缺口 但是除了新鮮感,口碑也是很重要的13
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套10
Fw: [閒聊] Fami通 風花雪月訪談 (3)..end作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem 標題: Re: [閒聊] Fami通 風花雪月訪談 (3)..end 時間: Fri Jun 24 13:44:53 2022 承前面 任天堂 IS側,有沒有對光榮要求哪些重點,像是「希望作這個」「不希望作這個」9
Re: [閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因是?人設吧 風花雪月的人設不論男玩家女玩家都是喜歡 閹割機的人設我覺得真的不行耶,一眼看就覺得很尷尬。而且看起來很男性向,感覺女生看 到這人設應該不會喜歡。 戰鬥系統什麼都我倒覺得不是賣不賣的重點,SRPG本來就小眾了,這遊戲就賣帥哥美女的,6
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。- 作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem 標題: [閒聊] Fami通 風花雪月訪談 時間: Fri Jun 24 09:20:32 2022 橫田弦紀 - 任天堂側,本作的監督
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