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Re: [任島] Switch2開發成本升高 任天堂嘗試縮短週期

看板C_Chat標題Re: [任島] Switch2開發成本升高 任天堂嘗試縮短週期作者
a0930307148
(hoho)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述《mazjin (馬津)》之銘言:
: Switch 2開發成本升高!任天堂嘗試以縮短開發週期因應

其實很多人不記得的一點是
初代splatoon的完成度非常低
一開始只有五張地圖而已
後續慢慢更新才像個完整的遊戲
二代和三代的開發也是大量沿用前作的素材做修改

反正開發成本和開發周期增加的問題老任一樣無法避免
炒冷飯,未完成品,更多重製版,更多DLC和付費更新計畫,更多低成本三線遊戲
這些都會發生

值得慶幸的是,任天堂本家遊戲不用擔心跨平台

: 2025-07-09 13:52 遊戲角落/KYLAT
: https://game.udn.com/game/story/122089/8860731
: https://uc.udn.com.tw/photo/2025/07/09/0/32520078.jpg

: 圖/Nintendo Switch 2
: 隨著任天堂次世代主機 Nintendo Switch 2 帶來顯著效能提升,遊戲開發規模也隨之擴: 大,引發外界對開發成本上漲的擔憂。近期一場投資者的問答中,任天堂社長古川俊太郎: 指出,團隊正積極尋求對策以壓低開發成本,其中一項策略即是「投資較短的開發時程」: 。
: 古川表示,現今遊戲產業面臨著開發規模膨脹、時間拉長的趨勢,因此帶來更高風險與資: 金壓力。他強調,任天堂仍希望保有一貫的高品質與創新精神,目前公司內部已有多個團: 隊在研究如何同時縮短開發時間並控制成本。
: 「即使是較短的開發時程,任天堂仍有信心為玩家帶來新鮮感與樂趣,」古川俊太郎補充: 說道。他認為,縮短開發週期不僅是因應成本問題,更有潛力提升公司整體的開發效率與: 市場反應速度。
: 最後,對於 Switch 2 主機與遊戲價格偏高可能導致年輕玩家無法負擔,古川重申產品品: 質與體驗物有所值。他也透露,任天堂正積極探索將旗下 IP 魅力延伸至遊戲以外的管道: ,希望吸引年輕族群未來能成為潛在玩家,同時密切關注價格是否成為消費障礙的轉捩點: 。

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silence556607/11 23:06老任該跟卡表學學怎麼擠牙膏了吧

ogt84your07/11 23:17花枝1剛開始全部菜雞互啄也夠玩了

bestadi07/11 23:34花枝1新作 開發規格肯定當小成本做啊 看看64發跡的動森

yo052907/12 00:06低成本三線遊戲(X) 中小型遊戲 (O)