[懷舊] 石器時代的經驗取得問題?
今天板上一堆懷舊文
跟風也來問個長久以來的疑惑
眾所周知石器時代這遊戲要取得經驗值
必須打到怪的最後一下才有 俗稱尾刀
也就是效率最高的就是大家的敏都一致用合擊來練等
鶴立雞群的練法根本練不上去只能單刷
但這幾年橫行的O服都跟魔力一樣
有進戰鬥的都有經驗值
尾刀狗全拿這點到底是原廠設定還是台灣特別版啊?
能釣到當初玩日版的大大解惑嗎?
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其れは雪片.咎めの如く。
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※ PTT 留言評論
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[退隊] 關於四個持有負面技能的人聚在一起...マイナススキル持ち四人が集まったら、 なんかシナジー発揮して最強パーティーができた件 主角被退隊了 因為...![[退隊] 關於四個持有負面技能的人聚在一起... [退隊] 關於四個持有負面技能的人聚在一起...](https://i.imgur.com/PDoSjdbb.jpg)
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[閒聊] 什麼OLG遊戲顯得台灣人超愛練等??我玩過的遊戲不多 大多集中在國高中時期 當時正是OLG百花盛開之時 大部分的遊戲都是滿肝的 所以才會有雄霸天堂等奇奇怪怪的外掛 只舉自己玩過的OLG: D2:無腦打牛打到99 改1.10以後改車打Baal一直打到9941
[閒聊] FF14 生產/採集的練等方法?主線剛開到蒼天街 就把戰鬥職放一旁,開始練採集(園藝) Google看了一下,聽說做復興是最簡單的升級方式 我自己實際試了一下,兩個小時才把園藝練到53級 我是一直在群島到處挖,也吃了+150%經驗的券![[閒聊] FF14 生產/採集的練等方法? [閒聊] FF14 生產/採集的練等方法?](http://i0.hdslb.com/bfs/archive/94dd6caedf25d9f0cefbc0326a5d4d44535414d1.jpg)
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[閒聊] 台灣人真的很喜歡練功嗎?各位鄉民安安 在以前OLG盛行的年代, 常常耳聞台灣人超級喜歡練功。 那時OLG都是以代理為大宗。 而且代理的遊戲常常都會變成台灣特別版。15
[問卦] 為什麼手遊只有天堂IP做得起來當初在網咖的時候,除了天堂之外 就算不說石器時代,也還有仙境傳說這款熱門網遊可以跟天堂平起平坐 但感覺這幾年手機遊戲玩來玩去 真正有比較紅的,多半好像都是天堂系列的遊戲 其他什麼石器時代M還是仙境傳說M10
[閒聊] 鄉民遊戲卡關都怎麼處理?就是現在很多手遊都做得跟以前的 RPG 遊戲一樣 通常會有個主角, 就是會打怪物賺錢或是賺經驗值 獲得足夠的金錢就可以買更好的裝備 經驗值到一定的程度就可以升級,9
[閒聊] 經驗值提升的裝備是不是特別有競爭力最近在想,是不是練等的時候, 幾乎人人必選 "經驗值獲得%數提升" 的裝備? 感覺好像RPG遊戲裡面有了這種經驗值提升裝備,很容易成為必選。 變成其他裝備好像僅在打王或特殊情況下才會使用。 舉例而言,有時雖然某樣裝備較強,可能打怪效率較高。7
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?RF 這糞game是我由始以來玩過最奇葩的遊戲 後期的怪一拳能秒除坦跟法戰(法師轉坦)以外所有職業 即使是坦/法戰 也頂多能撐一下而已 所以戰職後期幾乎全轉坦 除了方便單練外 打架也比較不容易死5
Re: [24冬] 反派千金等級99 09等等欸 這個世界觀的經驗分配也太糞了吧 粉毛被搶怪,所以經驗值低。 經驗值低到連中短距離的魔法都射不到目標。 所以看起來同隊不會共享經驗。 那光屬補師不就很爛?
[討論] 台灣人的肝真的很厲害嗎以前線上遊戲時代 楓谷天堂似乎都很多高等玩家都比韓國快練滿 那時候很多遊戲都有台灣特別版 雖然有楓谷一些台灣藝人支線這種 但更多遊戲特別的部分不是內容在地化有宮廟還是其他元素