[閒聊] 其實咒術的戰鬥設定還不錯吧
雖然咒術的戰鬥有很多值得吐槽的
例如有些設定模糊 吃書 追加設定
簡單來說就是作者說了算
還有一些術式的設定
作者數學爛還硬要用數學解釋外
其他的部分算是可圈可點吧?
相比其他的戰鬥漫之下
1. 角色強度相對穩定
不會突然爆氣 或甚麼大吼之後就贏了
主要角色打差一階的人勝負都可以預測
2. 沒有天降強度
基本上主要人物的技能強度在出場後沒有太破格的變化
不會突然說主角是仙人轉世
或是原來橡膠果實是尼卡果實
3. 天花板有卡住
角色的天花板 五條跟宿儺都有卡住天花板
技能的天花板 領域展開一開始就介紹是咒術師的頂點 目前也還是 不會有超賽123 二三四五檔之類不斷打破技能天花板的情況
4. 技能克制的設定有持續使用
雖然其他戰鬥漫也是都有一些技能克制的設定
但往往用了沒多久就沒再用了
例如火影雷遁風遁一開始都有描寫特性
海賊一開始橡膠抗雷 水血可以凝固沙等等
後來就都沒描寫了
談咒術展延之類的反制方法都有再持續使用
版眾覺得咒術的戰鬥設定的如何?
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[閒聊] 海賊:原始設定不跑能走多遠?如題 海賊最原始的設定 就是靠惡魔果實來打 遇到超人係 就看誰得能力更屌 遇到動物系 基本上打肉搏戰(司法島篇)77
[閒聊] 還有什麼作品戰力天花板描寫的很好?鬼滅的緣壹 咒術的五條和宿儺 結界師良守他媽都是最近覺得天花板描寫算不錯的 不管版本怎麼更新 時代變遷都還是穩妥妥的卡在天花板的位置 很多作品都會有戰力膨脹的老問題了 除了懶懶這種潮的天花板之外 大家覺得還有什麼作品戰力頂點描寫的很好呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --31
[閒聊] 設定戰力天花板的好處?很多作品都有戰力天花板的設定 昔有神劍的比谷、結界師的墨村守美子、 通靈王葉王 近期知名的也有咒術五条、鬼滅幹話王緣壹 但是戰力天花板出現之後 常常因為戰力太強反而受限而不好登場 可能一登場就全劇終很20
Re: [閒聊] 咒術229 強度撲朔迷離這一戰常看到有人說有很多追加設定 可是我自己看到現在是沒看到有什麼稱得上是追加設定 就連最像追加設定的反轉術式修復術式熔斷 我也不覺得算是追加設定 畢竟以前就講過術式是刻在肉體上21
[閒聊] 哪部作品的能力設定最完整?譬如說 獵人有念能力系統 火影有查克拉/血繼限界 海賊有惡魔果實/霸氣/六式 死神有靈壓/鬼道/卍解14
[閒聊] 咒術漫畫到最新話為止有吃書嗎如題 感覺咒術的設定莫名的複雜 術式的設定一大堆 還有束縛可以提升咒術性能 領域又有更多額外設定13
[閒聊] 言靈技能的角色是不是特別有吸引力如題 從以前看小說看漫畫 就特別喜歡那種有言靈技能的角色設定 後來才慢慢發覺這設定是很多人喜歡的類型 但這設定真的不算常見13
Re: [閒聊] 咒術迴戰是從何時開始變難看的??黑閃是很突兀沒錯 不過從交流篇之後就沒有咒力的新設定了吧 至於新術式 每個角色有不一樣的術式很正常吧 感覺芥見最近也放棄解釋了 24偵和天空的術式都看不太懂 : 從角色來看 五條封印戰已經算是各家精銳盡出 宿儺也有>15手指的力量 : 結束時還帶出個好像很屌的乙骨 收服一堆迷妹13
[推薦] 冒牌鍊金術師 真正的咒術戰標題是想有點打真正的咒術迴戰啦 有咒術 也有揍術 設定完整度比咒術迴戰還更咒術 先貼個連載版漫畫開頭10
Re: [情報] 咒術 225 情報 出大事了五條輸不意外吧 都吃鱉幾次了 雖說被作者冠上現代最強術師的稱號 但版本沒跟上也沒意義 五條的怎麼用就那幾招 蒼 赫 芷 領域展開
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