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Re: [討論] 漫畫正版授權手遊的走向

看板C_Chat標題Re: [討論] 漫畫正版授權手遊的走向作者
leon131417
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抽卡

搜集碎片

無限覺醒

推塔式關卡

這就是授權手遊的醍醐味

※ 引述《kjes924308 (BinBin)》之銘言:
: 484越有名氣或者經典IP,只要跟手遊搭上線
: 最後都是變成類似的玩法?
: 幽遊白書、獵人、天元突破、一拳超人、JoJo的奇妙冒險..等等
: 遊戲玩法大部分就是抽卡,然後走「劇情關卡」,關卡中一定都要回放經典的動畫場面: https://i.imgur.com/RNUtEqb.png

: 只要有這些元素,鐵粉們玩起來就會特別有感覺,課起來也不手軟
: 如果不是走明確的關卡回合的,就會走放置遊戲類型的
: 例如西行記、七騎士、聖鬥士星矢一樣
: https://i.imgur.com/PI0Pcw6.png
: https://i.imgur.com/uTsMmSo.png
: 遊戲以放置為主,整體劇情主軸走漫畫原創
: 主要偏向借用IP的知名度來設計遊戲玩法
: 大部分的經典IP,比較容易以這兩類型遊戲出現
: 不然就是像鋼練M走戰棋玩法,算是跳脫這兩大類遊戲了
: 當然經典IP玩起來比較回味感,但第一類玩下來的感覺
: 就是一直想要我掏出魔法卡而已,尤其是幽遊白書跟天元突破
: 這兩個根本是童年回憶,我直接課到爛掉,結果就是把錢往水裡丟
: 最後還是去重刷動畫比較實際一點

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leonyang09/04 22:08戚秦氏什麼時候是放置了?

leonyang09/04 22:15開個玩笑 不過授權手遊..

leonyang09/04 22:15基本上就是…恩