[情報] FF16 實機戰鬥影片
這粒子特效很ff14
光污染
還是覺得他的站姿很怪
是上半身太重還是腰不好,採取前伏的態勢
光污染==
可能是戰鬥時站姿重心壓低比較有利吧?拳擊手比賽不也是常
縮脖子駝背
我就說台灣玩家很恨這款遊戲,推文到現在都是在嘴
哇跳板仔會推文
如果可以把光害程度調低應該還行
為何我比較喜歡FFX的戰鬥模式阿...回合制比較不亂
我也比較喜歡回合制
這個動作系統真的好DMC
但我猜這是因為ff14也是即時制
很難回合制啦,現代速食玩家越來越多,回合制早就被
證明不是多數玩家的喜好
不過我覺得看起來比FF15更好玩的感覺 會想買
但是這有個疑慮吧 打雜魚狗海都要這麼累嗎?
如果是技術取向的玩家玩這款會很滿意,第二段戰鬥已經
打的很專業了,結果還是輸wwww
我也覺得你如果搞DMC風結果一隻野狗也整套打不死的話
然後另外那個傷害數字希望可以開關 太佔畫面了
體驗感會降低一些
第二段戰鬥很精采,可以看一下
這次看起來是真正走ARPG路線 其實蠻打中我的喜好
不對啊 DMC那種打10幾分跟回合打10幾分也沒差別啊
他這個是特殊任務所以打比較久吧,就類似BOSS戰
只是FF的劇本長度和要打怪的數量遠多於DMC系列
低配版DMC
會不會讓玩家打的太疲勞也是個問題
機器人這邊可以看出來有招架反擊跟完美格擋反擊,不過還
有一種沒有文字訊息的閃避後反擊,不太了解是怎麼運作的
我猜可能是三套武裝系統有內建不同的反擊法吧
應該是 格擋火 招架雷 閃避風
不死鳥火和伊芙利特火就不知差在哪
感覺各召喚獸會自帶一種格擋or招架,然後還有一個共通的
閃避無敵時間反擊
感覺畫面偵數有點不穩定?
伊伏麗特現在砍起來只有變身 日常戰鬥都還是不死鳥
火有一招式衝擊波可以反彈對手的飛型道具
其實我有一種召喚獸打架反而比較不亮眼的預感
固有季火是順移 風是拉人下跪 土是閣擋
召喚獸戰感覺重點是放在演出魄力
召喚獸不能這樣切,所以戰鬥應該會比較平淡,不過大概會
傾向那種劇場模式,搭配很多事件演出
格擋有看到一隻大手的就是泰坦的能力
主系統應該才是重點 召喚獸互毆數量我猜不會太多
招喚獸現在就和其他招喚獸打才有 而且有說每場都是獨特
設計
迦樓羅可以拉進來打出去 好爽==
這次也蠻考驗總監的風格的吧 FF14的客群買單但是
純單機RPG的玩家們能不能接受他的人設和劇情風格呢
尤其這次一臉所有人都苦大仇深的 又是個衰毛爛的世界觀
其實對輕度玩家來說非常不友好吧???
動作遊戲特效花到看不到角色 這很FF
未看先猜噴光害
各元素都有自己的特色,風是近戰連段、土是防禦反擊、雷
是射擊跟大範圍法術,火大概就是平均型XD
不一定,就像冰與火之歌也很受一般觀眾歡迎
你可以想把一些dmc風格和新戰神武器系統拆分縫合就可以
了
只是肯定不像已經有大量穩定客群的FF7那麼快吸引觀眾目光
就是了
格擋瞬間讓我想到但丁
招喚獸會帶一個固有技和兩個可選技 然後會影響三角的遠
程魔法屬姓
這樣講也是沒錯啦 這次我會看開賣後評價如果好就買
泰坦的格擋就是但丁的皇家衛士概念
不知道是要秀畫面還是別的原因 我只覺得打好久好累
你看FF7re光丟一張只有幾個字的圖片就爆文
DMC的打架系統扔進RPG架構我感覺手殘黨可以靠無恥道具
拯救自己 可以
鳳凰的翅膀打擊就是dmc裡常出現的扶空技
我一開始也覺得好久,但後來感覺是這種快節奏遊戲用觀眾
視角來看會覺得好像打了很久
這次有道具和可以補血的狗 而且難度沒像dmc那樣 應該不
用怕苦手
仔細看時間條其實一個boss才6分鐘
還以為是跟殲-20還Su-27 dog fight的影片
其實第二場是30級去打45這要超越級打怪 打很久正常
不是黑漆漆的畫面看起來舒服多了
看樣子一直連段但傷害好低
如果只有單體boss 6分鐘還好 那個雜魚海如果加進去就
會再多一點 如果以MH系列來看 能控制15分鐘內是最理想
看起來打很久其實滿快的
FFX的戰鬥...非常枯燥無聊耶
套效閃到眼瞎 pass
同21樓
FF7re後來更新PS5版強化特效 也是一直狂閃猛閃的 頭痛
他這兩個都是特殊狩獵任務,類似是區域王吧,打比較久是
蠻正常的,一般怪大概就類似前面的雜魚狗那樣掃兩下就處
刑技
雖然他看起來是野狗 彈也是有出場特殊動畫野外王阿
如果傷害數字可以關掉我會很開心
雜魚狗開場用雷打一圈就都躺地殘血了
其實雜魚也沒到秒殺 技能接一接就死沒錯 但傷害真的肉
眼可見的低
總傷害可以跳一下,連段一直跳數字破壞畫面
多年後重玩FF10 remaster..很快玩到睡著
Rank S的討伐,打久一點很正常吧xd
浮誇特效+傷害數字 老實說已經是過時的設計風格了
而且他還跳級打這台S級機器人XD
對欸你30級打45級野王搞笑ww
傷害超低與敵人被接連段就死兩句話放在一起怪怪的
是說還真的沒看過有多少人抱怨7RE的粒子特效光污染耶,
真神奇
所以我想實際上戰鬥時間會比看起來的體感短很多
近年來受歡迎的大作 UI設計趨勢都是越來越走向簡潔
7RE就情懷超絕加成吧
會有這種感覺大概是遊戲主推類似13的破防系統吧.破防前
神主牌等級的拿出來當然會比較寬容一點
傷害都不高.只有打破防後的傷害加乘時間來解決敵人
FF16接在那個可悲的斷尾FF15後面 又是吉田做的 被高標準
檢視其實不太意外
跳級打S級的BOSS,一場7分鐘想想其實真的不算久,雖然影
片看起來的體感真的覺得好像漫長的XD
看demo感覺很好玩
雜魚海都要打這麼久用看得都累了
可是我看一堆人都是亂噴,什麼甲甲遊戲,sjw遊戲
不過有一點真的不太行...主角幾乎全場都只聽到吆喝聲xd
7re PS4版沒問題 PS5版每砍一刀就要閃一下 我寧願關掉
看來要完全走動作遊戲了
7 Rebirth 也還是沒人提粒子光害xd
不是一開始就講是動作遊戲了
目前國外玩家試玩過的一致好評說...
就情感加成,看情報出來時觀眾的反應就知道差異了
IGN JP比較厲害啊 每次美國IGN的影片都中風w
輸出全靠吼,然後狗狗的畫面可以多一點嗎
閃光實在太多了== 眼睛有點痛
FF16的實機影片出來:一定會有各種15的缺點、SJW啦、閹割
拆片出DLC啦、怎麼看都是BL作品
FF7re放一張字卡:瞬間爆文,真香.jpg XD
你為何會覺得新作品可以跟FF7比阿...
可是商法FF7RE更可惡,拆3部,DLC放生PS4版
我上面不就說這玩家情感加成有差了XD
像我是沒玩過FF7的就覺得還好,兩邊看起來都不錯
還有一點是7沒有說好要出又放生阿 女主dlc就這樣砍掉
原來沒玩過 好喔
沒有自動狗狗的話要手動控制阿
是 方向鍵 當成吃cd的藥水就好
問題是FF16也沒講過,還特別宣告不會有劇情DLC
7R那種建模 跟星球級的世界 我是不會奢望花1800就玩到全部
FF7re即使有情懷加成 銷量也不是說賣得多好
你就知道現在玩家對SE這家公司的信心到哪了
就情感加持,不然一樣是在FF15後面的作品,玩家怎麼有辦
法肯定一邊會繼承所有15的缺點,另一邊就完美無瑕絕對不
那只是銷量沒更新不是嗎
會XD
如果賣得好 銷量還會不更新嗎 很簡單的道理
笑死,7re的蒂艾合體技就沒人罵光害,只會說好香
S rank那隻直接高克萊夫15等 打久正常XD
正常啊 就像如果要出persona 6 大家一定先吹爆
怎麼可能不先看前面一兩部的評價
另外這片的操作明顯比IGN JP前兩片強好幾個擋次
故事大都知道走向了 劇情派很多都會想等三片後再一起玩
看起來精彩很多
7R 2020 PS4的數據是500萬 後面還有PS5 EPIC跟STEAM 畢竟
只是第一部 一直更新銷量好像也沒必要
第二戰對格上挑戰秀一波阿 活用道具和狗狗應該可以贏XD
persona系列 原創鐵三角已經不再負責新作了 吹要小心
16的前面是15跟14,14評價目前不是很好嗎?
孩有這次丸全沒用自動道具 有幾次打起來很無料硬該是自
動用太多了
等之後接近上市應該就會更新數據了吧,這種系列作通常在
宣傳期都會提到前作銷售量
14那也是靠多年累積回來的評價 問題是15的傷害太大了
為了怕玩家手殘所以一直主打自動系統反而是個反效果 找
個會玩的秀一波好太多了
銷量如果好 公司一定會拿來宣傳的
之前有支影片好像是開自動迴避?那個就有點無聊XD
不然就是以最後公布的為準啊
一款遊戲要吹成神作還得玩過 噴成糞作不需要
你可以看看14到16這段期間SE砸了多少東西
因為挑缺點比找優點簡單太多惹
有沒有開輔助的可以看血條上方的對應icon去判斷
FF7RE也是在這時段誕生的,這款也是接在15後面
上次那個慢動作迴避大概就是自動迴避?
硬該是拉長完美時間和自動狗
因為15導致仇恨值很高我是可以理解,但有些東西官方都一
直澄清,然後實機影片也沒有的事情,一直不斷重複酸就很
像FF15六年才兩個數字 890 1000 FF14也沒什麼數據 SE對公
跳痛XD
IGN JP打liquid flame那片就有開 會給迴避提示跟延遲
佈這種東西好像沒什麼熱衷
血條上面可以看到開了那些自動
我猜也是看工作室吧 自動人型就公布過好幾次
14只知道註冊玩家2500萬
為什麼沒有女角拉?
這次戰鬥影片好很多欸,上次的影片有點弱
有夠帥 系統看起來就很洗鍊 DMC玩家狂喜 等試玩版ing
改成類似ACT 比較想玩
又來一個,女角在其他影片裡面
16最大的隱憂目前看起來就是把太多MMORPG設計感的東西
孩有上次之後迴避就拉開沒有進行追擊 所以很蠢 這次你會
看到很多完美迴避後追擊的
帶進來了
這個記者打S rank可以看出動作遊戲的底很不錯 還蠻秀的
這次明顯有三種反擊模式,感覺玩家能挑選自己適合的玩法
也不錯
要不是後面拖到最後一刻才喝藥水 應該可以成功越級打怪
我的意思是 可以操作的女角 不是劇情的
我感覺這記者打S級最後是故意放水不要過關
反擊那個看先前IGN的介紹是抓準時機按 招式會帶防或迴避效果
然後傷害也會強一階
一開始也講這代只能操作男主一人了
泰坦好像有個逃課舉盾
就不想給你看打完吧 他最後被撞那一下知其都閃的很順
這試玩的很牛欸 滿加分的
這個視角看了也比新戰神舒服太多了 動作遊戲用後肩視角
真的很蹩腳
新戰神是為了那一鏡到底外弄成越肩視角
S級最後爆發只打一萬五沒打死 真的差一點點
目前看起來就是不同召喚獸會分招架跟格擋,不過格擋就算
沒抓準時間也能無傷,所以我想招架的回饋應該會高一點?
然後還有一種可能是泛用的閃避後反擊,會有視覺特效但沒
有訊息提示
只要講一點不喜歡的地方馬上被vpn仔拿來當槍使 笑死
看成F16戰鬥機實戰影片
有人會推文XD
泰坦有招精準格檔會觸發類似子彈時間的效果 可以歐拉歐拉XD
想說這個怎麼會在西恰
看起來不錯耶
DMC的場景很多都暗暗的很不優
其實我覺得vram大師根本真粉XDD
打liquid flame那片真的嘈點滿滿他反而不貼
VPN大師按錯可能現在還在懊悔
反正都說是動作遊戲了,動作來看是真的非常流暢,
不知道有幾種BOSS
沒事 等等就會發文拿這篇開臭了
鳳凰瞬移、迦樓羅擒抱、泰坦格擋
相信吉田
格擋/迴避成功的回饋感真的不錯
BGM有兩百首的話,戰鬥關卡應該也不會少?
是說那為什麼XV沒吃到13的debuff?
不過你一個人LB就有4條 哭阿 比光戰還強
只是不曉得會不會有很多日系傳統的異色版XDD
跟DMC5在切換風格的常駐技概念差不多
XV可能預告放很多最後沒做出來的東西+開放世界當賣點吧
2016首月500萬,評價爆炸(?)之後2018還能又多300萬,
最後達1000萬
沒衝首發 但印象中就是很多人抱怨水都根本沒作
2018的800萬還是在PC版出之前的事
XV的傷害我覺得很明顯就是了: "等DLC出完" "等皇家版"
不少人已經預期你這代又要這樣作了
會期待才會嘴阿 不然才懶得看 wwwwwww
沒在關注的連看都懶得看好嗎 wwwwwwww
爽叫召喚獸出來出來扁小怪的FF已經沒了嗎
不過不管怎樣最後還是會死在PS5裝機量啦
但是劇情裡面你可以變召喚獸扁召喚獸
地平線跟戰神好像沒死,分別是800萬跟1000萬
XV的demo簡直神作 還有一部前導電影 XVI有什麼
有我們死忠的吉田粉還有不離不棄的XIV粉 ㄏ
周遭的14粉大多要等pc版,為了一款買主機果然還是會
卻步
其實有兩個人都曾明白表示他嘴16的目的就是要造成風向好
讓16的銷量炸掉(先不論有沒有可能辦到XD)
把消費FF16的族群換血前成FF14粉絲前,先上PC版再說吧,
也不用講得好像FF14全都用PC玩一樣啊XD
反串很認真啊
昨天官方還有釋出克萊夫的主題曲Find the Flame
有沒有操作女角的 影片阿?
聽不懂人話?都講這作只能操作男主一人了
這個應該是mob hunt的怪吧
對啊,這個就狩獵的
影片標題就打Mob Hunt了XD
看到有些人在嫌英文區的Ign試玩者怎麼那麼菜XD
@askaleroupig 抱歉喔 沒看到上面有回了
樓上這張圖的地形,應該是2.0PV就有了但實際遊戲裡有沒
有感覺接近的地方啊? 我玩到3.0是沒看過XD
前兩片其實我覺得本家打得比較好 可是JP這片真的秀
戰鬥看起來很帥氣,希望自己打起來不要什麼招都用不出來
…
再怎麼手殘也是有自動飾品可以用啊
sorry 點進去沒看標題XD
我覺得一般玩家大概就固定一系,然後因應特殊狀況切召喚
獸來做特殊動作這樣吧,要帥氣的一直切換一直COMBO可能要
花時間去練習
一般14的都是等PC吧,我是還有其他遊戲要玩才買PS5的
不過看到敵人會放地板標誌,感覺就開始不好了(?)
14的PC也沒多大優勢啊,第一他用手把順多了,第二他不需
要打字(?)第三他的圖像引擎實在不行XD
看起來很棒捏 想買了
整天吵女角的是不會去玩沙灘排球跟萊莎逆
目前只玩14一款的我,就是為了16買PS5換新電視,所以
我應該不算你講的都在等PC的那群......XD
這片看起來還蠻秀的啊,第二隻是刻意不喝水吧?不然應
該就過了
應該還是要切換吧 技能就兩招 有cd 不切空窗期會很
長吧
C級的那個雜魚2分半,王3分鐘左右還好吧?
其實他有喝 LB倒是不知為啥都不用
這是在合適等級打的
大多還是pc接手把,能用的資源太多了
我也是為了16買的 實在不想花大錢升級PC…
笑死 有人一直被打臉欸 想扯14省省啦,少雲了
FF14可是出名的家機玩家眾多的MMORPG啊XD
看起來蠻好玩的
好帥
就一直砍砍砍好玩嗎
好玩
我還蠻喜歡玩DMC的 是可以接受
他明明也有用手砲(?)
小怪感覺超硬的
一直在等他用LB結果到到最後都不用 THE 藏?
另外現在看起來好像很好玩 但是FF16不只要扛FF15她還得扛
感覺真的是故意不打死 LB放了也會回血
一台PS5這之前的距離吉田扛不住
慘了 戰鬥看起來超無聊
本家的影片也打到殘血失敗收場
第一段打C級小王很動物星球頻道休閒打法
第二段打 S 級 Atlas 應該是要 Demo容錯給玩家看
沒回血的情況下大概被摸到 4次就掰了
不過這也是要跨了15級打S級支線才有這種難度 現在比較擔
心製作人說首輪不給選困難模式 感覺可能會太簡單 這類單
輪4、50小時的RPG實在提不起勁玩2輪 還是希望一開始就把
最高難度開出來
還以為是 F16 實機戰鬥畫面...==
粒子特效和傷害數字能拿掉我就覺得很棒了
F16 實機戰鬥畫面 XD
發售前終於出現亮的場景了
記得第二輪有類似New Game+ 而且一開始招喚獸就全開了
亮的場景幾個月前就有了
Limit死不開欸 是還要藏多久
其實IGN本家的有開...XD
非反串 其實真的蠻無聊的 動作就那幾招 也沒像DMC連招
這麼順 更像黑魂那種見招拆招
打擊感連光榮都不如
說實在的,若這款遊戲不叫FF16的話,光看這戰鬥真的是不會
很想玩XD
看起來很帥啊,而且老實說16做什麼都會被批評,早期放
出來的時候特效比較少就被說特效不夠現在又是另一種說
法,父子騎驢
有趣就是一些人批評都講的很極端
真的無聊,然後每個討論串一直關心,都要出來刷一下存
在感。
大家都是動作遊戲大師^^
最後的力竭放水太明顯了
看起來30左右的BOSS打兩輪力竭差不多,節奏反而比之前好
之前1X精英怪要打三輪以上力竭,應該是0強化吧
這BGM是優雷卡嗎
優蕾卡風島BGM REMIX吧
剩下的應該還混了克萊夫或FF16本身的主旋律
垃圾糞game砍幾隻狗砍那麼久,還好沒有衝動預購
笑死 樓上打從一開始就沒要預購的意思
還是標準這串說的什麼情報都沒看蝦雞巴黑的那種
這影片比之前的試玩影片好看
想要割草快感去玩真三國無雙
這看起來跟PSO2差不多吧?一堆人期待在哪
像那種說砍幾隻狗的,這是狩獵目標啊,是專門設定在精
英怪以上boss 以下的挑戰目標啊,本來就應該是要花時
間攻略的內容
PSO2哪有這麼多PA給你按還接技 ==
笑死,討厭FF16就直接說,整天為黑而黑
還有人說PSO2的畫面比較好XD
IGN JP這次演示的不錯,本部的還開了兩次LB條
爆
[情報] 世界初 FF16 實機畫面戰鬥場景 中BOSS戰95
[情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁4月底5月初左右,吉田有去歐洲巡迴邀請很多youtuber和當地媒體試玩,據說試玩內容分成兩部分,少年時期和青年時期,都各約2小時左右。 目前youtuber上應該一堆影片,每個頻道的剪輯方式都不一樣,這邊就貼幾個就好,其他的有興趣可以自行去YT上搜尋。 Gametsu: (劇透警告) (遊戲序幕的幾個短cutscene,都是以前預告片段的小延伸) Rubhen925: (有較完整的戰鬥影片)71
[情報] 星海遊俠6 發售日決定與實機影片發售日決定PV 主角介紹&戰鬥 男主角篇開頭8分影片71
Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面剛看完巴哈姆特的遊玩影片 覺得有以下問題 1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡 2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚53
[情報] State of play 4/14 FF16 gameplay來源推特 日 英10
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