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Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面

看板PlayStation標題Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面作者
kuninaka
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剛看完巴哈姆特的遊玩影片

https://youtu.be/-p5o4wtzWRQ

覺得有以下問題

1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡

2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚

3. 小怪的血條的顯示方式不好判斷剩餘數量

4. 2023年還在QTE

總而言之,對我個人看法

畫面太複雜了,眼睛看得有點累

不過喜歡DMC的朋友應該都會喜歡FF16

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※ 編輯: kuninaka (61.227.112.181 臺灣), 03/01/2023 12:34:44

asd5403203/01 12:34*2023還在qte*,戰神表示:

kuninaka03/01 12:35我不喜歡QTE阿

loveyourself03/01 12:37QTE哪有什麼問題啊

badgreen03/01 12:37我是覺得QTE增加一些劇情的參與感其實不會怎樣

badgreen03/01 12:37他不是在他動作模式裡面

dieorrun03/01 12:38單就巴哈這個 我覺得影片碼率壓縮蠻重的

badgreen03/01 12:39像最近的狂野之心,水滴聲響起,超帶感

OscarShih03/01 12:50真的是不該拿黑麻麻的場景給大家看

an13803/01 12:50打起來像北斗神拳

Nico021403/01 12:52QTE…戰神表示QAQ

Nico021403/01 12:54它這大量QTE都集中在召喚獸對戰 然後召喚獸對戰只有主線

Nico021403/01 12:54劇情才會有 應該不會太多場

wolver03/01 12:54QTE很討厭,戰鬥中的QTE就算.看劇情習慣放下手把鍵盤喝茶,

wolver03/01 12:54結果還要注意看那QTE按鈕去按.

Nico021403/01 12:55而且很明顯 召喚獸對戰這部分就是讓你打爽的 沒要讓你挑

Nico021403/01 12:55戰難度 專注在演出方面

bc012103/01 12:55我喜歡DMC,但對FF16看法倒是持平,因為我不是很愛技能CD

widec03/01 12:56我是覺得有點在學戰神

OscarShih03/01 12:57我自己對QTE的看法就是 好的QTE還是有

bc012103/01 12:57的設計,像DMC那樣招式幾乎沒有使用限制,用敵人設計或風

finalL03/01 12:57訪談吉田有說QTE是前期讓一些不熟悉系統的人有喘息空間的

finalL03/01 12:57,之後就會慢慢減少了

OscarShih03/01 12:58不要是為按而按 破壞節奏 沒有意義的QTE就好==

OscarShih03/01 12:58BOTW也有QTE阿 真的問題不是QTE是用的QTE爛不爛

Nico021403/01 12:59是說每個召喚獸對戰都獨立設計 看之前訪談 好像還會有

Nico021403/01 12:59空戰或射擊那種玩法

bc012103/01 12:59格評價系統等方式讓玩家自發性的變招比較好,雖然這樣會讓

bc012103/01 12:59遊戲不好做也不易上手

OscarShih03/01 12:59畢竟QTE本意上只是需要即時反應的事件而已,不是惡名

kuninaka03/01 12:59我不喜歡也不行喔,我又沒說你不能喜歡XD

OscarShih03/01 13:00而是亂用濫用隨便用的公司太多了 為加而加才會變降紙

kuninaka03/01 13:00然後我不會因為QTE否定整個遊戲阿

sx415203/01 13:00戰神跟人中之龍的qte都是我喜歡的 FF這種是我很討厭的

aggressorX03/01 13:05QTE就是個蠢東西

tsairay03/01 13:09畫面資訊太多,爆擊不用還標注是1.3倍

rasiel091903/01 13:15qte本來很爛啊 畫面做那麼好 結果給qte,你要玩家看

rasiel091903/01 13:15什麼?

VBMO03/01 13:152023還在XXX 因為我就不喜歡XXX 以上爲萬用句型lol

rockheart03/01 13:19不太懂,qte不就要分心在按鈕,為何是喘息空間?

GenShoku03/01 13:19除了過場QTE太多外 其他沒啥意見 特效沒魔咒那麼花 視角

GenShoku03/01 13:19(視野)也比新戰神系列舒服多了 可能我就喜歡DMC吧

relaxinrelax03/01 13:222022一堆遊戲也有QTE,跨個年就不行有了 笑死

penchan03/01 13:22目前看起來16的QTE都用在戰鬥中插入的Event短演出 要怎麼

penchan03/01 13:23放下手把喝茶看劇情啊XD 看試玩報告是說不按不會要你重來

penchan03/01 13:23只是沒有一些劇情擊倒之類的bonus而已吧

GenShoku03/01 13:24他的qte是整個停住讓你按 吉田說的喘息應該是指戰鬥中大

GenShoku03/01 13:24量穿插過場 才不會一次打到底很累 但為了讓緊湊感不中斷

GenShoku03/01 13:24才加了一些稱不上qte的簡單互動按鍵(吧)

Nico021403/01 13:25https://i.imgur.com/7GFmMg7.jpg

Nico021403/01 13:26訪談提到 就前期比較多qte 後期好像會漸漸完全移除

rockheart03/01 13:28了解,就是相比動作跟qte之間,qte算比較輕鬆

bala04503/01 13:29看起來好花 先觀望

OscarShih03/01 13:32應該真的就是給30年前就在追FF的玩家來設計QTE的

OscarShih03/01 13:32年紀大了需要停一下

sinho03/01 13:34前期小嫩加qte 後期老手不加

inconspicous03/01 13:35這系列就是特效大於一切,打擊感 遊戲性什麼的先放

inconspicous03/01 13:35一邊

sarevork03/01 13:35我比較討厭的是開門那個 還要你按好幾次 偷讀取也可以單

sarevork03/01 13:35純用動畫就好啊

OscarShih03/01 13:36那種真的就是為加而加了 唉 反正反應不好可以改吧

GenShoku03/01 13:37那個開門真的不要是常態 秀個幾次自適應扳機功能就算了

OscarShih03/01 13:38吉田再怎麼王牌 這次FF16並不是mmo那種可以放長線的

OscarShih03/01 13:38有些sense沒有的話還是不行

cvs123403/01 13:39不懂QTE和年代有什麼關係

OscarShih03/01 13:40吉田自己說QTE是讓人喘息的 這種用途真的蠻...新潮的

dahlia735703/01 13:43打開之後,幹整片黑壓壓,FF:內湖?

dephille03/01 13:45因為戰神是2022的關係吧w

ailio03/01 13:47都2023了還沒有全自動戰鬥,我就手殘只想看他自己打

Yanrei03/01 13:48那個開門感覺就不是QTE吧,只是讓手把給個互動特效

OscarShih03/01 13:49可能簡單就一直按攻擊吧 手殘但手痠

GenShoku03/01 13:52媒評有說過怪血量蠻低的 對動作遊戲玩家可能會有點不足

GenShoku03/01 13:53故事模式應該是不用擔心手酸啦

penchan03/01 13:53有自動攻擊飾品只要連打方塊鍵就會最適化連段

neilisme03/01 13:53等上PLUS升級好了 SE的遊戲還是別衝首發

eyeter03/01 14:06用電腦看是沒那麼黑 但還是暗

herro76092003/01 14:10這篇評論太怪,去看看火影終極風暴和舊戰神,QTE做得

herro76092003/01 14:10好反而有魄力,就是召喚獸戰這種最適合好嗎

b951322703/01 14:10跟魔咒之地遇到浪潮有87趴像

b951322703/01 14:10不過套了ff皮對腦粉就是香

OscarShih03/01 14:14一點都不像吧==

bysy232203/01 14:17部分場景QTE還是很有感覺啦 比如對刀特寫這種

bysy232203/01 14:18按慢就壓輸被彈刀

b951322703/01 14:19黑得要死 只剩光害 還挺像的

OscarShih03/01 14:19那你可以直接說和PTT也很像 都黑的

askaleroupig03/01 14:21許先生的眼睛要去看一下嗎

b951322703/01 14:24嗯 是我在雲 一點都不像

dahlia735703/01 14:29我用雲的,感覺跟FF起源很像

faang03/01 14:33人龍維新可以開自動QTE 佛心設計

yeary2k03/01 14:37我以為FF起源比較像仁王 FF16應該比較像DMC5吧

system30317903/01 14:38敵人出現就打 打死敵人就消失了 血量什麼的隨便

tsukasaxx03/01 14:38畫面黑可能到時要看4K電視 HDR表現度如何

x20102303/01 14:51FF起源跟仁王差很多吧...

phix03/01 14:58前面還有照明魔法 戰鬥就不用了嗎?

OscarShih03/01 15:00要表演炫炮的特效誰跟你照明了

yiyichiang03/01 15:03新戰神不是把QTE都拔掉了嗎?

eyeter03/01 15:06需要照明魔法 (路摸思)

asd103/01 15:10戰神沒拔掉QTE 只是變少

CCapocalypse03/01 15:11我喜歡DMC 但看到這幾部影片有點消火

OscarShih03/01 15:12SE的味還是很濃 只是有DMC的人來幫而已

mikeneko03/01 15:15RE4都把QTE刪光了,QTE這麼讚怎麼不保留下來

vnzeminem03/01 15:20那你去玩舊版4就好啦,笑死人

marklife03/01 15:22QTE到底是有多罪大惡極啦 不喜歡就不買而已

marklife03/01 15:22一直嫌 是有逼你買是不是 有強迫扣你戶頭錢嗎

hyuchi020203/01 15:27這麼黑是要看什麼...

milk83012203/01 15:32這年頭有意見都不行了喔 大絕都放那麼快

wody03/01 15:32QTE好解

dahlia735703/01 15:33以畫面的配色和效果,八方旅人2好太多

OscarShih03/01 15:33DEMO也只有DEMO一個景而已我覺得別說太早

dahlia735703/01 15:33FF17直接做成HD-2D,我覺得會成功

OscarShih03/01 15:33就頂多說怎麼拿這黑成一坨的景來DEMO給大家炮

Aoikukuma03/01 15:33實際上Re4還是有QTE就是了 只是現在大家看到是SE總之就

Aoikukuma03/01 15:33先酸 看到是卡普空總之就大讚

OscarShih03/01 15:34說不定根本可以掛照明只是DEMO沒做

simpleclean03/01 15:35一片好評的hifi rush還不是一直QTE?還好吧

OscarShih03/01 15:35所以我說了QTE本意只是即時反應的事件而已 問題不是QTE

OscarShih03/01 15:36是濫用隨便用爛用QTE廠商太多了給人刻板印象了

OscarShih03/01 15:36說穿了你走到一個台階指示你按鍵爬上去這個都叫QTE

rei19603/01 15:40QTE說穿了就是掩蓋主機效能不足的偷雞手法,用QTE讓你以為

rei19603/01 15:40「哇!主機運算好強喔可以跑這種畫面」實際上只是主機無法

rei19603/01 15:40實際運算這種畫面所以強制做QTE期盼玩家會有這種錯覺

OscarShih03/01 15:41蛤..你把QTE這個縮寫還原一下它是哪3個英文詞好嗎

herro76092003/01 15:43那個叫操作說明好嗎...舉例起碼也是走到平台突然掉下

herro76092003/01 15:43去要你按按鈕趕快跳過去之類的

OscarShih03/01 15:44也對 你的例子比較好

milk83012203/01 15:44最經典也是qte名稱起源的莎木1 看那個就懂了

lolicat03/01 15:45劇情影片穿插QTE本意是為了讓玩家有沉浸感之類的吧 但我

lolicat03/01 15:45也是覺得好好看影片幹嘛還要我去操作手把

milk83012203/01 15:46後面很多都是過場加按鈕你按完結果沒差那種就沒必要

OscarShih03/01 15:47很多亂加隨便加的太多了才會讓大家對QTE很感冒

saladin102903/01 15:53大家說這麼多結論就是卡普空QTE=讚,SE就是爛

StBernand03/01 15:55「2023年還有xxx」這句型是覺得xxx不合時宜,不是「你

StBernand03/01 15:55不喜歡」的意思

chaoliu03/01 15:55QTE在當年可是一種創新耶==

OscarShih03/01 15:56史上最爛QTE代表作阿修羅之怒好像是C社出品

StBernand03/01 15:56不喜歡就好好地說你不喜歡就好

starlitfish03/01 16:00QTE很讚 太空戰士的特色

l2257372903/01 16:04我也覺得QTE沒什麼問題

l2257372903/01 16:04這種動作遊戲現在很少了,現在一堆廠商的3D動作遊戲都

l2257372903/01 16:04做成黑血魂這種,bayoneta/DMC這種重視速度跟連段的動

l2257372903/01 16:04作遊戲越來越少,有一款玩一款

Mimmature03/01 16:07QTE = Quite trashy experience

xxx6070903/01 16:26QTE真的不是問題,可是FF16是用的很爛的那種

Barrel03/01 16:43這個年代的QTE問題 就是在遊戲有沒有設計自動QTE ==

Barrel03/01 16:44你看看蜘蛛人直接幫你把QTE按掉 玩起來爽多了

Barrel03/01 16:44人中之龍那樣 連防禦都要QTE 就真的太過分

kuninaka03/01 16:46覺得FF16 QTE設計的很棒的朋友,可以回一篇文章說明

aaaaooo03/01 16:49FF16的QTE一般人全都沒玩過就有人可以嫌爛 通靈嗎

dieorrun03/01 16:50現在也就過場那種關鍵一擊讓你有參與感的互動按鍵

dieorrun03/01 16:50時間還長到不行和以前被詬病的QTE差蠻多的

kuninaka03/01 17:03我看gameplay影片的召喚獸對打那邊蠻多的阿

kuninaka03/01 17:03我不喜歡

toy998661903/01 17:05初步看了一下,目前的 QTE 應該都不是太搞人的

toy998661903/01 17:05譬如出現位置會變或是按鈕會變

toy998661903/01 17:05我覺得滿像是演出上需要一個慢動作的表現

toy998661903/01 17:05也像是趁這個時間讓你重新注意等等要發生的事情

toy998661903/01 17:05不過不知道 QTE 失敗會長什麼樣子

kuninaka03/01 17:09上面那個提火影忍者的,我不喜歡火影忍者的QTE XD

phix03/01 17:10畫面上跑個按鈕圖案真的出戲

sarevork03/01 17:12老實說蜘蛛人也是戰鬥演出時常出現qte的 但是他可以關掉

sarevork03/01 17:12 還有解謎小遊戲也可以關掉 去年戰神也是可以關掉很多

sarevork03/01 17:12如果ff16也是可以關我就覺得不是缺點....

kuninaka03/01 17:12可以關當然就不會是問題

as3038543803/01 17:17到底多討厭QTE啊,偶爾出現一下當調劑不是問題吧

as3038543803/01 17:18戰神、蜘蛛人、甚至最近的原子之心都有QTE啊

kuninaka03/01 17:24我沒有說很討厭吧,你怎麼解讀我這篇的?

Yanrei03/01 17:29照前面訪談的說法,QTE反而是少數,然後主要在前期讓玩家

Yanrei03/01 17:29降低戰鬥負擔用的

Yanrei03/01 17:30所以說是不用急著戰這點啦

as3038543803/01 17:31看上面一堆人說得好像有QTE就是糞game真心不懂啊

OscarShih03/01 17:34這名字我覺得是被污名化啦

audi100503/01 17:34QTE 不要太刁難 覺得不是什麼負面元素

OscarShih03/01 17:35不管怎樣就事論事就看吉田怎麼處理QTE的問題了

OscarShih03/01 17:35日本那裡也是看到QTE就一陣反彈 和你們差不多

sarevork03/01 17:36qte我覺得討厭一種無趣 只會要你連打和目壓 在來就是錯

sarevork03/01 17:37過極死(看者bio4

xxx6070903/01 17:37去年任天堂的3D卡比也是用QTE,可是氣氛和節奏搭配使用

xxx6070903/01 17:37的時機就不會讓我覺得很扣分,反而有種參與感

xxx6070903/01 17:38反而XB2的開大招放QTE又分心又擋住畫面,根本垃圾

OscarShih03/01 17:38XB的QTE真的處理的不好...

OscarShih03/01 17:399成就是為按而按的 那個真的是來幫倒忙的

zorroptt03/01 19:09說到戰鬥像DMC有點抖 前陣子把訂閱的DMC5拿來打 玩到好

zorroptt03/01 19:09煩燥 想說以前DMC有這麼無聊嗎 是5特別差(應該沒比2代

zorroptt03/01 19:09差吧?)還是現在這類型真的不太有趣了~w

as3038543803/01 19:21上手門檻太高,現在這類型不吃香了

sarevork03/01 19:414代之後的分野 尼祿和但丁式不同類型的腳色 尼祿是簡單

sarevork03/01 19:41粗暴系學難精 但丁變成本身就是高操作 光是火拳的點火拳

sarevork03/01 19:41腳互換倒數就可以講很多 還有各種魔人化技能

trtrtradam03/01 20:12欸 原子之心的QTE真的很爛

l2257372903/01 22:40這類型還是很好玩啊 打鬥看起來很帥 連段也爽 各種花

l2257372903/01 22:40俏的動作 充滿速度感

l2257372903/01 22:40比起看起來重視立回的魂like我其實還是更喜歡這種動作

l2257372903/01 22:40遊戲就是

kurtc03/01 23:06人龍維新極這次有自動QTE 真的舒服很多 專心看演出就行XD

SuM0m003/02 01:10你覺得黑代表你需要hdr螢幕 不只戰神 貝姐3也是有qte

OscarShih03/02 01:15HDR只是能做到動態對比 沒辦法把沒燈的場景去點燈

OscarShih03/02 01:15這DEMO根本唯一的光源就是主角的招式在噴光==

SuM0m003/02 01:33不理解 我看他腳下的木板 一片一片都很清楚

SuM0m003/02 01:36不然就是單純亮度問題 youtube片源有沒有我不清楚 實機一

SuM0m003/02 01:36定有差

OscarShih03/02 01:40HDR不會改變遊戲內的照明阿...

OscarShih03/02 01:40你把DEMO的畫面CUT下來自己去拉gamma值 黑的就黑不會變

SuM0m003/02 13:58hdr就結果會改善暗部細節 因為他的亮度就比一般電腦螢幕

SuM0m003/02 13:58高 無論因果如何 你只要在合格的螢幕下看 細節是沒有問題

SuM0m003/02 13:58

tsairay03/02 14:38我看還好啊,用HDR IPS螢幕看的

dragon603/02 17:02這遊戲是忘了打燈嗎..

Snowman03/02 17:09手機看很暗 電腦螢幕看就正常了

Snowman03/02 17:10阿修羅那種qte才叫走火入魔 雖然很符合場景但是會按到手

Snowman03/02 17:10

bc012103/03 09:54阿修羅之怒的qte至少有一定邏輯,qte指令通常都對應平時

bc012103/03 09:54的動作按鍵,如攻擊的qte就是按攻擊鍵,閃躲的qte就是閃

bc012103/03 09:54躲鍵,而且判定不嚴,失敗懲罰也不重,不排斥qte這設計本

bc012103/03 09:54身的話玩起來其實很愉快,有些遊戲的qte按鈕根本就是看設

bc012103/03 09:54計師心情在放,一下方塊一下圈完全沒有邏輯,或是判定很

bc012103/03 09:54嚴苛,搞得像節奏遊戲般要背譜面且把集中力跟反應速度提

bc012103/03 09:54升到極限才能過,如DOD3著名的最後之歌,鬼一般嚴格的判

bc012103/03 09:54定、屎一般的畫面流暢度跟提示方式、最後甚至來個黑畫面

bc012103/03 09:54完全無提示的盲按指令,堪稱是惡意的結晶