[閒聊] RPG機制選一個帶到現實?
肯定是大地圖傳送的吧!
探過地圖採過點就能去
其他還有
升等點天賦三圍(一歲一點
屬性相剋
轉職
衝裝
肥宅撿到橡皮擦頭上跳出好感度-5之類的
還有什麼玩法?
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SAFE LOAD
SL大法
讀檔
SAVE啦幹
讀檔最強
つ不死鳥之羽
存讀檔
還真的沒想到SL 應該BAN掉才對
SL大法
有作弊code
greedyisgood 9999999
LOAD
床躺上去直接明天
躺下去出現轉盤,要休息到何時?
※ 編輯: poorNPC (39.15.24.154 臺灣), 03/02/2023 20:26:58存讀檔阿 不然就是接關
屬性面板
絕對是讀檔吧,買樂透前先存檔一下
鷹眼視覺
高塔踩點開地圖信仰之躍
SL會有記憶嗎?沒有的話不強吧
讀檔啊,我想回到在學時代,去學好英文
你 不要 再說了嗚嗚
血條沒空就不會死
SL啊
二段跳
能讀檔就不用學了,買樂透買股票,直接請英文好的來翻
觀察好感度啊
肥宅看到妹子初見負值不會很絕望嗎
※ 編輯: poorNPC (39.15.24.154 臺灣), 03/02/2023 20:29:54打怪掉錢
被打死會噴裝
※ 編輯: poorNPC (39.15.24.154 臺灣), 03/02/2023 20:30:28有SL讀啥英文,簽樂透炒股票賺錢後雇個黑絲祕書直接朗誦
不去觸發劇情的話不管耍廢幾天時間都不會流逝
合法擅闖民宅搜括
勇者特權
※ 編輯: poorNPC (39.15.24.154 臺灣), 03/02/2023 20:31:02 ※ 編輯: poorNPC (39.15.24.154 臺灣), 03/02/2023 20:31:20就不怕存死檔嗎
死掉可以復活 或是儲存讀檔吧
存檔格好幾個 分階段存就好了 系統也會貼心地幫你自動存檔
像re0那樣一直死後讀檔有比較好嗎
hp藥水搞定一切
中dot 的話,再多水都會喝完唷
私闖民宅翻東西
結束遊戲 直接登出人生online
冷靜
無負重物品欄
按暫停
SL大法
存讀檔 那也要你跟Re0一樣慘才沒有比較好啊
人家S/L是能自由存取 RE0根本是另外一種機制好嗎
果然很多人選讀檔,只好選傳送門了
那樣改睡覺好了 治異常還回滿血
RE0那個是"被"SL吧
謝福羅德
存檔
這篇文章充分說明了悔不當初四個字
暫停時間開世界地圖傳送
洗點
一定SL
讀檔重來 基本上就能財富自由
周回 第二輪之後就人生勝利組 還能玩遍各種路線
只有一個存檔點還進了BanEnd路線會有多絕望
console 面板,黑漆漆示範過了
負面狀態可以淨化
SL 樂透前存檔
new game+ 存讀檔 接關 結局後無限模式 控制台
這幾個都很強
觸發bug的能力
讀檔不就RE0 沒比較好啊...
存讀檔
RE0是因為綁定必須死亡才能重來
RE.0存檔讀檔時機都不能自己選不太算
能隨時重來不附加條件還不選爆
睡一覺全快 還不會睡不著
捏角色外觀.....
還要啥存檔,直接上控制台模式不好嗎XD
控制台模式沒存檔你遊戲搞壞就都壞了喔
一覺到天亮而且HP/mp全恢復
淫亂度
讀檔存檔也要綁定技能和記憶都要可以帶回使用不然也是沒
大家都在SL只有我在意大地圖傳送
意義啊
SL超變態的 幹 用想的都在偷笑
存檔只給一格自動存檔 不一定能解死局 算有平衡嗎
那樣算正常的SL功能嗎
完全治癒、復活術
一覺醒來隊友都活跳跳甚至起死回生
我記得有個漫畫轉生到異世界 轉生者有類似這種機制的技
能
主角是RPG技能 可以以第三視角來看自己的行為
主角朋友拿GAL遊戲技能 可以記錄跟聊過的人的對話 還可
以看到好感度
SL或者復活吧,這兩個都超OP
當然是safe end lord
當然是存檔讀取啊
當然是大商人特魯內克
爆
[實況] 3.19 Lake of Kalandra 改版直播實況網址: 騰訊: (可能有) pn : 編年史pn: 官網頁面:66
[閒聊] 今天的訪談一些重點本文出至17173論壇 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動 (你們別再噴光頭了啦) 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出61
[心得] 薩爾達無雙沒睡心得目前總遊戲時間14小時 這篇只大概談一些機制 算是有機制上的雷? 遊戲本身有一些機制上互相牽扯到 所以這篇心得可能內容會有些雜亂27
[閒聊] 宮崎英高會再讓人崩潰嗎宮崎英高動作遊戲類的設計王者,在遊戲裡面設計出的絕望跟惡意 片頭一的韓國肥宅,被打死後怒砸電腦,差點連貓貓都殺掉了QQ 還有注重形象騙肥宅看的韓國實況妹子,被咒怨之鬼打死的憤怒 那可不像是裝出來的21
[閒聊] 續作跟前作差異很大的遊戲?如題 遊戲的續作 無論是畫面 系統 玩法 基本會被要求做出變化或改良 有的續作進步幅度非常有限 像紅白機上的六款元祖洛克人 有的則是改變太大 幾乎無法跟前作連結在一起17
Re: [情報] What we're working on先大膽預測,不要不信 先大膽預測,隨便看看 先大膽預測,討論看看 3.20: 我們從後台數據注意到,有63%的玩家選擇把豐收機制的輿圖天賦拿滿,高達79%的玩家會拿取部分豐收的輿圖天賦,這對於取得強大的裝備過於容易,因此在獲取命能上會有所調整。7
[閒聊] 原神其實是披著香皮的rpg遊戲吧還是劇情特別破的那種 原神的遊戲機制,除了戰鬥 幾乎都能用rpg maker實現 一條線的劇情,還比一般rpg單調許多 探索地圖找寶箱農怪農素材升等,這就是典型rpg啊4
[問卦] 客家怪物被打敗了 會掉出什麼裝?胎嘎後 如果有個客家屬性怪物被打死了 他會噴什麼裝? 噴寶物的機率是不是很低? ~_~?8
Re: [閒聊]法環早期好用武器和神器是怎麼被攻略出的?遊戲設計還是有引導啊,別的東西我沒拿我不知道,但是腐敗野狗這個新手救贖的招魂, 應該有意讓早期讓你拿到的。 我的印象是在前期地圖開到陷阱寶箱會被傳送到陌生區域,遊戲機制要踩到一個新賜福點 才能再使用傳送,你在新區域亂跑找點就有機會撿到(就在路邊)。 這就是我講的這遊戲的探索回饋機制,只是它弄的隱晦跟不直覺罷了。1X
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