[問題] 為啥玩格GAME的老人比反應不輸年輕人
很喜歡看亞統玩快打
快打5快打6我都有買
看亞統用大搖玩格GAME感覺都很從容
但自己玩就跟白癡一樣不會連段
但亞統不是也快4開頭了嗎
格GAME算比MOBA類不吃年紀嗎
我看會玩的都能算那種2幀 3幀的防住再反打
比賽上強的也都是老人老面孔了
他們都有血輪眼嗎 太鬼了吧
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死忠老人才玩格鬥
格GAME看楨數再反應已經來不及了
本質上是無限的猜拳遊戲
你有統肥的遊戲時數跟專玩一隻的話也能爬上去
以研究來說如果一直有訓練反應速度其實不太會隨著時間衰退
老了比較麻煩的是能維持專注的時間下降
你以為是看螢幕 人家看你的手 不然為啥打比賽還把手蓋住
因為格鬥靠的更多的是經驗和對策
格鬥通常時間都很短所以就還好
經驗啊,不是有買嗎
節奏Game 說不是的 根本不會玩
光是記對手招跟不利禎就夠你研究了
而且檯面上不就有一個破40的小向
真的打起來還不是屌虐ZRUSH
六代其實很吃反應了越來越難混
主要是玩的都年齡層偏高,年輕人進來少,還是能靠經驗
對策跟預判
格鬥遊戲需要肌肉記憶啊 連段這種東西本來就是要練習了
格鬥遊戲不是只有反應阿
看一下梅原頻道レオLeo日本快打6最強11歲 5:1屌虐職業選
手sasamo
記得有幾個選手是超強反應 可是基本功不紮實還是突破
不了
已研究來說反應最快是剛成年的時候 不是越年輕越快
如果以現實的競技運動來說,反應速度差距並沒有真的大到
像想像中的那麼多
因為你的陰險狡詐比反應重要(x
我是覺得蠻多時候精防擋到了,也就那樣,想反打一波
靠精防太難了
練好立回 確反 關廁所安全跳壓制比較實在
因為格鬥吃預判啊 比當下反應還重要
然後SF6被關廁所是比5好脫逃的
除非打到頂尖 不然思考比反應重要
漫畫梅原大悟給我看的心得是這樣
頂尖的話反應真的有差,對空永遠有,然後各種P格擋
玩的夠久啊,而且如果一直有在打,退化速度也會比較慢
用猜拳比喻滿貼切的
經驗和心理戰 可以誘導和對策對手 像德撲說穿就call, ch
eck, fold, raise的猜拳 但對策夠強就是能殺爆其他魚
MOBA應該比格game更吃反應。SF系列拳腳從頭到結束至
少都要1x f, 其實這種設定是對反應能力的一種限制
持續玩的肌肉記憶是很恐怖的
猜拳
經驗問題 格鬥遊戲吃預判跟對策 對策對了勝率就能上去
預判阿,對方會怎出招心理都有底了
跟RTS狀況也很像
阿就小圈圈進來玩的人少啊,你要不要看看跟槍game比獎金
池差多少
策略多+年輕反應快的的就更強阿
紅牛杯總獎池200萬 瓦羅蘭世界賽也才225萬
死人槍還至少要/5 48樓你再想一下
你以為是反應 其實是預判 在那狀況下就已經想到對手可
能會怎麼做
就是比賽中主播賽評常常會提到的"有在等“
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