[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政
乳題
快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低
然後我剛剛玩了PS5版的公測
雖然連段那些還是不知道怎麼去接
但是我起碼知道我在幹嘛了
之前玩五代光是要搓昇龍對空,菜雞實戰能成功1~2次就了不起了
那個Z真的不知道在搓三小,單發確認帶CA也是,搓兩個四分之一圈對面都防住了
六代你愛怎麼昇龍就怎麼昇龍,因為按鍵簡化成 前+SP
CA變成 前 or 後 or 下 + SP + 重攻擊
卡普空為了推格鬥遊戲搞了一個現代模式是不是德政?
招式簡化更容易吸引新玩家
--
去玩大亂鬥不就好了?
是 但是角色很醜
是
是 不然小圈圈會老年化
不是,你去天梯被虐的幾場一樣不會繼續玩了,新人不入坑跟簡
不簡化沒直接的大關聯,對戰的挫折才是最大的影響
能穩定出必殺技只是入門而已
真的玩得滿有體驗的,那個連招的快感
能吸引新人=多很多菜雞 菜雞可以互啄
遊戲體驗就來了
真的 我剛剛打了個菜雞局,滿滿的遊戲體驗
不錯了啦 現代模式就是給新手體驗連段 有新手願意玩
就很成功了 天梯離新手太遠
更多的機會是菜雞互啄帶來虛假的自信,往上爬之後被電就不
那是beta只測連線 按照這遊戲的規模應該還有很多東西
給你玩
玩了,這在四代轉五代的時候已經發生過了(五已經簡化一次)
真正要吸引新手勢要做出更多對戰以外的內容,不然FTG不跟人
玩純PVE根本沒什麼東西可以玩
確實 但必殺技只是入門
現代模式就是簡化操作 降低入門門檻 畢竟搖桿轉指令其實很
不直覺 輸入又麻煩 但是新手退坑主要還是天梯環境東巴太多
可是這次的角色都醜到炸
pve就看世界巡遊能設計到什麼程度惹 試玩那些npc大概只有c
pu2級的程度而已
不過現代模式被打到就可以搖桿扳前狂按SP 感覺有點廚 XD
昇龍帶ca 第一段要取消預先輸入確認後接重擊
你這輩子都按不出桑基爾夫的摔技跟瞬獄殺
一鍵CA
其實快打4代手機版也是簡化輸入變四個鍵惹
真的時代不同了,這年代就只剩大亂鬥
指令投用鍵盤都快把wasd操壞了
再來資料片可以順便出一堆武器道具拿起來用好了
昨天練一個肯236k loop的連段 沒成功過 不知道延遲派生現
代模式能不能無腦出
要成為高手取決於你換了幾個手把/大搖/鍵盤..XD
沒有簡化到大亂鬥那種程度其實就老玩家會不開心
輸入指令只是基礎的中的基礎 讓新手跳過這個階段而已
幾百個菜雞入坑有一個肯留下就是新血+1 光門檻都讓
人不想踩進去就一直只會是0
沒差~很快就會被電到不玩了XD
其實這些話4->5的時候就已經都討論過一次了,只能說別抱著
可是我還是覺得五代操作太複雜了,對我這格鬥菜雞來講 我那時候光是練ED連段我手快廢了,而且練了實戰還用不出來
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 05/20/2023 16:12:40太大的會比較好,事實證明操作並不是新手最大的門檻
至少有在嘗試新東西,而不是只在那邊喊
這幾天看實況 很像對現代模式的評價都不錯
事實證明會叫自己菜雞的永遠是菜雞 這模式也只是騙人買而
已
但相對四代已經簡化很多了,現在六改這樣看看會不會變成喊
立回很難...
PVP為主的遊戲終究是以競技為核心玩法,只要是競技為核心那
勢必在遊玩過程中會伴隨挫折,特別是1V1的PVP
騙人買先入坑也是好事 只靠老屁股慢慢遊戲就沒了
真的 一堆新手必殺無腦發 氣條不控 沒去記普通拳腳攻擊
立回被普通拳腳屌虐
大家以為的新手:只是連段常失誤
真正的新手:無腦連發有大破綻的攻擊
快打5真的不會搓升龍拳,只會波動拳太勸退
其實快打旋風3以後的招式 我覺得都很容易尻了 以前90年代
的格鬥遊戲招式才是難尻 昇龍拳尻不出來 就多多練習吧
真的沒那麼難 當然SF6有簡化的現代模式是更好
SF6的角色和場景舞台都非常漂亮 建模很精細 賞心悅目啊
目前我覺得畫面最讚的格鬥遊戲就是SF6和GGST
至少拉新人進來體驗的利益很好。真的要深究還是要靠經典
不過SF6本身可以玩的東西太多了,不一定只是要去跟人對戰
自創角色世界巡迴也很好玩
5代本身相比之前的,已經對新手很友善了,這次帶入現代
操作就是為了更加能讓新人快速體驗遊戲的魅力
錯字,利益→立意
昇龍拳練個幾小時可以玩20年,想法變了才有機會
其實一直覺得日系FTG單機要素一直真的偏少,ARC已經算是
做得比較多的了,但還是跟美式的真人快打(差不多3D化大
5代概以後的單機要素都很豐富),IJ甚至是殺手本能等都
還是多很多
能穩定對空真的好多了
爆
[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。27
[閒聊] 格鬥遊戲好難入門喔以前我很長看快打和拳皇的實況 覺得他們打的超帥 我也想試看看 雖然我知道格鬥遊戲本來就很難上手 不過沒想到我連最普通的招都用不好25
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來19
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST15
[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?之前玩MH系列的時候 對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功 但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍 而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大 以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀6
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