[閒聊] 任天堂跟GAME FREAK把錢花去哪了?
千萬套的遊戲銷量,大量的週邊授權及卡牌遊戲,甚至連街機都要排隊,出了好幾年的Pokemon Go至今仍是最賺錢的手機遊戲之一。
每年靠著寶可夢賺進大把鈔票,但端出來的正代遊戲畫面甚至還不如某些獨立工作室,部分寶可夢的建模也不如對岸的盜版小精靈,遊戲性除了對戰外也沒有在呈現跟寶可夢共存的基礎上做突破。寶可夢的母公司到底把錢花去哪了?
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外援也救不起來的工作室 嘻嘻
沒差,可以賣周邊就夠賺的了
你就知道日經為什麼這麼恨任天堂(?)
這問題我從劍盾就想知道了
隨便做做都保底一千萬那幹嘛認真做
老任問題不大 GF問題比較明顯
結果是沒花 反正被罵爆也是賣爆
放在公司裡
發股利跟投資啊 開發遊戲是成本跟費用 越少越好
性癖研究,GF在這方面越來越會
牛排 跑車
IP就是個靠山,超級巨大的那種
股東權益
反向思考好了 那些遊戲真的是這ip的主力獲利管道嗎?
以前就蠻懷疑的
付薪水啊 遊戲不管爛不爛不用給錢就有人做喔
近兩代的開發人數都比3DS多很多
老任拿去蓋新開發大樓了,GF窩不知道。
一年一作 大改只會悲劇
看上去 周邊 甚至手遊影響力都比較大
跑車
任天堂薪水還挺高的
實際上不是 遊戲只佔PM這個IP的盈利的很小一部分
甚至Go都還比本傳賺(前幾年的數據)
而且人家是真的養很多人 很多美術都是要慢慢養不是抄
靠AI之類的
那就很合理了啊 真的這樣的話
馬薩都不容易像寶那樣遊戲外還有週邊可以有大筆收益
當初看薩爾達專訪 光是研究掉下岩漿的反應
都可以說出一大堆垃圾道理
當然是拿去買更有用的東西囉
YOASOBI不用錢?紅髮艾德不用錢?
只確定不是花在下一款作品
可以躺著賺為什麼要站著
說到新開發大樓這事,實際建成的樓數增加完工會延期一陣子
GF前幾年也搬家 跟老任東京分部(EPD8在那)搬到同一棟
以前在三軒茶屋 現在是千代田區神田錦町的神田Square
7樓 EPD8則在8樓
新大樓也是第三棟了吧 第二棟好像是ns剛出那時候?
回饋給精神股東
設計吧
然後搬家是老任提的 為了提高合作開發效率 HAL研跟1-U
P也在同一棟不同層
都為了方便合作了能不能期待一下以後優化至少曠野之息
水準….
gf想說反正我們都會縱容 幹嘛認真做
帕魯111隻加其他本體說花10億沒人質疑 寶可夢朱紫有收錄
700+隻在質疑什麼
大概覺得怎麼不用AI做就好了
你以為老任管不到GF是說假的嗎
媽的 我用AI都做了幾萬隻寶可夢了 GF根本在混
700+還會被酸沒全圖鑑呢
從劍盾開始我就有這疑問了
老任完全管不到GF 我也是第一次聽到覺得幹怎麼可能?
不只完全管得到 PM的海外商標權還全部是老任的
寶可夢本家遊戲大概就跟戰錘的規則書一樣 是擴展I
P的源頭但不是創造商業價值的重頭戲
本傳是年貨我懂 但我想問的是 不可思議迷宮哪去了?
老任能不能叫GF趕緊生新的不可思議迷宮出來啊
任天堂沒問題,有問題的是GF
不可思議迷宮那些不是本傳的作品都是外包或是老任旗下的
其他公司做的吧
然後優化在朱紫完全炸開也是很屌
GF員工169人 任天堂7317人 剩下那一家232人
GF搬去同一棟越來越覺得只是應付要求而已,但實質上還是
脫韁野馬
就算海外商標是任的但開發在GF身上本質還是沒變
可能請市場調查和除錯和外包花了大部分資金吧不要太
為難GF了
不可思議迷宮是Spike Chunsoft開發的啦= =
朱紫最新的DLC,在草原區不是lag就是破圖,為什麼不請教一
又來一隻雲豹欸 任對於GF最大的支援剛好就在除錯方面
GF雖然不是任的子公司但是一樣有御用的Mario Club除錯
團隊來負責除錯方面
薩爾達是怎麼處理的?
寶可夢現在最大的問題是開發期太短了 幻獸帕魯拿一堆UE商
GF非上市 資金怎麼運用都很神秘 運作基本獨立於任天堂
如果任天堂持有GF多數股份 應該就會像TPC一樣看得到
店裡面的素材去拚都要做超過兩年 寶可夢幾乎每作的正式
GF有接受外援嗎 我怎麼記得沒有
開發時間都壓在一年裡面= =
另外還有DIGITAL HEARTS負責本地化除錯
沒有外援你看那密密麻麻的片尾參與製作人員名單是看沒有
嗎
一個2023年開發的遊戲,順暢、穩定度卻遠輸2017的曠野之息
給帕魯來代工吧
朱紫第一個dlc還能卡的比本傳更嚴重喔,gf真他媽天才
相信gf好嗎 真的完全自己搞的話 八成就是另一個遊戲
現在已經是上buff了
GF是不是脫韁野馬我不清楚,但實際上寶石版開始老任就會
派執行製作人協助GF做本傳了,但開發人力主要還是GF自己
負責,因為任本社自己就夠忙了,不可能分出一個開發組來
幫忙
那不叫記得沒有外援只是沒查證 寶可夢早在DS末期就不是
只由GF貢獻開發量能了 阿爾跟朱紫的外援公司更是一堆
其中不乏很多“外社固定班底” 例如劍盾美術總監James
Turner已經退社但仍然貢獻了吃吼霸 米粒龍等 又好比每
次講人設都會講到的竹 還有杉森的大弟子大村佑介現在也
是社外人 音樂組的話黑白大活躍的景山將太也是社外 現
在主要負責PMM跟重製版
感覺GF一開始不看好NS,以為還能繼續窩在3DS上根本沒準備好
,然後被拉過來之後技術債太多又年貨導致進步超緩慢
對 都會有派執行製作人 好比這幾代幾乎都能看到EPD1的
山上仁志在 https://bit.ly/4b4It2q
朱紫就換引擎然後這引擎是基於Unreal 4.1x?的樣子
在這之前的作品都是舊引擎 阿爾宙斯應該算舊引擎的最終
不看好NS甚至不希望那麼快轉到NS的是石原恆和
這也是查得到 然後GF幾個有推特的員工當初對NS都是期待
作 如果不要弄開放世界地圖分區 朱紫的lag會少很多
https://bit.ly/42df0zs 石原「在 Switch 發售前,我曾
經告訴任天堂這台主機是不會成功的,因為我認為現在人
人都懷揣一部手機,沒有人會願意攜帶一台遊戲主機。
但顯而易見我錯了。」
多角化經營阿,辦活動開寶可夢中心等等,找設計師來設計
花在開會上面
寶可夢可能也要花不少錢,不過遊戲品質可能跟趕工比較
有關係,他們就是要一年出一款
結果做出來是什麼樣子 笑死人
派一位那就只是來當製作人監督GF用的,現在的遊戲已經
嘴爆GF完全沒問題他們就是欠嘴 嘴了不一定會進步但不嘴
一定不進步 但不查證就瞎扯是一回事 不過這種討論風氣
從日月就如此了
不像當年GB遊戲可以靠岩田聰一人carry了
最妙的是一開始就進度落後了,NS上還每一部風格都不同,最
後還做到開放世界,如果朱紫優化有至少劍盾的水準應該評價
會好非常多
朱紫的最佳化問題可能UE4也有一份,GF還不習慣用UE4
而且這種通用引擎的最佳化本來就會偏差
石原的擔憂正常 NS剛出很多廠商都先觀望 畢竟上台太慘
推出時間點也微妙
但我看祖傳引擎應該沒時間改進了,才需要改用UE
還有Unreal遊戲常有的Memory Leak問題 這在NS上超級致命
用UE更像是戰未來的選擇了 自製引擎對於GF的團隊體量跟未
石原的擔憂是掌機無用論,跟WiiU無關
來需求(可能要有更多外包進入團隊)都不會是個好選擇
PM實際上也沒靠過聰哥Carry什麼 金銀的幫忙壓縮遊戲以
讓ROM塞得下前幾年已經被證實是陳年謠言 金銀之所以塞
得下 實際上是因為GF放棄了製作整個日本地區的目標 還
有卡帶容量翻了一倍 雖然聰哥也不是什麼都沒做 他幫忙
增加了金銀野生戰鬥的載入速度 雖然只有差一點點的時間
重點是賺爛了,怎麼不多請幾個人把遊戲做好,R星都從只
有幾個人的小公司變成上千人的大公司,以一個世界級的I
P來看GameFreak的人真的偏少,躺著賣就可以為所欲為?
https://youtu.be/MDJuM8C5g-8 這影片有詳細說明謠言怎
麼被闢謠的
只能說對於GF來說,之前龜在3DS太舒服了
老任的執行製作人不是只會監督啦,一樣會提案、跟團隊討
論開發方向,只是沒辦法貢獻實際的開發能量而已
因為他們加人了啊 但多數人根本不知道 但也不能怪他們
會喊加錢加人的通常不會關注staff名單裡到底都有什麼人
突然上NS要擴張人手也不像歐美那樣隨挖隨有
老任在挖人才這一塊也是很謹慎,日本職場習慣問題
GF有在找人而且外包也越來越多吧,但技術債欠太多又要出年
貨導致追趕困難
網路上喊加人都很容易
事實就是要找到願意做、有能力做,又能接受GF這種不健康
的生產型態的人不多
王淚五年的的開發期間寶可夢就出了五作+兩個大型dlc,雖然
其中有外包作
沒錯 GF就是爛
美國比較簡單拉,到處挖角的
任天堂要收人還要嘴一句有沒有任天堂DNA
不知道GF標準是什麼
美國那種就想大收人就收到爽 到時候要裁也裁很爽
光是阿爾跟朱紫看得到很多以前都在底下默默無聞的新人
上來負責重要工作其實就是好事了 朱紫的DLC總監也是BW
時期加入的人+LGPE加入的人雙人擔當
歐美挖人容易,然後裁員也很容易,去年歐美一堆大廠在裁
員,然後最近拳頭社才又裁一大波而已
任粉自己粽茸怪不了別人
不是聽說Riot跟暴雪兩家公司的開發成員是同一批人跳來跳
遊戲業界也預估這裁員風潮可能還會持續一陣子
去嗎XD
日本不能跟歐美一樣的玩法吧 他們裁員那麼麻煩
然後LGPE時加入的那位添田遙(朱紫DLC總監之一) 又會做
地圖又會Coding又會音樂 剛好增田走了 他也是“Masuda
” 根本可以說是Masuda二世 不要連壞的部分都承襲就好
了
老任手上一堆錢
五字箴言 罵完記得買
拿全世界最強的IP賺最多的錢 拿出來的品質連獨立小廠
都打不過
錢都花在tcg和周邊上啊
之前不是有新聞 任天堂留存是日本前幾的 經營模式上投資
少存錢多
講那麼多但還是沒面對到現在品質低落的問題,決策權很明
顯還在GF那邊,不然老任會看著這些問題不管嗎?時間不夠
人力不夠也是要面對,就增加組別增加正式人手來應付,不
然下一世代開發要求也是提高的,GF也要想想為何自己留不
住人,真的短期難找就正式找老任團隊幫啊,我是不信老任
那邊真的全體都在忙
法務
口袋
財報都有寫清楚收支
GF社員一直有在增加啊,但就欠債欠太多+日本風氣不像歐美那
樣可以找一堆傭兵來用不到再大量裁掉
老任遊戲那麼多,自己都外包一堆了,還要把石碑社當勞改營
用,怎麽可能不忙
其他日廠搬出這種品質還不被噴爛 只有GF還會有各種
粉絲護航
決策權是任天堂、GF、C社共同決定,所以年貨化策略是三家
都同意的,只是本傳開發負責人是GF而已
然後老任真的很忙啊,連薩爾達、瑪利歐、動森、斯普拉遁
這些本社IP都需要找外包了,要怎麼再分一組人來幫GF?能
幫忙找外包就不錯了吧
結果黑白重製就外包給Pocket pair (x
還有個問題是GF也不是老任的二廠,任天堂和GF是一起持有寶
可夢這個ip,GF也是有自己的遊戲開發中的(雖然不知道實際上
有沒有在做),搞不好老任覺得靠邀現在連開發階段都要我的人
親自去做的話要不要我這ip持有比例再調高
花錢養廢物啊 不然十年了怎麼寫這麼廢
老任真要協助的話派多少人也是問題,人派的少的話,在年
貨時限下成品真的能好多少嗎?人派的多的話,是不是會影
響到本社的薩爾達、瑪利歐開發時間?
闢謠沒用啦,這裡都一堆只聽自己想聽的話的GF黑同溫層了
DCD:為什麼呢 我也還在尋找答案
雲
收益都留著啊,滿手現金
老任在寶可夢經營可爽得很 有負評不用他們扛畢竟GF做的
海外商標和權利還都任持有的 又不用髒了自己的名聲又
能每年拿到一款年末商戰打手 蠢了才下來淌渾水
還有就是任真的沒空 不用懷疑 好幾個老系列為什麼好久
沒續作就是因為排隊等著開發然後塞車塞成一團糟
雀食 老任能躺著抽GF的錢幹嘛站著 王淚也需要坦克坦6年
開發期
假設可以吃掉更多這個ip的佔比搞不好就願意啊XD 純幫忙的話
真的就上面說那樣
朱紫的優化不能怪gf是ns機能太過時了
死忠愛玩就好,你管人家工作室爛不爛
現在美任就在扛那堆來亂的推文
另外就是寶可夢真的也沒多好做 大家往往會因為GF爛就覺
得好像任來就能弄到完美了 確實應該是會更好啦 但一個
砍簽證後平均一作還是有700+(計算不同型態)隻PM的遊戲
要能夠幾乎每年丟出新作然後還要都有新嘗試真的不是那
麼簡單 老任負責開發部分的話頂多端出畫面和幀數比較穩
定好看的朱紫/阿爾 畢竟NS時期任端出來的內容豐富第一
方作品每個都比PM做的久 要曠息王淚那種能徹底擦亮招牌
的大作不給個6 7年一樣不可能 但那樣就IP就不好經營了
所以才說任沒必要淌渾水 現在這樣對他們來說利益最大化
王淚甚至還不是最久的 動森NH從構思到最終發布花了8年
管理ip的是tpc,雖然gf有持股,但不能把年貨造成開發
能量跟不上的鍋全部說成gf自己決定的吧
年貨理論上是三方都有責任 但追根究底要追究到到底是什
麼原因讓PM需要年貨化 年貨化肯定是三方都同意的 但起
因是什麼就只能通靈
賺飽數錢 卻不拿來買雜誌廣告等等回流到市場內 日經最
討厭這種不識好歹
爛跟成績好 這個連結是事實 那就不需要改進 很合理
劍盾跟朱紫不是隔了三年嗎 為什麼叫年貨
遊戲做的怎樣沒差 寶可夢中心跟卡片有新東西賣就行
朱紫劍盾中間3年不是夾了 劍盾DLC 珍鑽重製 阿爾宙斯 隨
樂拍 迷宮嗎
GF是雙團隊運作啊 NS世代 2018 LGPE 2019 劍盾 2020 劍
盾DLC 2021阿爾宙斯 2022朱紫 2023朱紫DLC 就算說DLC不
能算 那也是1.5年貨
旁支跟也都會派人參與 目前唯一一個外包則是叫待退老人
增田去監工
隨樂拍 迷宮 珍鑽重製都不是GF做的吧
每年都有寶可夢墊檔 不就年貨嗎
阿爾宙斯跟朱紫同一年 就是兩個團隊同時開發 所以單款
遊戲的開發時間有少到很誇張嗎
我以為是在討論GF因為要做年貨品質才如此低落 不是他
們做的寶可夢跟他們品質低落哪有關聯
帕魯一出,讓我覺得之前出的寶可夢遊戲都是渣渣
以任系遊戲來說數一數二短了 單作開發時間算起來幾乎都
是兩年半左右 全力開發期更短 NS上評價好而且內容豐富
的遊戲大部分至少四年期
然後GF自己最短的紀錄是ORAS的不到一年
這是攻略書還設定集的附錄訪談講的 所以當初沒打算加對
戰開拓區大概就是被取捨掉了
通常其他家公司從2D轉3D 開發時間會理所當然的拉長 但寶
可夢本傳轉3D後 還是維持著跟2D時代一樣的時間出遊戲
甚至更短 (是說珍鑽重製雖然是外包 但立項到發售甚至不
到一年
我印象兩年半其實包含前期開發了 這個數字超級扯
BDSP是大於一年小於一年半 是從ILCA員工還有增田動向推
出來的
劍盾我記得大森滋是說三年多 但那有算進去完全沒有組成
團隊投入開發只是他個人去英國取材的時間
https://i.imgur.com/RhJ1eQt.jpg 雖然這家是特別強啦
但應該能說明不是辦不到
剛查到前兩年GF還是GF員工的Blog有透露劍盾是2017 年9
月正式開始 加上必須提早完成然後除錯跟壓片 所以不到
兩年 怪不得當年老任被駭流出的18年測試版那麼陽春
最核心的技術和美術開發團隊本來就是在最後一兩年才會
全力投入 但前期的概念 文本 設計一定遠早於這個時間
難道你會認為GF在朱紫上市前內部不會有人已經開始針對
下個世代的地區 文本 新戰鬥系統做開發和測試嗎?
Insomniac也是業界知名年貨公司了 但光是那張圖MM跟RC
都是小體量遊戲 一個平均遊玩時間7小時 一個11小時 再
加上大量資產復用 實際上沒有那麼緊繃
其他3A都能三到四年開發一款新作 GF在技術需求遠低於
業界的環境下還能推出同平台表現力最差的作品
寶可夢不正是大量資產重複使用的代表遊戲嗎
人家平均遊玩時間少 但內容是紮實的啊 你把寶可夢練等
時間拿掉 是有複雜到哪裡去?
玩家縱容成這樣 要認真做幹嘛
MM(20那個)跟RC(21那個)明明就是小品 還被你吹內容紮實
我都懷疑你是專門來黑人家Insomniac的 前者就是個粉絲
向補故事的續作 後者是第三人稱平台射擊遊戲 兩個遊戲
要100%都只要大約18小時 是豐富到哪裡去
而且兩作甚至都還要70鎂
(全都是How long to beat數據以示公正)
那還是平均時間 rushed的話一個全成就7小時一個10小時
朱紫的話光本篇不刻意練等收集 只跑主線最快就要約18小
時了 要素全收集最快約60小時 然後被你拿來比內容量
還不如喊說Insomniac的遊戲畫面的屌打GF所以贏了都還比
較尊重人家公司
何況剛都說劍盾實際上不到兩年 這是含前期開發時間 連
前面計畫只活在總監跟極少數人腦子裡的時間都能算的話
那其他遊戲也全部都可以再加一兩年時間上去
首先 蜘蛛人邁爾斯從來沒有賣過$70 我不知道你資料怎
麼查的 然後寶可夢朱紫你上YT看完全劇情不用三個小時
剩下的就是抓寶練等 我不知道你哪來的底氣認為遊戲內
容本身這兩款跟寶可夢沒得比 你覺得不用練等的話 把全
路線打通的話需要18小時嗎
然後人家五年內出了三款(邁爾斯算DLC)遊戲 給出了放
眼整個業界都還是高水準的畫面、內容與豐富度 這段時
間內GF給了什麼?在低規主機上還卡頓跟掉幀的不良品?
蜘蛛人邁爾斯我承認我講錯 原價70鎂是Ratchet & Clank:
Rift Apart
18小時(剛看其實是19小時)你去跟How long to beat講
啊 人家給的就是這數字 我個人跟身邊的玩家全跑完也大
約這時間 全收集則是寫最快26小 天知道這是怎麼算的 可
能含全清NPC跟打巢穴時間
至於你要扯畫面好還有內容其實不少可以啊 那請賜教一下
NS平台有哪個系列能達到Insomniac產出的畫面然後擁有相
近的開發時間的 總要來個相近起跑點的例子吧 據我所知
是沒有啦 那被打趴的可能不只寶可夢而是大部分NS遊戲一
起被壓在底下
你玩PM你會不知道遊戲時間怎麼來的嗎 把學習裝置取消
遊戲時間馬上變兩倍三倍 難道遊戲內容豐富度也變兩三
倍嗎
進步壓力來於同行 躺著做就能賺幹嘛認真? D4你說對吧
因為GF技術力就爛啊,拿他和失眠社比是在侮辱失眠社吧
現在不是在討論為啥他爛然後又進步這麼慢嗎
你也知道寶可夢的遊戲模式就是會造成遊戲時數拉長 然
後你跟我說因為那兩款遊戲時數低所以算小品?你覺得GF
專心做一款十小時能破關的遊戲技術上就能有蜘蛛人的一
半水準嗎?
PM的遊戲時間長是他的遊戲機制造成的 跟內容豐富度無
關耶 BTW蜘蛛人也是開放世界遊戲
為什麼老任旗下的其他遊戲沒人會噴品質?因為大家都看
得出來硬體是他們的限制器 偏偏這個爛硬體在GF身上反
而是保護器
都拿去打官司了啊 不然呢 做不出比別人好的遊戲 可是
口袋有錢 當然是用錢打壓別人啊
不是啊 做一坨然後銷量一樣漂亮那幹嘛花時間精神金
錢去改進 自討苦吃喔
Insomniac 推出的ip 是不同的,非年貨。
你該問的如果成本真的那麼廉價
那為何沒人做得出超越寶可夢的同類型遊戲
帕魯遊戲內容看了一輪 我是不覺得內容值SV的1/4價啦
講白了我就是單純看不慣現在討論風氣把寶粉二分成
“只會捧只會縱容/輕玩家不在意品質類型”以及“罵一堆
代表很愛寶可夢希望他進步類型” 然後根本沒罵在點上
牛排加大
答辩游戏
Insomniac 遊戲幾乎都 100 億日元起跳的 GF呢?
任系遊戲又沒在公布砸多少錢的都是通靈 沒根據的東西講
起來沒意義 就連當初BOTW花1.2億都是媒體瞎猜
NS推出七年了 從皮伊到朱紫也四款遊戲了 我當然也同意
加人加錢不是能一年馬上見效的 但七年了老兄 從劍盾到
現在也超過三年了 那時候果斷投入資源 現在還只能是朱
紫這種成果嗎?GF在3DS龜了多久 3D化的進程慢了業界多
久 一直被硬體保護著 這根本不是藉口啊
遇到GF社標準要放低啊
光是阿爾宙斯不算完美但是至少有新意而且整體算還不錯
就代表也不是沒有可能端出好作品 偏偏這還是比較年輕的
團隊組成 結論GF要先踢掉安於現狀的老害再來談進步
但跟增田沒差多少的大森現在是代表取締役了 G10最好是
別讓他帶
毛利很高 股東開心就好
品質就是錢堆出來的 邁爾斯 拉傑特都要100億。
GF 開發效益怎樣 可想而知
開發效益=賺多少錢/成本,那GF開發效益吊打insomniac
索尼遊戲就是開發效益太低,才需要跨PC賺開發費用
老任遊戲毛利高,莎木很眼紅吧?
重點是TPC也要營運阿 活動 周邊 比賽一堆東西 不需要錢嗎
Pokémon DLC 的評價剩60多分 開發效益都去養股東了,消
者得到什麼好的
我倒是覺得寶可夢玩家評價不差啊?這不就是玩家得到
的好處?反觀索尼10/10搞到玩家天怒人怨
活動週邊比賽要錢 問題是這些東西本身也是大賺特賺啊
所以TPC賺到撐死的那些錢投資到哪去更多的週邊嗎?
你還是要付錢找人開發企劃啊 萬代 mmv 周邊廠商
先不說賣週邊是TPC要付開發費還是這些公司要付授權費
啦 你週邊賺到撐死的錢勒?花在哪啦?
曠野1.2億應該是宮本茂說賣200萬份就會回本,媒體就自己把
他乘以60美金吧XD
開隊一隊進取一隊基本盤沒問題吧。bug都是投入時間可以解
決,結果端出來時還有問題那就是檔期不足只能先上後修。
至於為什麼檔期要設那麼短,可能要問GF和老任了。
爆
Fw: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄 時間: Mon May 30 22:43:33 2022 賺翻了! 寶可夢公司公佈2021財報 銷售額達465億 利潤136億元70
[討論] 寶可夢之所以歷久不衰的原因?以前我一直以為世界最值錢的ip大概是某隻圓耳朵鼠,結果不是,是黃皮老鼠。 寶可夢是世界最賺錢的ip,而且跟前幾名比算是「年輕」的ip,1996年開始的,算起來還不 到30年。週邊多到爆炸,文具、衣服之類的都有寶可夢,下至小孩上至老人都愛,寶可夢GO 那時候還有個阿北賣幾十隻手機就為了抓寶。 遊戲方面,寶可夢那卡牌遊戲也是世界第三的實體卡牌遊戲,僅次於魔法風雲會跟遊戲王。56
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