[閒聊] 棒球漫畫為何以投手主角居多?
如題
我看過的棒球漫畫如棒球大聯盟、鑽石王牌、王牌投手、超智遊戲等等,主角都是投手,這是因為以單一球員來說,投手的影響力大於捕手跟內外野手嗎?
雖然日本學生棒球跟中央聯盟投手要上場打擊確實讓投手的影響力變得更高,不過比起必須輪休多天的投手,外野手跟捕手的影響力也很高吧?
職業棒球無受傷的情況來說,先發投手至少是4~6人輪替,捕手2~3人、其他野手2~3人,學生棒球則大致上是除以二。
捕手假如配球夠強能讓投手變賽揚(如福來喜)、阻殺率高低也差很多(樂天被盜爽爽);野手也可以有巨大的影響力(如江坤宇的防守)。
棒球漫畫以投手為主角的原因是影響力還是單純投手就是帥?
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主角有得是投打2刀流阿
單一場投手影響力大比較好看
畫面比較多啊 外野手整場沒多少事情做
只打一場決勝而不是長的系列賽投手的影響力能不大嗎
棒球該場的勝敗大概七成掌握在投手身上阿...
再來打者出場場次多,也不好掰劇情
二刀比較多
自己不就寫了其他只是 也很高 投手就最高的當然重投手
畫面多
投手就決定一半的勝負了阿
大谷:高中生打MLB有很難嗎?
皮甲皮甲
再來投打對決時,投手是比較主動的
漫畫可以豪小一點場場9局啊 打者怎樣都要等9人
吾郎說過啊 棒球就是三振跟全壘打
要投哪裡,要投什麼球種,都是投手決定
完投的話有整場比賽有一半以上的時間都會看到那位選手
事實上投手就是棒球的主角呀,以偶像團體來說就是C位
不用講這麼多五四三,看沒精研棒球的普通人能舉出多少棒
唬爛一點直接完全比賽+1轟遊戲就結束 剛好主角有人可以做
到
球選手的名字,其中有多少人是投手
外野手要是很忙 投手和補手可能要檢討了
甲子園或短期賽這種一場定江山的形式,投手影響占比非常
大,季賽形式的話則是打者影響力大點,因能出賽場次多
鑽A有句話說的挺好的,棒球是從投手投球之後才開始
不一定啦,打者比較有人氣
MLB知名的常常是全壘打王
投手當主角比較好開外掛啊 當打者一個人再會打 都沒
投手一夫當關厲害
麥狗和老葛就拍過廣告說女生只愛全壘打
想到白A夢(作品主要勁敵,投手)畫面比黑隊長(主角,三
壘手)多很多XD
以前不熟棒球的也叫得出的像棒球選手一朗邦茲那些
我也覺得MLB全壘打王幾乎都比賽揚知名
當打者一場給你尻四轟 火牛給你丟十分 這樣好看嗎
捕手的話神配球普通人不一定看懂 會以為是投手的功勞
臺灣是因為有王建民
打者一場比賽頂多上三、四次,要拖戲時不好拖,投手一
局至少面對三個人,拖戲時比較好拖
因爲打者表現戲份了不起就守備跟打席而已
野球長打王 哆啦A夢超棒球外傳 一堆也都嘛打者 還有
投打雙棲的 根本你看太少
棒大2的主角大吾不就捕手 大部分畫面還是在投手身上 畢竟
投手好營造張力
打者比較有名 但是棒球勝敗比較看投手
投手掌握大部分勝負戲份也超多
你要阻殺什麼的幹嘛不直接畫投手壓制就好了 弄不好很
像是投手上來放火的
投一休四,剩下四場不重要直接skip
而且投手也有打擊戲份
比較好畫劇情阿 各種魔球
打者也可以有敗處環節(X
再來就捕手偏策略守備抓盜壘配球
投手才有一堆戲啊
高中棒球強投常常也是強打者,一場比賽一半以上的鏡頭都
在他身上,當主角比較好畫
天使有一位野手已經投到快變二刀流了
投不進去 多會配球也沒用啊
投手每場演3小時 打擊只有3分鐘 戲份太少
不然當外野手整場發呆?
可以投手+打者阿
因為誰在一壘、二壘是什麼、三壘我不知道
不然當DH 如果又被保送 結果整場球賽只出現幾分鐘?
投手比賽才有累到啊 才能灑狗血
亞洲職棒選手普遍投手>野手
打者一場就幾個打席,投手運氣好的話可以完全比賽
漫畫會強調"對決"的場面 那整個場上最常對決的人是誰
其實你就想一個外野手,整場球來不到三次,漫畫要怎
麼畫,總不能每場比賽都在原地演內心戲吧
打者的戲份就那樣,剩下的時間都在畫配角...那不如把投
手當主角算了
還有一個原因,你打者三次只要成功一次就很強,你投手三個
人只解決一個大概一局就下去了,所以投手在強度上比較好誇
飾跟唬爛
不是只有亞洲 全世界學生棒球最有天賦的都是優先抓去當
投手
不然你就要功力夠深 畫群像劇 讓觀眾把1~9棒+板凳都記起
建議你可以去看棒球轉播,然後注意鏡頭主要在誰身上就好
來 不然要聚焦的話勢必得選主角
去當投手
鏡頭當然是在啦啦隊身上阿(?
要贏一場比賽要好的投手,要贏一整季的比賽要很多好打者
球有一半的時間在投手的手上 對球隊而言是防守回合 但
卻是投手在全力進攻的時候
投手遠比一般位置吃資質 尤其在成棒之前的階段pool還不
足時 隊上的王牌還會是投手全包
時間長
因為比較有英雄感
大谷翔平在職棒是特例 但在學生棒球並不少見
你只要想比賽最多畫面的是什麼 就是投捕 打者對決
主力投手一堆時間在場上阿,還可以各種配球站位小劇場
學生棒球時期 能當強投的基本上也都很能打
投手每局都有鏡頭啊 主角是外野手要接殺27個才有鏡頭吧
前兩句打太快 #投打全包
超野球外傳因為有魔球 投手知名度會高一點
強打不是被BB就直接砸到受傷,沒啥威脅
接殺27個 外野:你們投捕他媽在搞啊?
打者除非是捕手 不然守備的戲份很隨機 要一直有他的戲
不然站右外野發呆三上三下換防等打擊要畫啥
外野手一個月有一個一朗守備就很不錯了
反而很怪 換成當打者是有戲但也就幾個打席
空間角度上,他就站在中間了啊
因為棒球漫畫不會畫162場
打者你再強也就是全壘打 棒球你從KKK到讓對方打不好跟
配球有一大堆空間可以發揮
所以棒球作品通常就投捕當主角居多 捕手要的話其實能
雙方都強投,一個四棒選手只有2、5、8局有戲份,怎麼畫?
比投手更有戲 因為他要跟所有投手做溝通 全場也要指揮
而且不管是打贏勁敵還是被勁敵打爆都是投手的位置最有感
因為棒球是靠投手去推動比賽過程的,投手不投球比賽永遠
卡在那
你拿江坤宇當漫畫主角畫畫看,守備再好一場球賽是有多少
守備機會
你極端一點所有野手都可以不用 但一定要有投捕
漫畫都從學生時代開始,學生棒球的主力投手幾乎同時都是中心
打者
要強調漫畫張力的話,還要關鍵守備機會都往游擊飛才有戲
強力游擊 如果要給他內心戲很難啊 不可能每次球都打向
比起野手 主角是教練要去帶一個野雞球隊還比較有戲
外野手當主角你會發現整場主角都在外野散步
學生棒球沒有那麼多人可以把球打的又高又遠
就不是哪個位置比較重要的問題,漫畫要有故事有張力當然
是拿投捕當主角最好發揮
投手上場久啊 打者要怎麼水局數
他那邊 如果要有他的play才畫 也很難畫多久
不外乎就是正常處理出局 Nice Play 自己失誤 隊友失誤
你看一場球賽,不管關鍵球員是誰,轉播畫面帶最多的一定
還是投捕
投手出了一場完全比賽 你怎麼畫野手劇情
因為關鍵時刻不見得就能輪得到主角打擊
而且投補都是主角的作品其實也有好幾部
而且都只是球來處理 投打對決才是有心理戰的地方
如果外野手一直有play 那這個投手應該很快會被換下去
如果是野手守備強度也很難抓 鑽A的卡爾羅斯我就覺得偏
唬爛
打者多久上場一次?
哪有 十
當然也是有一些玩對手的部分(比如藏球觸殺) 但不可能
都給你這樣玩啊
投手受傷也比較有機會大作文章
蠻希望有捕手題材的作品的
大飯桶是雙主角 一個正捕手 一個自由人
戲份多
外掛打者被ibb就沒畫面了
野球長打王表示:
男主角打DH每個打席都被IBB像話嗎
野球長打王阿
我看過三壘手的
如果是加入菜球隊 那強打者更容易被ibb 完全沒有畫面
成功還是必要在我 不然燃不起來
不然一場比賽要等8人後才能打擊有什麼好看的嗎
投手戲份比較多啊..不然捕手也行啦 但捕手比較不熱血
以前也有主角是三壘手
你能想像畫外野手,整本漫畫5成以上時間視角是外野嗎?
要幹嘛?
啊你在廢文什麼 投手可以1打9 對面9個雜魚可以畫欸
野球太保表示:
沃草!你會打棒球嗎?
這一部的主角是DH
王牌投手兼4棒才能玩英雄主義啊
水島畫了不少主角非投手的棒球名著
這部是三壘手+四棒 這部應該是水島在台灣影響力最大的名
著 我那一輩人的熱門作
內野手也能寫因為守備算忙可以秀美技,外野硬要寫就要
群像劇分配戲份
業餘賽投手連續出賽也不意外 所以聚焦投手很正常
外野手鏡頭帶過去都在叉腰 要怎麼帥得起來
比賽的時候比較好畫吧。
現實更是
難不成籃球漫畫要畫不會得分的控衛當主角嗎?
投手至少每局都會上去 打者可能三局才上去一次
畫面最多R,沒看限制投手投球時間的比賽就大幅縮短?
黑子哲也:樓上是不是有人在酸我?
你想想如果主角是守外野的,沒球來只能盯著內野手的屁
股,那畫面超無聊的XD
誰說漫畫作品每一格都要畫主角
捕手都比你有戲份
因為投手是棒球場上的主角啊
棒球轉播大多數時間都在拍投手
黑子只是掛名而已,火神才是真主角
投手可以宰制比賽 最容易塑造英雄感
野球長打王
不得不說美國魔改的運動都很個人英雄主義特化 板球投球
者是6球輪一次就沒辦法 反而是打者在out之前都不會換 有
機會待7成以上時間
怎麼沒有主審當主角的
投手掉5分,隊友都被三振,你每次上場都全壘打也沒用
外野手搞不好整場都沒事做有什麼好看的
野手戲分少阿
投手最多可以演呀 再來是每球都要接的捕手
投手投得好真的能主宰比賽
就算是錢進球場也是投手當主角啊
你要看一壘手生涯怎麼接球嗎 還是二壘手用魔投讓本壘
手漏接 笑死
我比較喜歡野球長打王說的棒球是九局下半三人出局後才開
始
鑽A裡主角御幸
學生棒球裡投手就最重要的啊甚至是一人球隊
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