[閒聊] UE5的石頭太多太誇張惹吧?
昨天看黑悟空直播
地圖裡好多奇形怪狀的石頭跟雜草
一看就是用UE5引擎做的
我覺得會讓整個畫面太雜亂了
為什麼工程師喜歡一直狂加石頭?
是不是地圖本來就沒什麼模型可用
所以故意堆疊石頭增加視覺效果==
有沒有恰?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.194.5 (臺灣)
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推
因為堆石頭省工 你看到的每塊石頭都是同一顆石頭東削西砍
→
出來的
簡單說 就是地圖沒料
※ 編輯: cchh179 (49.217.194.5 臺灣), 08/21/2024 14:13:24→
這也沒什麼好酸的 一堆3A大作對石頭都是這麼處理的
→
就省資源 一塊石頭轉啊轉看起來就不太一樣了
推
地圖很空,不放物件會覺的像沙漠了
→
放人造物又會覺的奇怪
推
黑神話的地圖設計真的不行 獨立遊戲等級完全沒有巧思
推
一顆石頭放大縮小轉個角度可以擺滿整張地圖
推
偷工減料(x) 優化(x) 最佳化(o)
→
把故事背景設定成會有一堆石頭雜草 雙贏
噓
不是工程師加的==
推
地圖畫質很好 但是很突兀
推
地編算是賽博工程師吧,賽博工程師也是工程師
推
顯微鏡檢視
爆
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