Re: [GOTY] 黑悟空演出是UE5神力還是遊科真的強?
※ 引述《TKOSAYA (小梅和老八我老婆)》之銘言:
: 剛雲了一波黑悟空開場序章,那個演出真的厲害,在雲海中跟千軍萬馬對峙,力戰二郎神,
: 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。
: 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強?
: 這是UE5世代的紅利嗎?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 15 Plus
有一部分是
我自己今天玩了一小時左右,所以只能針對技術方面稍微評論
畢竟開頭場景一定是打磨過最多的
4090 i9,顯卡驅動最新NV優化過的會有不定時的卡頓
因此不是效能要求太高,而是他本身資源管理有問題
我看直播跟我卡的狀況也插不多,人家用比較經濟實惠的顯卡
所以根本不是效能要求的問題
建議普通設備的人還是過一陣子等團隊改善買會好點
不會可惜這道菜
優點
1.人物設計、服裝、個別模型效果非常驚人
服裝上的小浮雕,都有真的模型不是貼圖,很誇張
還有自然場景的多邊形多到不可思議,然而以上兩點也是因為UE5的nanite
玩的時候覺得好奢侈的感覺
好比宮崎的人物設計和個別模型我相信原本也是設計很好
可是引擎效率很爛,優化好能跑的後,出來都糊的或變成法線貼圖
然而宮崎最終出來的效果還是很驚人,因為他場景和光照設計也很好
原始設計的整體感還是有出來
然而這點至少我遊玩悟空的這一小時就覺得差宮崎很多,
lumen還是path tracing只感覺讓畫面自然一點
而不是有1+1>2的效果
個別仔細看是很精緻啦,整體就...普通3A?
2. 驚人的粒子特效
法術、火焰、雷電等粒子效果我覺得做得非常好,然而我不太熟
不知道是UE5的關係嗎? 但我總覺得處理這塊地人設計的很好
至少比起其他3A有眼前為之一亮的感覺,看得出來很用心
缺點
1. 空氣牆
不是說懶,而是你都沒有地圖了,我去探索還會被這個打槍,扣分
2. 優化完全不3A
感覺只有1A~2A遊戲的水準,有鑑有受到EPIC和NV的支援下還處理成差強人意的感覺
團隊開發遊戲的經驗感覺很不足
打個比方
戰神3的開場一氣呵成,教學等都融會貫通,一開場就讓你很舒服要體會大作的感覺
然而悟空美術和設計是有達到3A的水準,優化方面讓你體驗很不舒服,開場讀取體趕頻繁
教學跳出來打斷節奏很不舒服,再加上不算頻繁的偶爾卡頓
術語上就是看得出production的團隊成果只有6~7分的感覺
所以說,遊戲本身美術設計和動作設計是感覺有9分,
然而團隊呈現出來的體驗我只能打6~7分
以上大概是我看直播,然後親身遊玩後初步的想法。
至於比較一般的感想,大概只有遊戲操作手感還不錯
風格偏地平線或是戰神那種輕盈一點 (相對魂) 的感覺,門檻不高
然後我目前沒看到遊戲到後期是縮水亂做的新聞,所以才買的
ign給8分我覺得很剛好,goty,不論任何情懷來說,我覺得這款應該算陪榜佳作的程度
比較適合
至於遊戲牽扯到很多層面的問題,我就想到再補充
--
粒子特效是靠ue5啊,細節就要靠美術了
ue5 粒子我看官方影片的特點(互動) 不是悟空我看到覺得不錯的地方,我覺得他設計本身就很好了 火、電,都感覺不太像一般會看到的樣子
10/10一天要賣破千萬
推
Ue5 粒子特效還分新舊 這應該是新 然後也沒講到什麼技
術 就是唬幾個名詞而已 什麼動畫混合我想你完全不懂
應該是不用想到什麼補充 很外行 看看美術就好
我說到什麼新舊? 我就不是做這塊的阿 設計本身很華麗阿 外行喔,你說就算。:)
※ 編輯: BMTH5566 (122.100.72.70 臺灣), 08/20/2024 22:23:58goty還是要看對手吧 今年還有啥?
大概就...不是生還者那年 博德這年比較合理的比較程度...
年底還有一款神諭幻想
暗喻幻想才對
你說你不是外行 那我問問你 悟空那些毛怎麼做的 ue要開
哪個選項 c++要打開哪個檔案 加入什麼 你知道嗎
不會引擎不懂 美術不會 也剛好不是程式吧
我不知道ㄟ,我只有私下用ue5,工作使用的引擎市面上沒有 以我看悟空ue hair要馬是原本就有GUIDE LINE gen出來的吧 輔助貼圖+poly+alpha的groom都有可能 c++要打什麼我是不知道啦~ 至少開場一陣子後的水果上的毛應該是gen的吧~ 你想看這種文章可以多去看gdc或是其他私下研討會 :) coding的也有 另外,你一直質疑我,所以你要解釋我說了什麼粒子的新舊了嗎?
確實有料 基本都知道 質疑你我道歉
現在很多遊戲實況的人的確有些都亂講 你的質疑本能是正確的,感謝你
※ 編輯: BMTH5566 (122.100.72.70 臺灣), 08/20/2024 23:16:30戰神三那個太強了,尤其還是在ps3 上,一輩子都不會
忘記那個第一關
25
首Po剛雲了一波黑悟空開場序章,那個演出真的厲害,在雲海中跟千軍萬馬對峙,力戰二郎神, 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強? 這是UE5世代的紅利嗎? ----3
看了一下遊科歷史,之前是做手機遊戲只有 unity 經驗, 後來因為黑神話改用 ue4 中間升級 5,開發沒記錯應該用約 6 年? 突然想到 ff7 重生,對比一下: 1. 黑神話比 rb 晚了約半年發售,PS5 和 pc, rb 有三個月獨占合約, 但至今只有 PS5 版。1
騰訊有投資 非常可能是騰訊給了不少技術跟人力支持。 另外戰神是 PS4 基礎的遊戲 不是新時代的引擎。 ※ 引述《TKOSAYA (小梅和老八我老婆)》之銘言:5
神 : 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。 : 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強? : 這是UE5世代的紅利嗎? : ----18
, : 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。 : 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強? : 這是UE5世代的紅利嗎? : ----X
剛受不了先去看劇情cg 原本想說就看一下第一章後面演出 一看不得了 原本的即時演算過場 有分不少路線 台詞場景也可推敲
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[悟空] 製作人:優化公平,高階低階都差不多《黑神話:悟空》製作人分享「優化公平」,不論是高階還是低階電腦幀數都差不多 《黑神話:悟空》在日前推出 PC 版「性能測試工具」,通過一段即時渲染的遊戲場景, 可以初步檢測玩家體驗遊戲時的硬體性能和系統相容性。而在性能測試工具推出後,許多 媒體皆發現即便目前最高階的顯示卡的優化不多,相反中低階卻相當不錯,對此《黑神話35
[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強來源: 遊戲體驗相當沉浸 先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表 現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也 做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。20
[閒聊] 黑悟空與虛幻引擎對遊戲外的議題比較無感 討論一下遊戲內的 剛剛去圖奇晃了一圈 這遊戲在畫面上確實是有驚豔到我 馬上想到當初UE5的showcase 這是4年前的技術 那時NV還在想辦法推光追13
Re: [問題] 請問大神 遊戲的讀取速度取決於??對馬戰鬼真的是神優化遊戲 完全體現「數大便是美」是美在哪 看到滿山遍野的花,芒草或是楓葉在那飄,就覺得心曠神怡,13
[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點 就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了 給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準7
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[閒聊] 來自星塵 V1.1 整個大改說實在真沒想到這玩意還能更新 以為鷹角單純只拿來當新人練功免洗手遊了 畫面表現優化 - 優化遊戲效能與畫面表現 - 優化角色模型的美術表現2
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