Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
我覺得台灣一直有個難民文化
導致留在這邊的都是想逃出去的人
逃不出去的則成為想把其他人托住的腐屍
外加慣例的政爭鬧劇,拼命當誰的奴才
嗯好嘴完了
去年7月就講過同樣的東西了
不提赤燭這種本來文化沉浸感較強的作品
台灣還是有些好作品
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活屍戰棋 Wanna Survive
很有趣的小品,全破也花了我8.4小時
PixelArt美觀,角色定位優良
全破時全員生還真的痛快
同作者鬥技場的阿利塔買了,但還沒玩XD
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MO: Astray
非常有特色的Metroidvania
美術風格棒,PixelArt優異
末日感營造極佳,世界觀也營造的非常到位
故事揭曉又寫的很棒
OST我定期還會開起來聽
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Rabi-Ribi
一個充滿了繪師性癖偽裝
實際上是一個硬到不行的Metroidvania+東方
PixelArt爽,音樂爽,遊戲爽
他們的新作 TEVI 我還沒買
老了懶得玩太操勞的遊戲
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OPUS系列
地球計畫、靈魂之橋、龍脈常歌
SIGONO遊戲越做越好
他們的美感極佳,劇情寫得好,音樂又很棒
龍脈常歌全破後我還把DLC直接全下單了
新作還沒入手,但不擔心會虧
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舉了這些例子,你買過那些?
因為「沒有台灣文化」所以不買?
那至少該買個「廖添丁」、「女鬼橋」吧?
還是因為不是免費?
又或是因為4-11?
搞不好最單純的原因就是4-11
因為除了4-11之外我們眼睛幾乎放不下任何東西
但在這之上,至少也願意花點錢支援好作品
4-11只會把我們iwin
但我們卻可以多少讓優秀的團隊活下去
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.102.228 (臺灣)
※ PTT 網址
推
買過摺紙戰士,買到F……
→
廖添丁好玩
推
活屍戰棋要全員生還難度實在很高
→
因為iwin而4-11見過很多
推
opus系列我都買了,還買了ost。
推
TEVI評價有點糟我就沒買了
推
!
74
首Po網路上常看到有人問 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 但看久了 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化7
沒看過魏德聖導演的賽德克巴萊嗎? 還有Kano, 還有公視的斯卡羅、風中緋櫻 侯導的悲情城市, 天馬茶房等……22
現在的韓流已經強大的恐怖。但是喔 在亞洲金融風暴之前,韓國曾被台灣人 瞧不起。 當年啊亞洲跟風日本,追逐香港明星, 看著台灣電視劇。但我真的想不起來8
真的看這種文章看膩了,所以補一下N年前異人茶跡的簽書兼座談會, 當時的來賓(時隔久遠我忘記邀請誰)對於「向國外推廣台灣歷史」這塊的看法。 那位來賓的看法,引起外國人(尤其西方人)的興趣,無疑要從他們熟悉的東西著手, 因為異人茶跡的故事就發生在清領後期,來賓也順勢以清領後期來舉例。 實際上,前陣子也有作品嘗試以這時期為背景創作,而且是影視作品。4
這個吼 大家也不要太嚴肅 畢竟這個就是在說 拍甚麼樣的台灣元素可以大賺錢 理論上 要賺錢的話,就是要避其鋒芒,花小錢辦大事 拍賀歲片 但因為是過年拍的,所以不能拍太嚴肅的東西5
我覺得台灣的處境其實很適合發想故事耶 比起直接寫國家正史故事,我比較偏好用架空世界觀影射台灣歷史 比如說: 要強大的反派→對岸 主角目標→親人被殺加入組織抵抗反派11
呃 突然想到啊 現在創作中國的題材 真的會被出征嗎? 我還不知道現在去中國化 已經嚴重到連中國題材都不能創作了呢?10
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人28
我看到有人說台灣都是負面題材居多 很難做出有吸引力的好作品 但我覺得不是捏 像是那個周處 裡面用了 1.十大槍擊要犯 黑道殺手2
歷史方面很多人說了 總之推薦先看一看 "CCC創作集" 先不提品質 但裡面對台灣史故事用各種不同角度去切入描寫
27
[閒聊] 台灣獨立遊戲商 SIGONO 新作話說,有人也在追SIGONO的OPUS系列作嗎? SIGONO我以前玩過他們兩款作品,分別是《OPUS:地球計畫》和《OPUS:靈魂之橋》,兩 款都是重劇情的輕度遊戲。 第一部《OPUS:地球計畫》在2015發售,到現在也6年了。 我自己是在玩過靈魂之橋才回去追地球計畫的,兩款都是風格很特殊的作品。17
[情報] 《OPUS:龍脈常歌》臺灣獨立團隊遊戲作品!大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款個人很期待的遊戲 《OPUS:龍脈常歌》這是一款由台灣獨立團隊所開發的遊戲作品 擁有動聽的音樂及感動的劇情 是這系列作品一貫的特色風格15
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。 原文恕刪,借串來聊聊 SIGONO 這間獨立遊戲工作室 Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸 控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩 借用低分少年的介紹影片:9
[心得] OPUS:龍脈常歌 感動人心的太空探索之旅(有雷)這次的《OPUS:龍脈常歌》,是 OPUS 系列中的第三作,也是 SIGONO 團隊睽違了近四年 ,終於在 PC 平台上正式推出。無論是配樂、演出、畫面、劇情都來到了系列作的巔峰。 以畫面為例,本作採用全 3D 場景搭配 2D 繪畫的劇情過場,比起前兩作有更加深層的代 入感,且每個場景的設計與美術風格,再度讓人耳目一新。無論是風格迥異的太空站,帶9
Re: [閒聊] 台灣獨立遊戲商 SIGONO 新作之前我有幫靈魂之橋寫過遊玩心得 SIGONO的地球計畫是探索類遊戲,與尋找回地球的路的故事相結合加 上平靜感十足的配樂,雖然只是小品,但有在關注獨立遊戲玩家應該 都覺得評價不錯。8
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 今日11點正式上市原文標題:國產敘事解謎《OPUS:龍脈常歌》9月1日正式發售 最新預告片曝光 原文網址: 遊戲角落 編輯角落 台灣獨立遊戲團隊 SIGONO 18日宣布,敘事冒險遊戲《OPUS:龍脈常歌》預定在9月1日於3
Fw: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 今日11點正式上市作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 今日11點正式上市 時間: Wed Sep 1 08:07:36 2021 原文標題:國產敘事解謎《OPUS:龍脈常歌》9月1日正式發售 最新預告片曝光 原文網址:4
[閒聊] 龍脈常歌初玩心得 (無雷)(未完整)自上次OPUS靈魂之橋後,歷經四年等待,終於在本週等到Sigono的新 作「OPUS:龍脈常歌」。 標題點明這是OPUS系列新作,這邊稍微介紹一下OPUS跟他們的開發團 隊Sigono,畢竟沉寂了四年有餘,可能還有很多人不知道。 Sigono官網3
Fw: [心得] OPUS:龍脈常歌 感動人心的太空探索之旅(有雷)作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: Steam 標題: [心得] OPUS:龍脈常歌 感動人心的太空探索之旅(有雷) 時間: Sun Sep 5 10:03:03 2021 這次的《OPUS:龍脈常歌》,是 OPUS 系列中的第三作,也是 SIGONO 團隊睽違了近四年 ,終於在 PC 平台上正式推出。無論是配樂、演出、畫面、劇情都來到了系列作的巔峰。3
[情報] SIGONO即將與集英社合作共同開發遊戲《OPUS:心相吾山》情報來源:巴哈 內文截錄// 台灣獨立遊戲開發團隊 SIGONO 今(15)日宣布將與集英社遊戲共同開發旗下研發中的新 作《OPUS:心相吾山》,遊戲將於 2024 台北國際電玩展展出。
爆
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