Re: [閒聊] 任天堂有要告Sony的宇宙機器人嗎?
※ 引述《teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))》之銘言:
: 如題
: 宇宙機器人 聽說今年會入圍 最佳遊戲
: 話說有部影片
: 是把宇宙機器人跟任天堂以前的作品比較
: 裡面一堆元素 任天堂的老遊戲雷同
: https://youtu.be/mhToluDuofE?si=p3zZ9FoztBpXQzZ0
: 任天堂有要告Sony的宇宙機器人嗎?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
事實上老任一直很歡迎平台遊戲競品的
早在雷射超人還在PC/PS的時候就提過
曾經是索尼的風之少年
以前dream有提過很支持
超任兵蜂
自家也有一直投入壞利歐 大金剛 卡比等
在Wiiu3ds還沒決定大量投入獨立遊戲時
就對跳躍平台遊戲情有獨鍾
這片最大的優點就是吸取了很多平台瑪利歐的優點跟手感還有關卡,至少流程體驗很舒服。
市場要做大才會更多人,
至於這些遊戲都沒有真的變成瑪利歐競品又是另外一件事了,大概只有那個跨了一百個平台的雷射超人:傳奇有可能吧。
Sent from JPTT on my iPhone
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可是那個帕魯
帕魯除了怪獸長得像寶可夢 我完全感受不到他是寶可夢競品的部分
帕魯抄爛,不告真的是當人塑膠
整天拿帕魯出來講 帕魯就自己不長眼
帕魯現在不知道告的是什麼 所以只能用猜的 如果不是玩法
那這串基本上沒有必要討論
帕魯就是太蹭了+影響寶可夢形象 以免被路人認為寶可夢拿
槍變暴力血腥 才會被動刀
現在網路上根本不知道帕魯被告什麼 像上面說的斬釘截鐵的
都沒有根據
帕魯告專利又不是玩法
帕魯真正踩線的應該是外型 不過這個告不成所以找專利告
一樓雲
告是一回事,任粉想出一口氣又是一回事
索尼的公關是不是剩帕魯這個浮木 帕魯沒被告=這才是玩家
想要的PM 帕魯被告=任天堂訟棍
任天堂往往告人都不是表面上的關係,一堆遊戲都有用到任
天堂的專利,如果任天堂卯起來告,大家都不用做遊戲了
一堆根本玩都沒玩過 單純看是索尼發行的就黑啊
反正風向就是索尼出的一率噴成垃圾就對了
帕魯不是競品,是直接超越寶可夢本傳,所以老任急了
任天堂一堆遊戲都是同類型祖師爺等級 後繼者有他們
的影子本來就很正常
講帕魯不長眼的是很清楚到底被告哪項了嗎?
人物設計
帕魯抄得那麼醜誰會搞錯= =
我倒不認為任天堂是想打擊競品,應該是帕魯開發商的某些
行為惹毛任天堂
rayman人都走光了吧
然後帕魯怎麼扯到索尼公關的
帕魯有沒有被告,都是玩家想要的PM阿XD
任天堂訟棍也不用他去告帕魯,大家都知道
帕魯應該是其他行為惹到任沒錯
帕魯又不是告他遊戲角色的模仿
帕魯告那個捕捉時候球會動三下那個動作
然後抓到時候會嗲一聲那個
帕魯蹭就算了,訪談嘲諷任、還開公司合作,被告真的是
自找的
又在蝦吹了
帕魯不是玩家想要的寶可夢吧,怎麼說也是想要可愛版本
的ARK,一直拿帕魯的遊戲內容說PM玩家想要真的莫名奇妙
現在是連專利告什麼都不知道 那些都是通靈的
2.3D冒險的一大堆 怎麼判斷??
到底哪來的人整天說用槍射寶可夢是理想中的寶可夢?
拿槍射殺 拿棍子打爆天靈蓋 然後支解分屍=理想寶可夢
直接放生破壞環境什麼已經太落後了
帕魯就得了便宜還賣乖啊,你要皮就不別怪別人扁回去ˇ
遊戲廠誰沒用過任天堂的專利,真的要發瘋全都告了
不是不告 時候未到
帕魯就印證了「專打不長眼」這句啊
同意11F 對沒玩PM的我來說 PM和帕魯擺一起根本分不清
帕魯就等開庭才知了,沒辦法,老任也不會太管,但可能真
的有點漂太大了ww 各種合作
縱然gf
理想寶可夢應該不是奴役與支解吧...
帕魯不是競品而是屌打寶可夢,老任當然急啊
老實說我看不出屌打的點 誰會拿ARK去比寶可夢
原來有人認真覺得帕魯是玩家最想要的寶可夢遊戲、屌打寶
可夢喔?我以為這個是在玩梗或反串欸
50
[心得] 超級瑪利歐3D世界(WiiU)心得+購買建議好讀連結: 《超級瑪利歐3D世界》原本是2013年 在任天堂WiiU主機上發售的作品 身為WiiU平台上最優秀的作品之一 本作將在下週的2月12號移植到Switch平台上 (WiiU遺產又減一)44
[討論] 任天堂64根本就很成功如題 超級瑪利歐64 跟 薩爾達時之笛 到現在都還是3D動作遊戲的標竿 還有Rare幫忙做的大金剛64、Perfect Dark、阿邦阿卡大冒險、黃金眼007 個個膾炙人口11
[閒聊] 宇宙機器人算是任天堂理想的最終型態嗎雖然這樣說很奇怪 但ps5這次的宇宙機器人真的很屌,這是我自從2018第一次玩到瑪利歐奧德賽之後,第二次 感覺到什麼叫做把「好玩」實體化的作品 而且宇宙機器人還有這更好的畫面 幀數跟讀取,以及超猛的手把回饋,關卡設計個人覺得 也有3d瑪的八九成實力了13
Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?身為多年的瑪利歐老粉也是有這樣的感覺 2D瑪在加入了多人要素之後的確是變簡單的不少 為了讓大家可以玩 也因此把關卡簡化再簡化 幾乎只要一路往前走就可以過了 瑪U玩起來就是這樣的感覺 連找金幣也沒難度13
Re: [閒聊] 為什麼原神沒有競品呢很簡單 因為只要米哈遊跳下來跟 育碧 R星 EA 任天堂 索尼 這種怪物級別的競爭 你原神賣得動才有鬼12
[問題] 超級任天堂跟GBA哪個性能比較強超級任天堂最頂的遊戲諸如《瑪利歐 耀西之島》是在卡匣內的“SuperFX”加持下,才可以 讓超任主機運行這3D遊戲。如果沒有這塊晶片,《瑪利歐 耀西島》當初應該不會出現在超 任平台上,至少要等到下一世代的N64才有可能。 GBA也有一樣的遊戲,(可能是直接從超任移植到GBA)或是畫質類似的《伊登戰機》、《幻 想新國度》《Drivr》、《V-Rally》《超超級神槍英雄》...等外國人熟悉的遊戲。9
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害任天堂在N64時代跌倒一次 主要是那時候是PS1-PS2的時代 但是他們策略畢竟比較多元 家機戰不贏至少還有掌機市場 這時候他其實在做的就是持續保持他IP的獨特性8
[情報] 《超級轟炸超人 R 2》9月發售2022年6月發表之《超級轟炸超人 R 2》將於9月14日發售,推出平台有PC、PS平台、Xbox平 台、Switch。 --5
Re: [閒聊] WiiU的遺產趁著這次的E3我把原PO的遺產文更新一下 把WiiU上的任天堂發行的作品稍微整理一下, 看看在Switch上有多少移植或已有新作: WiiU Switch 2012 12月 新超瑪利歐U 移植
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