Re: [閒聊] 米哈游幹嘛一直扣著大招不放
我以前也覺得暴雪怎麼輸、戰神系列怎麼輸
雖然過程中很多玩家有很好的想法
官方從沒有理過
不論是內容上或經營上
但IP在全盛時期的時候
真的會讓人覺得就算有不滿
招應該也是隨便出
想不到會輸的那天
但那天大家也看到了
就這樣突然的來了
也沒有人真的知道為什麼
代表性應該就爭霸re
這種一定能賺錢的東西、給你炒冷飯的東西
你也你做到史上最低分
所以我覺得遊戲這種東西
他總歸也是一項創作
好的可遇不可求、且玩且珍惜
然後其實稍微理解過內部團隊的運作
製作組開發完成一個項目其實都接近渾身解數
多的是一些廢案或很初步的草案
不太有藏招的問題
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※ PTT 留言評論
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Re: [閒聊] 理性討論剛剛那把BP感覺剛剛CFO要把厄薩斯的ban換成菲歐拉 因為沒辦法同時處理維爾戈跟厄薩斯 那最好的辦法是不是一人拿一隻會比較好? 不然ban成這樣怎麼選都開劣吧? 還是大家覺得該怎麼ban?45
[閒聊] 是什麼心態會想在老字號IP做破壞性的反轉是這樣啦 我不知道標題怎麼下 所以用詞不正確可以說一下 我誠實的說,我沒看過星戰或太空超人 不過我最近有聽朋友講星戰電影的podcast35
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我分享我剛玩星海爭霸二的經驗一下 這應該是所有剛接觸即時戰略遊戲的人的感想 那個時候被同學拉進來玩 加上平常有在看TESL覺得sen好屌 我就選了個蟲族來玩 朋友選人類說讓我先玩三分鐘他再開始27
Re: [問題] 暗黑破壞神三還有人玩嗎?這遊戲現在你要說他農也算農 但如果你經歷過以前的年代,那大概就覺得還好吧。 裝備打個大小秘都是掉一堆的, 不考量完美數值的話,其實要成型非常快。 這遊戲有個SOP8
[閒聊] 米哈游x飛碟社的”長期合作”3.1前瞻最令人覺得大藥的莫過於動畫化了! 一個 HOYOVERSE x ufotable 畫面讓全球玩家瞬間沸騰 在看到幾幕很很現實的畫面時6
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來單純就是不甘心輸中國或韓國吧 覺得 我們明明起步的比較早 創作環境也比較自由 為什麼還會輸 並不只是單純不爽輸中國而已
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