Re: [閒聊] 守望傳說 受到什麼刺激變這樣?
※ 引述 《JasperChang》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 守望傳說 受到什麼刺激變這樣?
: 時間: Mon Sep 23 10:07:22 2024
:
: 大概快三年沒玩,
:
: 最後好像停在第 13 章忘了去魔界幹嘛,
:
: 現在更新到 19 章
:
: 重新下載登入一看整個介面被都更
:
: 要肝的要素好像又變了更多
:
: 默默收了一下獎勵點一點掃蕩
:
: 似乎就沒動力了
:
: 484 看別人的通關劇情就好了?
:
這款遊戲的開發者思考邏輯某種程度上很奇怪
劇情很好
但是他故意讓你打不過看不了劇情
然後在推廣的時候就推不出去了
看不了的劇情在好有什麼屁用?
好啦,後面開始慢慢的放寬了一些限制感覺他們好像有感受到這樣不行的時候。
新關卡又會回頭給你上更麻煩的強度
這些都還能忍
最煩人的是一堆麻煩條件又限時的成就系統
逼得我直接原地脫出了
近期的改變課金機制和各種走向偏差更是讓我嘖嘖稱奇
求生慾望很強,但是他們似乎永遠沒搞清楚問題在哪
難怪悠星會跳船,還真的一點都不意外
--
說實話我對主線難度一直都無感,我覺得主線以外的東西才是
主要問題
主線難度大家能還能忍一忍,總是會下放的,但是其他
東西就不是那樣
就沒有減負啊 在重要的事情上一直增負啊
主線畢竟是一次性的,遠征這種常駐系統直接在趕人
限時真的是不行,他以為玩家會有壓力迫使花錢破關,實際上
是玩家直接放棄不破也不會怎樣
明明很期待地獄的劇情,結果是挑戰系統?明明守望就
只剩劇情好玩,不知道在想什麼
我們守望群組也是遠征後幾乎人都跑光了
反正被趕走也是好事,現在那個逼你武器衝+數的設計
我看了都在笑,還好我退了
加一堆系統很煩躁就棄了
遠征多那個視頻當初就一堆反彈了
*飾品
遠征 成就 當初讓人氣大降的兩項新系統 而且成就剛出
那幾期每期都一堆人在底下吵架
只能說營運在這遊戲最高峰的時候做的所有決策都是錯誤的
第三季的改動方向真的都怪怪的
484亞馬遜也沒改 一樣作業
限時成就那個給有練度的老人輕鬆完成 新人要課來追趕就好
但他的做法是 老人都很難完成要你課
亞馬遜我後來根本沒在打 呵呵
不過最大的問題應該是產能 尤其是活動的 大型活動圖 庫
存用完後就很少見了
主線產能出不來,然後搞一堆有的沒有的系統不知道在幹嘛
他現在武器還要你+6以上基本最好+10就超級好笑
外傳後來好像也沒在搞了
卡瑪遜我只玩到開遠征沒多久就跑了
我認為他們保持主線外傳等劇情產出,剩下都減負就好了
的確 他吸引人的就劇情補完這個龐大世界觀+一些彩蛋搞笑優
秀的劇情演出 然後其他全部減負 這樣也許有救
王冠限續命三次不知道是甚麼低能決定 碎鑽卡我快兩小時還
過不了 崩潰退坑
可能那次水淹也順便把腦袋也淹掉了
幹 還真的淹水之後全變了 至少第一部劇情還留在回憶QQ
每隔一陣子就多個拉機系統 農場 牧場 釣魚 亞馬遜 BR
遠征 公會戰 共鬥 裂谷 地平線 有些不碰也不會怎樣
現在的主線已經沒那麼難了,你說的缺點反而在妮姬比較
嚴重
偏偏出了限時成就系統逼你玩 (還有小遊戲) 作業感滿滿
年初退坑整個如釋重負
妮姬不是睡覺就好嗎= =
不過小遊戲坑爹這點妮姬還真的是有點相似,但也就一
般活動,小遊戲不玩是真的沒差,又不是日課一狗票
妮基什麼都不做都沒關係,睡飽了自動拿升級素材,兩三天上
一次都沒差
守望也不用睡覺啊,通道伯爵土坦阿公公主就很容易過了
主線關卡甚至預設角色更有帶入感,除了最後boss比較難
現在都主線開一章再回鍋玩一下,每日什麼的也不用解
54
[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --31
Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?日版去年這時間也差不多這樣 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打 眼鏡哥的說法 玩家辛苦打贏了BOSS 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵28
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Re: [FGO] 2-5.2 星間都市山脈的問題在哪?不只神祖,整章的助戰都不知道在衝三小,跟下總國有得比 有些章節遊戲體驗很好,因為主角群真的有跟著劇情變強的感覺 可能是劇情幫你上buff、可能是一開始進去給你debuff然後慢慢解 然後給的助戰要嘛強度夠,要嘛設計上可以 2-4的迦爾納我配個孔梅,就算是光炮也可以直接幹到神周納殘血,剩一兩千
爆
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