[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 破關小心得(
當初會買這款遊戲不外乎是因為劇情,想瞭解百年前戰役是怎樣輸的。
剛開始對無雙完全沒有概念時,本來還會擔心無雙的遊戲模式玩起來不習慣。
然而一路走完主線劇情到破關,發現這部遊戲簡直可以當成電影,而不是單純砍砍殺殺的遊戲。
劇情在前四章大致和曠野提及的劇情相似,到了第五章後,不僅劇情變得緊湊,怪物難度也直跳好幾級,無腦亂砍已經很難破關了。
遊戲搭配的武器增強機制也從原本從來不碰,到後期為了應付限時機制而必須思考怎麼搭配才能讓武器更強的同時,也要有額外附加功能。
破關後又為了應付更難的關卡,才慢慢瞭解搭配料理讓戰鬥事半功倍的方法。
劇情方面,起先玩曠野的時候,就對烏爾波札和公主兩人互動時的溫馨帶有很深刻的印象。
到了無雙的時候,兩人的互動變得更多,也補足了曠野未明述的劇情細節。且烏爾波札和露珠兩人合作操縱神獸掃蕩守護者大軍時,也感受到百年間世代交替的感動。
最後想告訴還沒入手的玩家們,如果你是比較重劇情的,建議還是先玩曠野。把林克的回憶都找完後,再回頭來玩無雙,很多劇情的感受都會相當不同。
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這次無雙我真的覺得很讚!
我覺得普A傷害可以提高一點 不然會變成強迫要破防
後期的怪物生命值、守備力都很高,破防也是慢慢練習才抓到訣竅的
※ 編輯: citron1018 (109.63.201.47 俄羅斯), 11/29/2020 00:36:14破防就是為了讓玩法多變化吧
讓遊戲回到傳統無雙硬A隨便打隨便過的年代?
平A傷害再調高的話,英帕就變神級角了
英帕割草神手!
※ 編輯: citron1018 (109.63.201.47 俄羅斯), 11/29/2020 01:20:43玩非常困難模式 根本是破防遊戲 呵勝
英帕不破防靠C2就可以磨死對方了,普攻再強化要變鬼了
C2有很強喔 我都用C3
阿普攻還是只有英帕強阿
英帕C2會消失 等於暫時無敵 打BOSS戰很好用
等等 你理解c是哪個招式嗎? c2是1個Y+一個X喔
看網路上些北七說英帕不能破防所以弱的超搞笑,人家強在
不用破防靠普攻就能大殺特殺了
普攻很重要啊,我自己試過除了石頭怪之外,米法常駐C4C5
以為按兩下就是C2 忘記還有直接按X
做AOE的傷害比C6破防和ZR五連高
而且攻擊招短容錯率也高
到底是C2還是C3呢?
C3啦 就是消失之後砍好幾刀
C3啦,我太久沒玩無雙系列了,不小心誤導,拍謝
英帕根本是真海拉爾無雙
只要角色能浮空都是能破防除了那超大隻的石頭怪
露珠從天而降那幕真的感動
真的!和曠野之息破關後的失落感完全不一樣
請問CX到底是指什麼
第幾段基本combo
C1=X C2=YX C3=YYX ...依此類推
很多人都是接觸這款遊戲才知道CX是什麼XD
※ 編輯: citron1018 (195.54.42.122 俄羅斯), 11/30/2020 01:52:28+1 玩了這款才知道什麼是CX..
代表吸引了不少沒接觸過無雙的玩家
我就是~ 第一款破的無雙
露珠在曠野不是小女生?
其實玩過無雙在看曠野會更能體會原作最後薩爾達的我已
經沒事了這句話是踏過多少苦難說出來的
從曠野之息過來的 還有許多要爬文...
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後32
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄 目前小心得(雷很久沒割草了XD突然要割不太習慣 目前玩了13小時,劇情在第四章要直攪依蓋隊據點,然後冒出一大堆小任務冏 -整體優點- 我覺得他是真的蠻用心在還原地圖的,地理位置的正確性讓我驚訝 像是格魯德小鎮附近有劍雕像(神廟任務,玩過的就知道),阿卡雷城寨附近地形31
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得(文長雷本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了>< 打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了>< 遊玩時間大概50小時 文長有雷,請慎入 第一次發文請大家多多指教30
[心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。 從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。 剛發布消息時就透漏了, 本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。 在BOTW中,關於一百年前的事,29
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄小心得這次很幸運的比較早收到遊戲 熬夜很久終於破關了 想趁還有意識時隨意說點想得到的小心得 給還沒玩的大家一些提醒和少走點彎路 --26
[心得] 2020遊戲推薦 薩爾達傳說:災厄啟示錄先上全破圖 這是本人第一款完整破關的無雙遊戲 對於我這個無雙絕緣體來說會買這款完全是因為薩爾達XDD 不過這遊戲也的確適合喜歡薩爾達傳說曠野之息的朋友玩22
[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 劇情心得雖然距離發售大概三個多月了 還是防個雷好了XD 說到無雙 自己遊玩的經驗多半是割草砍砍砍 劇情、音樂 一向是無雙類的弱項 但去年開始陸續公布的薩爾達無雙災厄啟示錄的情報後 開始很難不去注意和期待這個遊戲12
[心得] 災厄啟示錄 心得(含雷)一次完美格擋都沒用出來 呵呵 我玩的方法是主線打完一關之後 把可以打的支線全部打完再打主線下一關- 我想要來吐槽一下薩爾達無雙災厄啟示錄的劇情 先別反駁我 我不是不喜歡這款遊戲,就是喜歡玩才有辦法吐槽 這片簡單說就是王道,看得很爽,但是槽點也滿滿 有影片,下面也有文字敘述,都一樣的東西,擇一觀看
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Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線災厄啟示錄的故事沒有改變歷史 只是開創了一個HE收尾的歷史線而已 這點其實遊戲剛開始就有提到 實際上,啟示錄雖然設定是特拉扣穿越到百年前,可是這個百年前的時代也未必就是曠野的