Re: [閒聊] 現在遊戲 有多少是魔獸爭霸3編輯器發明的
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 就是
: 仔細想想
: 雖然即時策略沒落了
: 但魔獸世界3應該是後續影響力對遊戲界最大的?
MOBA遊戲就是把即時戰略遊戲摧毁的最大原因
應該說 同時搞操作跟生產運營
以前可能大家覺得是常態
無奈出了個英雄單位 大家發現英雄才是本體
那些雜魚根本不重要 最好給電腦控就好
最後就變成電腦出的雜魚兵種
玩家專心控好英雄就好
自此即時戰略末落
想玩防守的玩T D 想玩打鬥的玩MOBA
魔獸爭霸三幾乎已經是即時戰略的完全體
再也無法超越了 現在的遊戲大作
也沒有人再往這方面開發了
可惜的是 引領這種遊戲模式的先河暴風雪公司
卻沒在這上面,賺到太多錢
暴雪英霸一下子就退燒
鬥陣特攻也慢慢地下滑
整個電競市場被捧走 早知如此
寧可魔獸世界做爛一點 也要拿下編輯器的市場
暴雪反應太慢了 又想要拿地圖版權
最後落得兩頭空的下場
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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英霸不是自找的嗎...
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英雄才是本體(x) 操作大幅下降又有4個人能背鍋(o)
推
英霸慢人三四年出 連火都沒機會火好嗎
推
英霸如果願意持續經營未必會沒落,但暴雪放棄了。
推
英霸是從根源上就設計失敗跟退燒沒關係,BZ的客群就在那邊
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都已經砸了一個D3了D4還不是賣翻,然後RTS如果還有人想拚
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就該在經營跟戰鬥微操作出取捨了
推
英霸就是暴雪太執著電競下的設計失敗品 可惜了一手好牌
推
英霸就爽感不夠 觀念不同或是有人扯後腿必輸
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英霸如果是照著LOL抄,光靠IP角色肯定躺著薛,BUT
38
Re: [討論] Overwatch是哪一步走錯了?這個問題其實網路上超多Youtuber或是實況主都討論過 他們大部份的說法都是當時吃雞遊戲開始主宰射擊遊戲市場 但暴雪沒跟上 其實我覺得這個完全不是主因 因為OW說穿了其實是射擊類型的MOBA遊戲 跟吃雞類型的射擊遊戲受眾不完全重疊 如果真的是因為玩家被吃雞遊戲抓走了35
[閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?是這樣的拉 魔獸爭霸 有英雄單位還有等級 這在RTS當中算是一大創新吧 而且還有魔獸世界、魔戒的加乘 前幾年還出重製版21
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了17
[問卦] 暴雪是怎麼被收購 走下神壇的???安安 我阿肥啦 1997年1月,暴雪推出暗黑破壞神 1998年1月15日,暴雪推出即時戰略遊戲《星海爭霸》 這些遊戲都曾經風靡一時10
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了星海2大概是RTS最後的榮光了 但依舊免不了被淘汰的命運 RTS缺點前面很多人都提過了 個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦.. 直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下7
[問卦] 當年魔獸爭霸3 沒人玩本傳的八卦當年魔獸爭霸3 出來其實是一款即時戰略 跟世紀帝國 星海爭霸一樣的遊戲 但根本沒人在玩本傳的即時戰略 有人用地圖編輯器 創了信長 三國之後 居然有人以為魔獸本體是這些自創地圖?6
Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪看是要在哪個時間點轉生啊 如果說是在dota還沒轉去valve 好好安撫好冰蛙 現在哪來lol 哪裡來王者榮耀 還有魔獸世界 六版不搞平行世界 小吼不玩穿越 繼續聘請退休的梅森當指導2
Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?魔獸世界正規真的很難玩 一堆小兵有技能 英雄也有技能 要記得東西太多 小兵血也很厚1
Re: [問卦] 魔獸爭霸3為什麼會沒落?暴風雪不上心啊 大概是WOW太紅了吧 初版WOW很多地方沒做完就推出 結果想不到玩家反應熱烈 暴風雪就把重心放在WOW
爆
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