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[閒聊] 血源詛咒劇情算打破第四面牆嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 血源詛咒劇情算打破第四面牆嗎作者
ilovetakagis
(深海魷魚絲)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:18

異鄉人在雅南醒來,只記得自己是獵人,不斷獵殺,最後醒來或是斬殺/成為上位者

第一獵人傑爾曼想殺死主角讓他醒來,被拒絕後笑了幾聲

「親愛的,你在想什麼啊?獵殺、血液還是噩夢?」

表面上是質問主角為什麼不願意離開這場惡夢,但更像是在對玩家喊話:明明這恐怖嚇人又困難的遊戲都可以結束了,為什麼你還要留在這裡?是不是腦子跟那些狩獵到發狂成癮的獵人一樣?

面對蓋斯柯恩神父時他也說,你遲早會像那些獵人一樣

在老獵人資料片裡也提到,那些沈迷獵殺到失去自我的獵人才會抵達獵人的夢境

而玩家正是如此,希望有更多武器,更多敵人,更多戰鬥

砍殺boss 後的爽快更是無與倫比(我打了整天打贏路德維希直接在螢幕前叫出來)

遊戲裡唯一的睿智者威廉大師洞悉一切,為了防止上位者來臨而設下蜘蛛羅姆停止時間的保險,他時刻提醒人們「恐懼舊神之血」
而在結局玩家成為年幼的古神

血源詛咒的台詞是不是在對著現實中玩家本人講的啊


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Luvsic02/27 19:48不是,對台詞有共鳴不代表牆有破

roribuster02/27 19:48獸丸+鋸肉刀+火紙=舒服

roribuster02/27 19:49血源真的有夠好玩的,人要比怪瘋

qcwxez02/27 19:50這樣想也蠻有趣的,畢竟遊戲第一個畫面就是第一人稱;另外

qcwxez02/27 19:50捏角階段好像叫做contract?

fman02/27 19:52不是,打破第四面牆要角色明確與讀者或觀眾對話,最著名的角

fman02/27 19:53色就是死侍

Takuri02/27 19:53這樣想也很有意思

qaz9567702/27 19:58第一次看到這種說法 蠻有意思的

owo020402/27 19:59玩家為什麼能輕易殺傷其他神祇?因為玩家角色也是高維度

owo020402/27 19:59存在的載體

undeadmask02/27 19:59人偶姊姊:再見,善良的獵人,願你能在清醒的世界找

undeadmask02/27 19:59到自己的價值

undeadmask02/27 20:00雖然不算打破第四面牆 但弦外之音滿明顯的吧

GyroZeppeli02/27 20:04你覺得是就是吧 魂系列的作品就是讓你藍色窗簾的

Luvsic02/27 20:06回歸到舞台劇的鏡框式舞台去思考的話,牆雖然不一定要破

Luvsic02/27 20:06,但觀眾可以思考「牆」給自己的感覺是什麼材質,薄紗黑

Luvsic02/27 20:06紗玻璃毛玻璃諸如此類的,算是一種形象化觀演關係的思考

Luvsic02/27 20:06方向,這種思考可能會得出一個相當逼近觀眾但沒有打破牆

Luvsic02/27 20:06的演出,同樣道理也能套用到其他創作媒介上

Luvsic02/27 20:06但回歸到標題的打破,不是就不是

Nyxs02/27 20:07不是

TAKEZOU02/27 20:29這只是要洞悉世界的RPG

yukn73202/27 20:41在克蘇魯世界觀中,夢也有可能是真實存在的

yukn73202/27 20:41血源大概就是這種情況,夢跟現實混在一起

xxx6070902/27 20:44其實黑魂也是啊,挑戰失敗失去人性的遊魂=玩家空洞化,D

xxx6070902/27 20:44on’t you dare go hollow彷彿是在對玩家說別放棄,讓玩

xxx6070902/27 20:44家代入交流本來就是遊戲的優勢之一