[閒聊] 天命奇御2 全破
不過DLC還沒打就是
總之這款給我的感覺沒有當初1問世時讓人驚艷
1代當初在動作跟武學的設計真的與當時的武俠類遊戲相比好上不只一截
且配上還可以的劇情和一些簡單的推理,整體來說算很棒的佳作
可是2代給我的感覺跟1代還差滿多的,滿像是完全不同的製作組製作出來
除了世界觀和角色有些相承的部分之外,我覺得當成另一個遊戲來看待比較適合
1代出色的武學和動作部分,2代其實算有不小改動
並沒有改得不好,但是他的構築跟技能的使用方式跟1代差了不少
而且戰鬥中實在太多雜魚小怪拖不必要的臺錢,高難度除了王血厚之外沒啥特別的
加上BOSS戰大部分其實也並不是機制多有趣
整體打起來我自己用困難打沒啥成就感,打起來也沒像1代那樣爽快
至於傳聞跟出示系統真的是有點玩到走火入魔
我覺得偶一為之很剛好,四成或五成就真的極限了
但這遊戲體感有八成時間在蒐集那些有的沒的
玩起來節奏超差,更不用說一堆無聊的支線也要幹一樣的事情
主線玩玩就算了,每個支線都玩真的莫名其妙
地圖部分倒是還可以,幾乎沒有接縫的大地圖
比較大的缺點就是快速旅行還是滿多侷限
還有基本上從北到南建築人物的建模太多共用了
讓整個地圖上的景色和建物看起來很虛
主線劇情就普普通通,但我對一代也不是太有印象
總而言之這系列的強項向來不在主線
後面的馬要說鋪陳也是有,基本都能猜得出來是任寧
但演出還是滿突兀的,很可惜
此外從開封到樂伶莊這段,中間插了三個支線
我覺得是個滿糟糕的設計
我覺得像是因為有這些女生的人設,所以應是插了進來
這三個支線明明都可以融入主線,將三個支線女主刪掉
融入任家姊妹或者雯姬的人設不是更好嗎
不然每個女的好像跟主角搞在一起三天就發情
角色有夠平板的,除了任寧根本都平板人物
雯姬的身分跟任芸明明有很多可以寫的東西都不去強化一下
其他比較不錯的地方還是有的
像主角有時候吐槽就滿好笑,相當在地化
跟任寧在一起的時候,也很多很有巧思的對話,可以看得出來是欽定的女主
另外桑田村有個支線談到主角爸媽,那個可能是此遊戲最棒的支線
其次就價格跟遊玩長度,CP值還算可以
大概這樣,反正就沒一代讓人驚艷,但也不是不能玩
勘玩的普通作品程度吧
--
色情兔兔真讚
https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
--
也覺得沒一代好玩 不過開封府逆轉裁判還蠻喜歡
那五個包公案也是有夠累 推理有趣是抓開封內鬼那邊 偶一為之很好 但80%都是真的中風
※ 編輯: erimow (103.131.12.26 澳大利亞), 04/04/2023 22:22:31我感覺是本身流程設計有問題,遊戲上設計了四大天王
結果遊玩過程中可能一半以上時間都在做打第一天王的準備
然後後面三個+主線BOSS就感覺很快就收場的感覺
然後整個生產系統的設計也大遜於前作
千面伶相→很帥 銀車→路邊大叔 九命→鋪陳和演出很糟
※ 編輯: erimow (103.131.12.26 澳大利亞), 04/04/2023 22:42:39我覺得路邊傳聞獎勵給那麼廢就是跟你講 不想解就別解ww
w 別讓自己這麼累
覺得衝著一代去玩二代的 應該是評價不好
但如果覺得一代還好 那二代會喜歡的可能性比較大
我很愛一代 結果買了二代發現玩不下去 到現在還沒破
感謝分享 省下一筆
這次支線人物沒融入主線真的可惜
我是覺得一代很鳥很多沒完成的地方,二代就很喜歡
我倒覺得任寧是最無感的 藏墨派的女主線前面還不錯
但後面加入看裸體場面不太必要 藏墨劍法變成後代要男
女雙修才能練太毀原作
04/05 11:55
爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊56
[心得] 人中之龍5 明明是必玩的一代我跟多數人一樣是PS4 人中之龍0才入坑 過去看大家談到345代似乎都是劇情很爛的普通作品,所以我也都略過沒玩 最近玩了五代HD中文版真的覺得是必玩神作 我只衝主線&解地圖上的問號就花了82小時,可知內容超級豐富 如果要解出全支線 妹子好感度 專研小遊戲 解開所有戰鬥技能 隨便都上百小時31
[閒聊] 天命奇御2 60小時破關心得(雷)先講我的結論,天命奇御2是誠意滿滿,跟一代比進步不少,但遊戲做得越大,美中不足的 地方就愈來愈多。整體來說,很推薦去玩玩看。 【玩法】 很多人都說戰鬥太少,但我反而不喜歡一直戰鬥,像一代會有敵人在路上走來走去,我都刻 意繞開,畢竟打雜魚就只是滾滾鍵盤,身為大俠怎麼還跟你在那邊浪費時間打打鬧鬧,但這25
[閒聊] 天命奇御2這代的改變覺得怎樣?玩了20小時 過完進開封後的案子 現在開了一個大主線跟其他三個支線(少林楊門藏墨) 這代感覺上解謎跟戰鬥比例大約7:3吧 而且玩起來跟傳統的武俠rpg相比 就是那種獲得各種心法武功 獲得絕世神武23
Fw: [心得] 緋紅結繫白金無雷心得作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation 標題: [心得] 緋紅結繫白金心得 時間: Mon Jul 12 03:57:06 2021 已防雷處理18
[心得] 天命奇御2心得 - 側重點不同的續作(有防雷老實說我覺得一代比較好玩 這代把遊戲重心移到推理解謎上 然後把出示系統一口氣多加了破壞、燃燒和運勁三種互動方式 探索起來花的時間多很多 人家說八個小時還出不了新手村,完全是有可能的17
Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠, 直到契約結束,一直都有玩家跪求續作呼聲,四代回收SEGA自己做, 所以系統是直接用本家的一代直接去派生,然後拿些三代優點進來稍微升級而已。 兵種系統跟戰略玩法上,三代是系列之最。11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。3
[心得] 萊莎的鍊金工房2:1代的全面進化網誌好讀版(和下文沒有任何差異): 承襲《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》的高人氣,《萊莎的鍊金工房2~失 落傳說與秘密妖精~》於 12 月 3 日正式發售,且與前作相同,一周內銷量便突破 15 萬,以鍊金工房系列而言,是相當不得了的成績;身為續作,初期銷量卻與前作不相上下
92
[閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名70
[GBC] 少女樂團動畫瘋彈幕:我超冰 是什麼意思65
[閒聊] 寶可夢 南半球爆乳地鼠63
[24秋] 死神 推特:請大家今晚準備好一起詠唱60
[閒聊] 國家運轉靠南部 因老人多煽動很有效61
[水星] 鋼彈聯名衣服賣不出去?那不如56
[閒聊] 膽大黨是不是讓童磨嚎啕大哭49
[地錯] 琉 和 劍姬 大家會選哪個46
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?49
[問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?40
[閒聊] 復仇者聯盟集結力挺賀錦麗 黑寡婦找鋼鐵X
[閒聊] 某些支語入侵ACG界挺順的嘛35
[閒聊] 如果魔物也加入DEI元素的話?33
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?32
Re: [24秋] 亂馬 良牙一直都這麼機掰嗎55
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何30
[問題] MH作成開放世界的好處?29
[索尼] 外媒:PS5上畫面最好的15款遊戲(2024)26
[閒聊] 闇龍紀元4 MC玩家評分82
[閒聊] 電視播動畫瘋?25
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?25
[24春] 少女樂團 吶喊吧 0129
[妮姬] 一周年+二周年前半心得(劇情雷)24
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?27
[討論] 官員職位可以指名自己女兒繼任的喔?24
Re: [閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名24
[育碧] 淨收益下滑22%,執行長:持續為股東23
Re: [推投] 獵人 最喜歡角色「3票」催票(動畫已登場)23
[閒聊] 又是為了繁衍嗎22
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?