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[討論] AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎

看板C_Chat標題[討論] AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎作者
yokann
( )
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:5

之前看老孫講俠客遊
https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE

就是一個很大型的開放世界遊戲 類型有點像rougelike

機制想法蠻有趣的

沒有主線 有無數的支線腳本任務

然後不能死掉 死掉就遊戲結束 無法用S&L大法

有陣子這類型遊戲大量萎縮 是當時被MMORPG消滅了嗎?

以現在的技術 特別是AI

應該可以有更多的亂數生成腳本跟結局

畢竟如果只是A撿十個 B殺6個也太無聊

但AI應該可以產出更多且更具厚度的腳本

會提高這類型遊戲的深度嗎?

討論一下

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※ PTT 留言評論
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arrenwu04/02 17:02只是要增加腳本的厚度 不需要AI啊 人工就很便宜了

qweertyui89104/02 17:08聽起來像是超級工具人

marain04/02 17:10楓之谷最初的設計不就是這樣 原則上沒有特定的主線劇情

marain04/02 17:10然後到處接任務

Satoman04/02 17:14人工沒有很便宜,寫這種東西性價比划不來 ==

iddoraemon04/02 17:40ai 生對話溝通比較實際,腳本與風格、劇情和世界觀一

iddoraemon04/02 17:40致性ai不太容易掌握。