[閒聊] 玩家不滿遊戲改動就可以灌爆廠商社交帳?
像最近那個D4就是個例子
好像有種風氣,玩家有花錢或者玩家有課金
那消費者就有權對遊戲廠商的作品指指點點
怎麼改動都有可能是某一大群人的雷點
實際上像D4這種變動突然轉彎
根本就沒什麼好大驚小怪的吧
好意思去灌遊戲廠商推特
遊戲廠商真的要無視這些暴民網路霸凌才對
以前的時代都是直接寄刀片或燒書拆書的還要附照片證明
(雖然也可能是玩盜版就沒得燒了,笑死)
你看EA 育碧現在不都還好好地活著
遊戲都能出一直出新版本了,新作也繼續賣
--
可以 多數就是力量 力量就是正義
不爽不要開帳號 不爽不要賣遊戲 不爽不要開公司啊
現在的人都比較暴躁
我怎麼感覺有複製文的潛力
一但形成風潮基本就沒救啦 直接變成祭典
花了2200多跟單機一樣的價格,遊戲設定手法跟天一差不
多,正常人都會不爽啊
路人看這麼熱鬧也會想來參一腳 哪怕沒買這個遊戲
花錢的最大
明明是消費者卻喜歡站在官方角度的也是很奇怪
你說霸凌就霸凌? 公關帳就這麼用的阿
就像王淚若是把獸神弓改弱、左納烏科技也改爛,你看會
不會讓一堆災厄林客跑去虐官網
你是不是不常逛推特
遊戲公司不管發什麼文下面推文都是大
怒灌==
B遊戲底下也能灌A遊戲
還有,最重要的一點
消費者站資方立場,這行為是最無厘頭、違逆自然的事
遊戲公司通常會有一個宣傳的帳戶,漫畫家有些只有自己
的社群發
感覺五等分 出租也可以用這個文體欸 不錯哦
在其他地方讓玩家反映也是會被灌爆,社交帳本來就是
拿來處理玩家情緒的啊
你們這樣廠商還有創作自由嗎(反串
這篇的確複製文啊,下午就一篇漫畫連載的文
遊戲漫畫兩樣情 哭啊
因為官方的改動跟說明就讓你覺得他們是雲平衡阿
你知道這年頭遊戲公司公關還會用社群帳號嘲諷玩家 跟玩家
吵架嗎?
你花錢買的東西不滿意不能找廠商嘛? 事實暴雪當初畫
的大餅 什麼滿等還有可以玩幾千小時的地城 傳送門瘋
狂湧出怪的浪潮 事實是玩家一個月就膩了 浪潮傳送門
怪少的誇張
爆
[閒聊] 讀者不滿連載劇情就可以灌爆作者社交帳像最近那個殭屍100就是個例子 我推要骨科的時候也是個例子 特別是中國好像有種風氣,讀者有花錢或者網路小說有打賞 那消費者就有權對作者的作品指指點點 尤其是中國人多毛也多,怎麼寫都有可能是某一大群人的雷點51
Re: [情報] P系列冷飯包微軟做的事情是改變玩家過去單純花錢買遊戲、 玩完遊戲再賣二手的消費習慣思維, 這種消費的巨大改變程度,就跟當初從租錄影帶、DVD、BD轉雲端觀看一樣, 只要習慣能夠突破,那就一去不復返了。 歐美也不是每個玩家都是首發就買遊戲、17
[閒聊] 直接不花錢,廠商就會下跪修法啦,懂?有人說要建設性的意見哦 那還不簡單 玩家直接集體抵制廠商,不花錢不玩遊戲 只要廠商營收月減年減,股價大跌,股東狂罵 廠商就會自己道歉,積極跟你們玩家討論怎麼修法啦16
[閒聊] 為什麼現在廠商都喜歡教玩家玩遊戲?如題,看到上面D4又被熱修,而且又是nerf型的下修 就很好奇為什麼現在一堆遊戲廠商都喜歡『教玩家怎麼玩遊戲』 這個玩法太強? 砍 這個組合不是設計者原本的構想? 砍 這個技能太強勢? 砍13
Re: [閒聊] 盜版遊戲怎麼被消滅的??盜版還是有 只是現在還會去特地玩盜版單機的人少 大部份有遊戲玩就好的都跳去玩免費的競技/合作遊戲了 別說盜版 免費的手油跟電腦遊戲早就把一般認知的付費單機原本的輕度客群挖的差不多6
[閒聊] 為啥其他遊戲不學曠野之息的開放世界?好奇 曠野之息的開放世界被一堆媒體跟玩家狂吹,那怎麼沒有遊戲廠商想要學,反而是整天被罵 的育碧罐頭開放世界最多人學,一堆廠商都是這套,連最新的霍格華茲也是。 還是說育碧這套才是玩家想要的?有人知道嗎? --1
Re: [閒聊] 台灣玩家想要怎樣的轉蛋法?好無聊哦 玩家就自願被割韭菜啊 吵吵吵,念念念 結果還不是一樣繼續花錢、課金? 廠商就是吃定台灣玩家啊4
Re: [閒聊] 為什麼中國玩家可以忍?中國草民 韭 消費者 韭 課金抽卡手遊 韭 中國抽卡手遊消費者 韭中之韭 理論上5
[問卦] 天堂只留下一個版本 台灣人會選哪一個?如果某一天 天堂遊戲廠商宣布天堂將要只留下一個版本 其它通通關起來砍掉 至於留下哪一個版本 將由台灣玩家投票決定 天堂13
Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家恩,突然想到這個 信任的演化 總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。 而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象,
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