[討論] 黑悟空音樂部分好像稍微弱一點
玩艾爾登還有p的謊言,在打boss的時候,都會聽到滂沱的音樂,即使不特別注意,有時候都會被震撼到
黑悟空打boss的時候,畫面表現力我覺得某方面可能艾爾登更好,可是好像是仔細去聽,都聽不出他要表達的的氣氛
但打boss表現音樂表現弱的同時,劇情演出的時候音樂又表現的挺好的
為什麼黑悟空的音樂表現好像高高低低的呢?
尤其boss有頂級的畫面,音樂表現力卻平平,應該是故意設計這樣,這樣的設計有什麼好處嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.203.158 (臺灣)
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印象最深是妙音吧,還以為忘記放bgm
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就他們編曲水準跟日本真的有差距的關係吧
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而且太堅持要用中國樂器也是一個問題吧
其實國樂也可以有蠻好的表現,最經典我覺得就是周星馳的功夫,也是氣勢滂沱,又貼合情境
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你需要某些效果事實上就是用西洋樂器更好
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而且你提到魂系音樂重點就是那個合唱團
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※ 編輯: theyrbillion (101.9.203.158 臺灣), 11/22/2024 08:20:30
黑猴大部分BOSS戰都是純器樂無人聲更沒有記憶點
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黑猴的音樂力都點在章節動畫曲上了
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管風琴太難超越
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第二章 無頭和尚唱歌全都很有記憶點吧 ,動畫的歌 屁跟曲
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度紫鴛 都很好聽啊
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改編版的往生咒也是一絕 都是聽過根本忘不掉的等級
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過場動畫音樂還是很強吧
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那個動畫轉場那種算嗎
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黑悟空遊玩中的配樂都用很背景的那種 轉場時的音樂
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才有用你說的那種澎湃的配樂
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第四章的音樂 有歌曲 還是遊戲前一年就發布的 不錯聽
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我覺得是製作團隊故意用這樣的配樂呈現方式 就像有
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些電影或動畫也故意在某些段落用很簡單的配樂甚至
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是拿掉配樂
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只有過場小動畫精美
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最好聽的就不白那首
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[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊70
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[閒聊] 黑悟空裡面第一隻BOSS 大頭佛怎麼那麼打?是這樣的拉 昨天抓黑悟空來玩 裡面進去第一隻BOSS 大頭佛 有夠強 近身打的時候給你放動地跺 範圍超大9
[閒聊] 小抱怨一下FF16的音樂= =先說我還沒有破完 也不曉得現在的進度到結局還有多久 也不是在說FF16音樂不行 但是你FF16音樂那麼多 稍微變換一下不行嗎 我感覺每次打Boss聽到的都是這首 聽的好燥= =X
[閒聊] 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的強化版吧一直看到有人講黑神話悟空是魂系 明明就是戰神那類型的遊戲 沒有那種魂系列惡整玩家的 難度 所有人都能通關 就目前情報來看 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的超強強化版吧 比戰神更多的boss 更強的 畫面及美術 更多樣化的戰鬥方式 更深刻的劇情 洩露的ost來看 有著更多種類的音樂 那麼戰神諸神黃昏在mc拿94分 黑神話悟空怎麼想都不可能比它地方 除非媒體惡意評分 害5
[討論] 黑神話悟空的四大BOSS要怎麼選還沒買黑神話悟空 但是想知道裡面BOSS哪些設計最好、打起來最好玩 可以事先期待 黑神話悟空的四大BOSS怎麼選 --1X
[討論] 黑神話悟空是華人驕傲嗎???這裡有戰神之父點評黑神話悟空 盛讚了它的畫面 美術 場景 怪和boss的設計 聽說這款boss有40幾隻 那實在是款非常龐大的製作 足以列入遊戲史冊的 有了戰神之父擔保 黑神話悟空是不是可以提前開香檳慶祝了? 它算不算華人之光 畢竟第一款由華人打造的3A遊戲X
[問題] 黑神話悟空設計那麼多boss戰是否很用心?有人統計過了 黑神話悟空光boss戰就有86個之多 而且不是像新戰神那種都是換皮怪 黑神話悟空每隻boss都有自己的特色 聽說原來要設計更多boss 只是最後要趕進度捨棄了其它boss 由此可見製作團隊的用心程度 不是一般arpg能比擬的X
[討論] 黑悟空的技術力大概落在哪個區間啊?如提黑悟空現在正夯 身為3A大作,畫面劇情美術音樂遊戲性都是最頂的 黑悟空跟其他3A大作支狼法環刺客教條等等比起來怎麼樣 --
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